08年显卡焦点之战:4870对决GTX260
RV770的上市,标志着被压制许久的“镭”系列图形产品发起了一次绝地大反攻。继Radeon HD 4850成功将Geforce 9800GTX从299美元高位上拉下马之! (10577 字)
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在显存接口方式上,RV770换回了传统的Crossbar设计,主要原因是Ring Bus在R600、 RV670并没有显出其应有的优势,部份情况下Latency提高、以及Ring Bus设计需要占用更多晶体管及功耗增加。
RV770拥有四组64bit显存接口,总共达256Bit,并加入了Fast MemExport/Import功能, Scatter及 Gather动作的速度是上代RV670的2倍,并支持高达每笔16个64Bit输出或8个128-bit输出。Render Back-End光栅输出单元方面, RV770与上代RV670一样拥有4组,取消了以往专门针对透明及雾化的运算单元,但Z/Stenicil Unit由上代RV670的8个,提供至16个,使RV770的depth/stencil指令执行数由上代的每笔32个提升至64个。

这项改良让RV770在AA模式下32Bit Color及64Bit Color的Fill Rate提升一倍,而非 AA模式下64Bit Color的Fill Rate也能提升一倍。上图为3DV Extreme的colore Fill测试结果。
其它新特性方面,RV770在视频解码方面也做出改良,第二代UVD技术加入了双流解码的功能,与对手看齐,HDMI音频输出也由上代的5.1声道升级到7.1声道。感兴趣的网友可以参看本站之前的文章,《强逼98GTX退位 AMD HD4850详细评测》,这里就不再重复了。在物理引擎阵营选择方面,AMD站在了havok的一边,据AMD方面表示,选择Havok主要原因为较多游戏支持, Havok己拥有超过250个AAA级的游戏正在使用Havok ,相反PhyX却寥寥无几,而近期将有近135个新游戏基于Havok物理引擎研发,包括玩家们最期待的《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》。在普及性的考虑下, AMD决定支持Havok物理运算引擎。