文章搜索 关键词 [搜索范围不包括文章内容]
 ·6倍性能提升 3-Way SLI 9800GTX测试
 阅读人次

6倍性能提升 3-Way SLI 9800GTX测试

时间:2008年04月26日  出处:湖南  编辑:孤竹の子

· ·

第13页:生化奇兵

  《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

  《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。复杂的纹理渲染和动态光影,这款游戏对显存容量的要求也超过了256MB。

  同样是一款无法在游戏选项中开启抗锯齿模式的游戏,不过生化奇兵即使在没有锯齿的情况下也让GeForce 9800 GTX 3-Way SLI疲于应对,2560×1600模式下只有26帧,对于FPS游戏来说刚刚及格。

《英雄连:抵抗前线》...继续下一页>>

《虚幻竞技场3》...返回上一页<<


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [上一页] [下一页]

《6倍性能提升 3-Way SLI 9800GTX测试》分页索引


第1页:不一样的G92
第2页:3-Way SLI详解
第3页:3-Way SLI主力-790I
第4页:全球最强芯片组
第5页:PW路径与数据广播
第6页:坚实的后盾-ESA
第7页:测试平台介绍
第8页:3DMark 06
第9页:孤岛危机
第10页:刺客信条
第11页:使命召唤4
第12页:虚幻竞技场3
第13页:生化奇兵
第14页:英雄连:抵抗前线
第15页:鱼雷快艇:海洋骑士
第16页:冲突世界
第17页:半条命2第二章
第18页:切尔诺贝利阴云
第19页:时空飞梭
第20页:F.E.A.R
第21页:失落的星球
第22页:写在最后

全文

 ·相关新闻
 ·网友评论   (仅供参考与本站立场无关)
 

 即刻发表你对本文的意见和看法(1000字以内)