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游戏轴心-白昼之月
[来源] 北京
2008年05月05日

公测突破34万 巨人网络再创全新辉煌 [原创]
-网游

不久之前,刚刚跨过200万同时在线人数大关的《征途》开发商巨人网络,近期再次对外宣布,旗下开发的另一款大型战争题材网络游戏《巨人》公测期间已经突破同时在线34万人,达到344,005人... (1281 字)
  不久之前,刚刚跨过200万同时在线人数大关的《征途》开发商巨人网络,近期再次对外宣布,旗下开发的另一款大型战争题材网络游戏《巨人》公测期间已经突破同时在线34万人,达到344,005人。

  《巨人》在3月28日启动公测以来,上线当日立即一举突破了20万同时在线大关,达到23.7万人。成为今年以来公测表现最好的游戏,甚至超越了诸多在国内已经运营多年的同类型游戏。随后的一个月时间内,玩家人数累计增长超过11万人,意味着《巨人》在玩家中的受欢迎程度以及认可度的提升。

  虽然目前仍处于公测期间,但巨人网络秉承一贯的传统,广泛收集玩家意见,对游戏内容、画质,游戏性能、网络状况等进行不断的优化。更是向玩家发放了大量的高额“月薪”。这种针对玩家所提出的建议进行反馈并修正,不断进行优化、改进的作风,加上《巨人》实施的“高福利政策”,向所有参与公测的玩家发放900元的公测费。并在每个新区抽出20名5000元的现金大奖。无不让玩家趋之若鹜,疯狂涌入游戏之中。

  不仅如此,游戏中出现的大量跳舞、钓鱼、游泳、婚姻等休闲玩法,各种省聊、市聊游戏平台更是增加了玩家在游戏中的逗留时间与乐趣。将休闲类网络游戏的玩法融入到网络角色扮演游戏之中,使得《巨人》本身已经不再是一款单纯的网络角色扮演类游戏,而是一款综合了多种不同类型游戏要素的全新网络游戏产品。

  与巨人网络旗下另一款游戏产品《征途》有所不同,《巨人》由于加入了诸多的休闲类网络游戏元素,更加适合大众进行娱乐。其所采用的收费方式,也限定了玩家在游戏中的消费额度,从而在一定程度上对《征途》中出现的大量高消费人民币玩家进行了节制,保持了游戏中的玩家之间差距。通过游戏要素与收费方式的不同,很好的与《征途》进行了区分,将两款游戏定位在了不同的领域。从而避免了旗下两款网络游戏产品互相内耗的可能。

  这种做法,不仅有利于已经运营了2年之久的《征途》继续发力,冲刺300万乃至上千万同时在线人数。更解决了巨人网络在营收方面来源单一的关键性问题,当一款与《征途》定位不同,却拥有着相同的广泛收集意见,细心优化,及时更新等相同优势的网络游戏产品推出的时候,同时也意味着巨人网络将继续在网络游戏的营收市场上达到100%,甚至更高比例的增长。

  展望国内网络游戏市场,或许目前最为羡慕巨人网络这种战略的要数第九城市了。众所周知,第九城市一直以来都是依靠代理暴雪公司的《魔兽世界》赖以为生。虽然之后曾经代理包括《奇迹世界》、《卓越之剑》等多款网络游戏大作,却是时运不济,运营不利。于是,第九城市似乎又回到了原点,寻找一款可以与《魔兽世界》相抗衡,甚至可以平分秋色,却又并不定位于同一领域的网络游戏产品,而电子艺界《FIFA Online》的出现,则让第九城市看到了一线曙光。然而,虽然之前已经有过相当的接洽,在国内推出之际却已经是研发出了第二代产品《FIFA Online2》。即便如此,这款被第九城市集众多希望与期盼于一身的网络游戏产品,仍然在经历了短暂的封闭测试之后,进入了漫长的调整期。

  如果说《巨人》的成功打破了巨人网络单一的收入来源,让巨人网络从此两条腿走路。那么,对于目前仍然一瘸一拐的第九城市来说,可谓是嫉妒之极了。

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出版商: 巨人网络
开发商: 巨人网络
游戏类型:RPG
发售日期:2008
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