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08年显卡焦点之战:4870对决GTX260

作者:小熊在线  西安  2008年07月11日  【原创】
[文章 简介]
RV770的上市,标志着被压制许久的“镭”系列图形产品发起了一次绝地大反攻。继Radeon HD 4850成功将Geforce 9800GTX从299美元高位上拉下马之! (10577 字)

第4页:RV770改良光栅输出设计 增强AA模式性能

  在显存接口方式上,RV770换回了传统的Crossbar设计,主要原因是Ring Bus在R600、 RV670并没有显出其应有的优势,部份情况下Latency提高、以及Ring Bus设计需要占用更多晶体管及功耗增加。

  RV770拥有四组64bit显存接口,总共达256Bit,并加入了Fast MemExport/Import功能, Scatter及 Gather动作的速度是上代RV670的2倍,并支持高达每笔16个64Bit输出或8个128-bit输出。Render Back-End光栅输出单元方面, RV770与上代RV670一样拥有4组,取消了以往专门针对透明及雾化的运算单元,但Z/Stenicil Unit由上代RV670的8个,提供至16个,使RV770的depth/stencil指令执行数由上代的每笔32个提升至64个。

  这项改良让RV770在AA模式下32Bit Color及64Bit Color的Fill Rate提升一倍,而非 AA模式下64Bit Color的Fill Rate也能提升一倍。上图为3DV Extreme的colore Fill测试结果。

  其它新特性方面,RV770在视频解码方面也做出改良,第二代UVD技术加入了双流解码的功能,与对手看齐,HDMI音频输出也由上代的5.1声道升级到7.1声道。感兴趣的网友可以参看本站之前的文章,《强逼98GTX退位 AMD HD4850详细评测》,这里就不再重复了。在物理引擎阵营选择方面,AMD站在了havok的一边,据AMD方面表示,选择Havok主要原因为较多游戏支持, Havok己拥有超过250个AAA级的游戏正在使用Havok ,相反PhyX却寥寥无几,而近期将有近135个新游戏基于Havok物理引擎研发,包括玩家们最期待的《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》。在普及性的考虑下, AMD决定支持Havok物理运算引擎。

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《08年显卡焦点之战:4870对决GTX260》分页索引


第1页:“镭”系列绝地大反攻
第2页:A、N两家产品对位分析
第3页:RV770内建10组SIMD:5个ALU纯标量化改良设计
第4页:RV770改良光栅输出设计 增强AA模式性能
第5页:ATI原厂高品质做工延续 公版HD 4870赏析
第6页:首款采用奇梦达GDDR5 颗粒
第7页:3+2豪华冗余供电 用料不惜成本
第8页:双热铜导管散热
第9页:支持Quad CF、双DVI数字输出
第10页:测试平台说明
第11页:3DMark Vantage
第12页:Crysis
第13页:刺客信条
第14页:使命召唤4:现代战争
第15页:使命召唤4:现代战争 AA测试
第16页:虚幻竞技场3
第17页:生化奇兵
第18页:英雄连:抵抗前线
第19页:英雄连:抵抗前线AA测试
第20页:失落星球
第21页:失落星球 AA测试
第22页:狂野西部benchmark
第23页:狂野西部benchmark AA测试
第24页:冲突世界
第25页:冲突世界 AA测试
第26页:敌占区:雷神战争
第27页:敌占区:雷神战争 AA测试
第28页:PowerPlay与温度测试
第29页:功耗测试
第30页:总结

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