| 第01页:前言 |
在《镜之边缘》、《雪域危机:沉睡之谜》等Physx物理加速大作的影响下,Physx游戏从最初的PPT走进了我们的生活,从静态真实到动态真实,第二次画质革命也已经悄悄的到来,我们只需要静静的等待这场次世代画质的风暴来临。

何为PhysX?PhysX是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过CPU的计算能力几乎不可能完成的。PhysX主要的竞争对手是Havok。Physx可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套新的物理引擎,而且使用了物理引擎还会大量消耗CPU资源使一些配置较低的电脑无法流畅运行。PhysX 执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。
2008年2月13日,NVIDIA(英伟达)公司宣布完成收购物理游戏技术的行业领袖AGEIA科技公司。之后,NVIDIA(英伟达)公司通过CUDA架构将PhysX技术逐渐融入到GeForce GPU当中。对于物理计算来说,GPU的设计结构最适合其运算的,因为一颗典型的GPU从结构的角度来说是一颗目的性非常明确的并行处理器,其次才是PPU,最后才是CPU。
如果用CPU进行复杂的物理运算,性能将比GPU运行同样的物理运算要差的多。NVIDIA早在几年前就提出了采用GPU的GPGPU特性来实现游戏中的物理效果计算,但是由于同游戏中主要采用的物理引擎没有一个合适的接口,所有GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但是现在NVIDIA已经拥有的PhysX技术,而PhysX则已经被很多游戏采用作为物理引擎,GeForce GPU终于可以在游戏中发挥他物理加速的功效。
也就是说,你现在拥有一块搭载支持PhysX技术的GeForce GPU,你就可以在游戏中体验以前只有搭配昂贵PPU物理加速卡时所拥有的所有效果,并且执行效率比PPU更高。
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