2008年4月26日是一个值得纪念的日子,国内知名网络游戏《征途》最高同时在线人数突破210万大关,达到2102118人。成为国内第一款最高同时在线人数突破200万的网络游戏。
或许对于许多玩家来说,这些无聊的数字并没有过多的含义,即使对于业内来说,也不过是简单的数字而已。然而,对相信巨人网络来说,对于《征途》的负责人来说,这将是一个肯定的评价,一个优秀的评价。
自从2006年4月21日公测开始,《征途》在线人数一路飙升,并于去年成功突破百万大关,一度成为国内第3款最高同时在线人数超过百万的网络游戏,比早其若干年登陆国内网络游戏市场的国外知名网络游戏大作《魔兽世界》抢先一步。随后的今年3月份便一举突破152万大关,在短短的不到2个月之内,210万人同时在线的数字。给予人们的已经不再是震惊,而是向人们展示着《征途》的玩家对于游戏负责人的认可,以及在史玉柱步入幕后之后,玩家们对于目前的《征途》运营团队的一种肯定。
如果说《征途》从零开始走过了100万的大关,最为重要的关键是史玉柱本身对游戏的嗜好,以及令人争论不休的运营手段。那么,从100万跨越200万大关的这段时间,则向世人展示了一个成熟的运营团队,一个成功而已经拥有了丰富运营经验的运营团队的优秀表现。
虽然史玉柱如今依然顽固不化的玩着他的网络游戏,依然坐镇巨人网络的董事长一职,但从今年初的业界行会上,我们就可以看出巨人网络的一些巨大变动。以巨人网络总裁刘伟为代表,一系列曾经身为幕后人员的管理层们陆续的走上了前台,并通过自己的努力工作向世人展现了巨人网络与众不同的一面。
一直以来,作为拥有强大研发能力,快速响应能力,持续不断对游戏进行着改进,开发并添加这全新功能的巨人网络,已经悄然在业内写下了一个又一个的神话般故事。
记得史玉柱曾经说过,一款网络游戏可以运营5年,甚至10年,然而就在史玉柱逐渐走向幕后刚刚开始,其所带领出来的运营团队就以迅雷不及掩耳的速度,带领《征途》超于了迄今国内仍没有任何网络游戏所能超越的200万玩家同时在线的记录。
我们有理由相信,在不久的将来,这个完美的团队,将会为我们带来更加令人吃惊的数字。而到那个时候,相信中国的网络游戏市场将会更加的发达和成熟。
