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 ·6倍性能提升 3-Way SLI 9800GTX测试
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6倍性能提升 3-Way SLI 9800GTX测试

时间:2008年04月26日  出处:湖南  编辑:孤竹の子

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第2页:3-Way SLI详解

  NVIDIA的SLI与AMD-ATI的CrossFire都是近年来非常成功的双卡互联技术,而SLI技术无疑更加深入人心,由于技术上的成熟及市场的普遍认可,NVIDIA研发新一代的SLI技术也就是顺理成章的事情。继SLI技术之后NVIDIA首先发布的技术并不是3-Way SLI技术,而是GeForce 7950 GX2上的Quad SLI。顾名思义,Quad SLI指得的就是4核心同时运作的技术,由于GeForce 7950 GX2采用了双核心设计,因此只要两片GeForce 7950 GX2就可以组成Quad SLI系统,NVIDIA最新旗舰GeForce 9800 GX2也支持该技术。

  由于Quad SLI只限于双核心显卡,NVIDIA也急需一套支持单核心显卡的更强的SLI升级系统,这是NVIDIA便将目标放在了3核心显卡核心互相上,并在GeForce 8800 Ultra/GTX上得以实现。不过当时由于主板芯片组及显卡带宽的限制,3-Way SLI并没有进入实质上阶段,直到nForce 790系列芯片组的发布,NVIDIA的3-Way SLI也进入了实质性阶段。

  有意思的是与此同时,AMD-ATI发布了举世瞩目的CrossFire X技术,最多支持4路同时运作,在数量超越了NVIDIA的3路同时运行。而NVIDIA对此的解释则是AMD-ATI的4不一定大于NVIDIA 3的性能,首先AMD-ATI的RV670核心性能不足以媲美G92,再者核心数量越多驱动的配合就显得越为重要,AMD-ATI的驱动在支配单核心320个SPU都没有做到最好,更何况是1280个SPU,人数再多的军队没有好的将领指挥也不一定能在战场上获得胜利,君可记赤壁之战否?

  由于最新的DirectX 10游戏中大量运用混合了阴影、帧内特效和多步渲染等技术,同时因为DX10游戏引擎的渲染顺序已经不再是以前的顶点建模-着色渲染-光栅化的步骤,传统分屏式的SLI多卡渲染模式已经不适合现在以及未来的游戏,因此AFR(交替帧渲染)是3-Way SLI主要的渲染模式。

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