继4月初国内网络游戏厂商第九城市宣布,由其运营的大型多人网络角色扮演游戏《魔兽世界》最高同时在线人数突破百万之后,仿佛在一夜之间,国内网络游戏厂商们又找到了全新的亮点,纷纷积极向上,不断刷新着自己乃至国内网络游戏最高同时在线记录。
之前,国内网游一线厂商网易科技曾与3月2日宣布,《梦幻西游》最高同时在线人数突破166万,而后的4月6日又再次以167万刷新了前次的最高纪录。更是在4月27日宣布《梦幻西游》最高同时在线人数突破208万人。
另一方面,巨人公司也在3月4日继《梦幻西游》宣布最高同时在线人数突破166万之后,表示《征途》最高在线图片152万,更是在28日正式宣布《征途》在线人数突破210万。首次超越《梦幻西游》,跃升国内网络游戏产品最高同时在线人数榜首。
处于同一时期的相关数据还有3月31日,光宇游戏宣布《问道》最高同时在线人数超越70万,刷新了自身之前65万的记录。浩方对战平台同日宣布,最高在线人数突破75万。
这一连串的数字,仿佛在向人们昭示着,在已经到来的2008年,国内网络游戏市场并没有让众多相关人士失望,国内多款网络游戏屡次刷新自有纪录及最高纪录,给了众多投资者强大的信心。然而,在这副繁华的场景背后,却暗藏着诸多促销、赠送活动的展开。
据悉,《征途》4月26日推出了一个庆祝公测二周年的“天降鸿符”活动,玩家只要在线就可以获得大量可交易、可增加经验值的功勋符。从而引发了大量《征途》玩家的疯狂挂机行为。与此相似的《梦幻西游》也在4月27日送出了特别奖励,在规定的活动时间内,每位上线且等级超过10级的玩家都可以获得经验和礼品。
如果说以上这些网络游戏产品在争夺的是作为国内最高在线人数网游的桂冠,也是标志着国内最受玩家欢迎的网络游戏产品的桂冠的数字。那么,对于其他一些网络游戏厂商的活动,可以说就是在打响自己产品的名气了。《真·三国无双Online》在上周连续三天展开了“在线送好礼”的活动,玩家只要在规定时间内在线一定时间,就有机会获得战斗中无法得到或目前尚未开放的武器、装备及道具。或许在不久的将来,我们就可以看到来自天希网络关于《真·三国无双Online》公测一举突破XX万的消息了。
对于网络游戏来说,在国外一般情况下比较注重的是注册用户,然而这个对于国外网络游戏厂商相对比较看好的指数,却因为国内人口众多,玩家众多而被弃而不用,虽然其中也存在着一些有着国内特色的原因。但是,在国内更加看重的则是含金量更高的同时在线人数这个指数,毕竟,注册的玩家不一定会有足够的时间上线并进行游戏,最高同时在线人数顾名思义,就是指在一定的时间内,一款网络游戏的全部服务器中玩家在线的人数。一方面最高同时在线人数作为一个数字指标,存在于对一款网络游戏的考核之中。另一方面,最高同时在线人数从理论上讲,也是一个从侧面反映一款游戏在同类型游戏中是否受到玩家所喜爱的评判。
作为世界上的人口大国,目前国内拥有着为数众多的网络游戏玩家群体,虽然刨去一些个人及客观因素,但作为一款网络游戏来说,在数年前,能够一举突破100万人同时在线的大关,已经算得上是少数中的少数了。然而,短短的不到半年的时间,国内网络游戏厂商们把这个数字翻了一番,就连其他一些二线、三线的网络游戏厂商们也在积极通过相关的活动来促进自己网络游戏产品的最高同时在线人数上限。
显然,在这个时候,最高同时在线人数已经不再是曾经那个,用来衡量一款网络游戏产品在玩家心目中是否受到欢迎的侧面资料了。它已经成为了网络游戏厂商们拿来炫耀,用以描绘美丽图画,以及上市公司拿去忽悠大洋彼岸的投资者们的资本。
然而,或许对于玩家来说,这些都并不重要,重要的是玩家可以在游戏中获益了。至于在大量活动举行之后所产生的后果如何去解决,就要靠各大网络游戏厂商自身的运营能力去解决了。

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