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所谓金币农夫是指这样一些人,他们(多数是年轻人)受雇于老板,每天打网络游戏十小时以上却不是为了娱乐,而是专门在游戏中进行“杀怪”等机械活动以赚取虚拟货币,然后再将这些虚拟货币上交于老板。老板统一将网络游戏虚拟货币通过销售渠道售出,完成网络游戏虚拟货币与现实货币之间的转换,其中一部分现实货币用于支付金币农夫工资。总体来说,金币农夫并非传统意义上的游戏玩家,而是以赚取报酬为目的、以打游戏为工作内容的廉价劳动力。与金币农夫对应的职业也可以理解为“金币农业”。(整理自互联网)

工作室里赤膊上阵的“金币农夫”
近日国内文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,该通知作出了“虚拟货币不得支付购买实物”等决定,并且引发了互联网上的广泛讨论。除了国内互联网上的广泛讨论之外,《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知还引发了国外网站的讨论,日前多家网站以类似“中国制裁‘金币农业’”(China cracks down on "gold farming" )的标题发表了文章,这些文章认为国内的新规将会沉重打击“金币农业”。
曼彻斯特大学的Richard Heeks早在2008年的时候作过一份调查报告,报告显示全球范围内大概有50万从事“金币农业”的金币农夫,其中中国占了相当大比例。在“金币农业”的产业链条里,许多消费者靠着这个产业实现在游戏里快速成长的目标,而更多的金币农夫则依靠这份职业谋生。“金币农业”在中国发展得尤其蓬勃,根据中国互联网信息中心的统计,仅去年一年国内“金币农业”的产值就高达20亿美元,折合人民币高达一百多亿元。
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