登陆GameAxis - 轴心官方论坛注册
  轴心首页 网络游戏 PC游戏/电竞 电视游戏 掌机 手机游戏 游戏库 轴心论坛
最后的神迹
预览
动态
攻略
秘籍
专题
评论
 
BONBON
[来源] 北京
2008年06月20日
XBOX360《最后的神迹》战斗系统简介 [原创]
-微软
游戏的战斗系统内涵丰富,几乎相当于一个小型的战略游戏 (1115 字)

  游戏讲述在远古时代存在被称为“Remnant”(神迹)的物体,这种物体具有强大的力量,拥有它们即可支配世界。围绕Remnant,人类展开了漫长的战争。这些Remnant都非常巨大,例如城镇中央的巨剑甚至巨龙骨。本作的主角名为Rush Sykes,是一名性格慵懒的少年。与《最终幻想》系列不同的是,本作中的CG动画不会很多,将主要采用即时演算的画面表现剧情,而由于次世代主机的强大性能,本作的即时演算画面将会逼近CG品质。在开场动画中,Rush走进茂密的森林寻找某人,这时的画面特写可以看到树木逼真的枝叶、美丽的光影效果和使用凹凸贴图呈现的画面质感。Rush听到了远处的骚乱,他匆忙跑到森林边缘,那是一处悬崖,从悬崖上眺望,远处是一片巨大的战场,两个军团正准备对决。此时镜头急速拉近,可以看到军队中人类和各种种族正在备战,巨大的怪物驮着人类和重型火炮出现在战场上。在混乱的战场中,Rush发现了他要寻找的女子,立即冲向战场……

◇与地图上的敌方角色接触就会进入战斗画面

◇战斗中玩家角色以编队的形式结成“UNION”进行战斗,所属同一“UNION”角色的HP及攻击力总和将代表每个“UNION”的强度值,因此,将攻击力高但HP低的角色和HP多的角色组队将会在某种程度上弥补角色个体的一些弱点。

◇游戏中最多允许5个“UNION”参加战斗,而敌方角色将会更多一些,因此,可以参加战斗的角色最多只能有25名。玩家需要在编制队伍的时候多下一番功夫了。

◇每个角色将依据在进入战斗后表示的战斗命令来决定自己的行动。战斗命令将会根据玩家角色和敌人所处的位置以及各自的状态而发生变化。此时玩家需要根据当时的状况发出恰当的指令。

  边回复边攻击:优先回复体力的同时攻击近距离的敌人
  主要用法师攻击:对位于远处的敌人主要以法术来进行攻击
  进行援护:优先从敌人的侧面及后方发起攻击
  彻底击溃:对锁定的敌人进行攻击,处于锁定状态时,除非交战双方中其中一方“UNION”全灭,否则不能更换攻击目标。在敌我双方的“UNION”接近时就可以使用锁定。此事玩家可以从地方的侧面以及后背发起攻击。

◇在输入指令之后,敌我双方的“UNION”将一齐开始行动。所有行动结束后该回合将终了。

◇在战斗画面的上部有一个表示各参战角色士气值的计量槽。通过提升士气值,玩家可以获得攻击力上升、受伤害减轻等特殊效果。同时还会使战斗指令发生变化。

◇在“神迹”中存在着强力武器以及可以在战斗之外发挥功用的物品,还会有近似召唤兽的“神迹”出现。

◇玩家的队伍目前预定为20至30人规模。其中还会有需要通过完成任务才能加入的角色。

◇玩家角色和比自己强大的敌人战斗来锻炼自己是本作成长系统的基础,但是本作中不存在一般RPG那样的通过积攒经验值提升等级来强化自己的设定。

◇目前是否在XBOB LIVE推出下载内容还未最后确定。

即刻发表你的意见和看法(1000字以内)
出版商: SQUARE-ENIX
开发商: SQUARE-ENIX
游戏类型:RPG
发售日期:2008年内
 
Site | beareyes.com.cn | about ad
©2006 GameAxis.com.cn Corporation. All Rights Reserved.