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完美国际
 
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[来源] 北京
2008年05月06日

《完美国际》城战仙魔职业队伍的展望 [转载]
-网游

完美世界国际版有升仙入魔的特色技能分支,升仙入魔前的人物配点一般都是以…… (1454 字)

 完美世界国际版有升仙入魔的特色技能分支,升仙入魔前的人物配点一般都是以快速练级为主,体现各职业的本职配点,配点方案很多一般有除了武器需求点全加体质的玩法和除了武器需求点全加攻击属性的玩法,都有其合理性。完美世界职业的实力是按照每30级提升一个档次的,29,59,89每个档次多一颗真元,89也就是我们所说的升仙入魔。

现在很多人都到了快升仙入魔的等级,当然升仙入魔全凭自己的爱好了,没有所谓的对与错,但完美国际是一个讲究集体配合的游戏,在帮战特别是城战的中间,各职业的配合是最重要的。我参考了所有职业升仙入魔后技能的资料,对城战的仙魔职业做一个推理。(错误和不足的地方请大家指出)

为什么会有升仙入魔的分别呢?完美时空难道就是随便找点技能增强的花哨吗?某某职业成仙还是入魔?成仙好还是入魔好?这就是最近讨论的热点,凭游戏策划多年的经历,回答当然是不,成仙入魔不是随便想象的,是配合职业特性,装备设计的,成仙入魔是游戏策划对深入理解游戏特性的玩家再一次的游戏细分定位,更强调职业特性和职业配合性,为追求更强的玩家所设计的转职路线。

下面介绍完美国际特色职业成仙入魔的基本指导方向(当然是以配合城战为主),通过升仙入魔我把完美6大职业细分成12种职业。阵型编排为1.中锋仙血SS,2.影子前锋仙重妖,3.4.边前锋仙刀锤、拳套WX和魔长兵、刀剑WX,5.前腰魔力SS,6.自由人魔轻YJ,7.中前卫魔轻MM,8.中后卫仙灵MM,9.10.边后卫仙重MG和魔敏MG,11.12仙灵FS和魔轻FS。每个队伍两个组,每组6个成员,仙一组6个,魔一组6个,然后配合成阵型。初期的战斗当然是一窝蜂的往前冲,这是最原始阶段,到最高深阶段就是着12人的阵型始终不乱,在移动中完成所分配的任务如:推车,突击,阻击,袭击,压制,骚扰等。以下就是从城战分析这12个职业为何升仙或者入魔,为何如此配点和阵型定位的原因,以及职业技能特色,职业组队配合和城战策略部署。当然别的配点和玩法都有其道理,但围绕城战,这12人组队才是最强组合。城战编队应该大多数围绕这12人为一个单位布局。

当然不少玩家89以前是以升级为主的,到了89的配点不是最适合这个档次的城战了,所以完美时空推出洗点符等着89赚大家的洗点钱了,不过这钱不得不让完美时空赚,因为帮派实力的体现就是领土的多少。我是碧海服务器“盛世华夏”的小妖精,希望碧海各高级玩家都来我们帮会,演练最完美的城战配合,最终走向十国会战。(待续)

预计推出1、MM篇(4楼)2、YJ篇(5楼)3、SS篇4、WX篇(9楼)5、FS篇6、MG篇(7楼)7、城战组队篇8、城战战略篇(13楼)完美36计更新第二计,请大家多多捧场(3月28日更新)。

尽请留意!3月9日更新MG篇

YJ篇更新完毕,先回答跟帖者的问题,在我得概念里没有血法系的玩法。因为我追求最强,想要血多的就穿轻甲入魔,拿MM举例来说,100级血MM比轻MM多150体制,相当于1500的血,而一个100的重盔可以加400左右的血(你可以穿减需的),这样还差1100,大家别忘了,等高级后都是精练装备的,轻装精练的血成长比法装要大,所以当100级,高级精练装备的轻装MM和血MM的HP相差无几,但生存力却提高不止一个档次,此外轻装MM不管练级或者决斗还是可以穿法装的,暴击高远比攻击力高有用的多,面对物理职业又可以穿轻装带躲闪首饰,命中低的战士还说不定来个miss 。大家可以多想想。

广告啦,如果有碧海的升仙入魔玩家因看到本帖而受到启发而对完美国际更了解的高手,希望能到我们“盛世华夏”帮派发展,相信我们能成为很好的朋友的。不是碧海的朋友有什么意见和建议或者要讨论的,请回帖吧。

 

来源:多玩

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出版商: 完美时空
开发商: 完美时空
游戏类型:RPG
发售日期:
 
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