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Intel之呐喊 Larrabee无需DirectX


作者:小熊在线-宁道奇 发表时间:2008年07月18日  

【文章简介】
作为Intel重归显卡市场的开山之作,我们对Larrabee有着太多的期盼。不过今天小编我听到一则消息就实在摸不透Intel的心思。。。 (548 字)



作为Intel重归显卡市场的开山之作,我们对Larrabee有着太多的期盼。不过今天小编我听到一则消息就实在摸不透Intel的心思。Intel不会使用微软的DirectX,转而使用直连模式。这条消息确实比较让人震惊,作为一颗图形芯片,怎能不支持DirectX呢?不过考虑到Larrabee本身的特性,它可能是目前最出色的图形处理器,因此什么事情都有可能发生。

我们目前并不确信这个计划是如何执行的,也不知道这样做会带来何等实质性的益处。也许没有了DirectX API会给游戏开发人员带来许多麻烦。他们要编写支持Larrabee的游戏,同时也要兼顾其他显示芯片的特性。游戏开发人员要做出艰苦的抉择。

这里我们有一个假说,Intel很有可能自己开发出一套API接口程序。这有点像是n年前的Voodoo的Glide API,但是目前我们也不知道它的相关技术细节。我们只知道Intel正在尝试着这样做。

也许很多人都会认为小编在杞人忧天,很多人都相信它会兼容DirectX和OpenGL。这似乎更像是Intel的一贯作风。目前已经有至少6款游戏的开发商宣布充分支持Larrabee架构特性,可以充分利用其强大的运算效能。但是Intel似乎没有透露这六款游戏的细节,甚至连名字都无从查起。尽管Intel这样做显得实属不智,不过他们确实说服了游戏开发商支持这种架构技术。同时Intel也应该认真的考虑一下,目前市面上有多少游戏支持ATI和NVIDIA的技术。



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