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“作为中国的游戏企业只有当我们不再把市场因素放在首位,我们做出来的产品和海外游戏产品的差距才可能逐步缩小.”葛斌虎如是说.

在上海寅酷游戏公司大堂的玻璃橱窗里摆放着很多泥塑人偶,这些人偶都是公司游戏里的人物原型,是专门找了手工艺人制作出来的.“这个是游戏《伏魔者》中的道仙,这边都是《喵狗战纪》中的人物,这些泥塑人偶都是独一无二的.”CEO葛斌虎一边向笔者介绍着,一边拿起这些泥塑爱不释手地观看,似乎每个游戏人物都有着鲜活的生命.

葛斌虎是个典型的IT男,刚见面时谈吐间显得有些羞涩,但一提到自己热爱的游戏,葛斌虎便打开了话匣子,侃侃而谈起来,“我们很多国内游戏人都将美国暴雪公司作为偶像,想要将游戏做得更加精品化、更加创新化.”

葛斌虎毕业于同济大学应用数学专业,计算机技术方面可说是完全的自学成才.当年身为学生的葛斌虎一直对于游戏行业充满了向往,在他看来游戏和数学其实有很多相通之处,“做游戏就好比数学建模,最重要的是建立一个生态环境,如果无法做到这一点,游戏就会容易‘坍塌’.”


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抱着对于游戏行业的热爱,葛斌虎大学毕业后试探性地写了几个游戏程序,意外地取得了不错的反响.尽管今天看来这样的游戏demo显得非常稚嫩,但在当年却成为了他进入游戏行业的敲门砖.

如今的葛斌虎执掌着百余人的游戏公司,旗下的游戏不仅在国内市场上反响不错,更是远销到韩国、俄罗斯等海外市场.但在这个IT 男眼里,游戏不光只是商品,更是一个有艺术价值的创意品,只有更加注重趣味性才能进步得更快.

从PC游戏走向手机游戏

走进寅酷公司的办公室,目光总会被墙壁上色彩艳丽的游戏海报吸引,工作人员介绍说这些都是公司曾经出品过的游戏产品,其中有几款PC游戏,不仅很受国内玩家的欢迎,而且通过资本融资,在海外地区进行了发售,可以说是寅酷公司最成功的游戏产品之一.

不过PC游戏上的成功并没有满足公司的发展需求,葛斌虎很快发现,随着移动网络的普及, 手机游戏近年来呈现爆发式的增长,手机行业整体的欣欣向荣也使得手机游戏未来将拥有相当可观的用户群.“我个人可能也很久不打开自家的台式电脑了,因为小小的一个手机就能够满足我日常的娱乐需求.”对于游戏的热爱让葛斌虎很敏锐地发现用户习惯上的这一变化,并将公司的产品战略重点全部转向手机游戏.在葛斌虎看来,移动互联网一定是游戏的必然发展趋势,在这样一种情况下,PC客户端游戏未来只能走大制作和精品化的路线,作为规模有限的游戏企业如果再专注于PC客户端游戏可能将会面临严峻的行业形势.

同时,近年来智能手机的不断发展也对手机游戏的品质提出了更高的要求.更加复杂的游戏设置,更加精良的视觉体验将是未来手机游戏的发展趋势.“以前的手机游戏可能只是普通的点击就能完成,但是现在却和端游一样需要玩家投入更多的时间.”对于葛斌虎来说,这无疑是在制作和研发上给尝试进入手机游戏市场的企业带来了更高难度的挑战.


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遭巨头挤压 版权状况堪忧

作为需要不断寻求创新的游戏行业,版权保护是每个从业者不得不面对的问题.对于一直强调走创新化路线的葛斌虎来说,国内游戏行业糟糕的版权保护状况,是摆在面前的一大难题,“只要不是直接的照搬就很难追究对方的责任”,这样的版权环境也不断打击着不少游戏企业创新的积极性.

对于国内市场盗版泛滥的情况,葛斌虎感到非常无奈.“国外游戏市场对于版权要求非常严格,一旦发生版权纠纷,处罚力度非常大,相比之下国内的游戏产品版权很难得到有效保护.”这对于恪守创新理念的游戏企业来说,可以说是很大打击.比起小团队的抄袭,业内一些龙头企业的剽窃行为,对于产品利润的影响会

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更大.

葛斌虎无奈地说:“小企业的抄袭行为很难对我们的产品产生影响,但是某些大企业在做山寨游戏产品的同时却有着更加完善的营销体系,山寨的产品知名度甚至比我们原本的产品更高.目前的状态下,我们也没有更好的办法去防止这样的抄袭行为.”

葛斌虎还告诉《张江新经济》,在目前的市场环境下,游戏创新的成本往往大于收益.在创新过程中,市场对创新的认可度有时候会与预期相差很大,导致创新背负上较大的资金压力,这些都有可能成为游戏行业创新发展的瓶颈.

进军海外市场 以付费体验制胜

巨头企业的挤压加之国内用户缺乏游戏付费的意识,让寅酷公司不得不将发展的目光投向了海外市场.

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与国内市场相比,海外玩家有着截然不同的游戏习惯.葛斌虎告诉《张江新经济》:“海外的游戏用户更加注重休闲娱乐的体验感,而中国玩家在对于游戏故事性和情节性的理解上往往缺乏耐心.”

“中国玩家总是急于跳过情节介绍直接进入游戏,在游戏情节的欣赏上显得有些急躁.”游戏体验上更符合快餐式的要求,文化底蕴比较少.这样的消费习惯也导致国内游戏生命周期和产品忠诚度远远低于海外水平,无形中也制约了游戏企业的发展.葛斌虎认为,与海外的游戏产品相比,国内相同级别的产品有五六年以上的差距.

虽然在技术层面上无法超越海外的游戏,但国内游戏在付费体验上也有着自己独到之处,这也成为众多国内游戏企业进军海外的突破口.与外国游戏产品相比,中国游戏中的付费体验比较多,而外国游戏开发商并不注重这种消费体验行为,认为在游戏中的消费行为会破坏游戏本身的平衡感.用葛斌虎的话来说,“我们的游戏提供了更好的游戏体验,让玩家花钱花得很舒服.”而被海外游戏市场所忽略的这种体验需求,正好为国内游戏开发商提供了一定的生存空间.

谈到公司的未来发展,葛斌虎将上市列为公司发展蓝图中的重要一环.作为公司的CEO,葛斌虎认为上市是每个企业人都有的梦想,不过他也用“怀平常心”四个字来概括自己对于公司上市的想法,“现在公司正在新三板上市的申请过程中,但是我们更重要的是做好游戏产品,最后的结果不必过于强求.”

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