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[来源] 北京
2008年04月18日

魔兽世界主设计师Tom谈WOW的竞技理念 [原创]
-网游

魔兽世界主设计师日前表达了一些他对竞技场的看法,表示WOW将不会让竞技场所取代…… (1019 字)

    近日暴雪游戏魔兽世界主设计师Tom Chilton接受了媒体的采访,共同探讨了一些关于魔兽世界竞技场的问题,并表达了暴雪对竞技场部分的设计理念。在采访中他还透露了一部分WLK的内容,称在WLK的职业平衡设计方面非常有信心。

    Tom称,竞技场只是魔兽世界的一个部分,非常高兴的是推出之后它受到很多玩家的欢迎。虽然暴雪预期将魔兽世界竞技场发展为电子竞技项目,但并不意味着魔兽世界就将是一个PVP的游戏。他们开发竞技场是因为在之前玩家之间的游戏存在局限性:只能是单纯的pvp(或者pvpppppp)、战场中部落只能和联盟进行战斗,开发团队认为玩家之间应该有更多的可玩性,因此他们制作了竞技场系统。

    目前看来竞技场系统非常的成功,但是暴雪不会让竞技场取代魔兽世界,他们希望竞技场成为游戏中的游戏——魔兽世界的meta版本。为了维持PVP玩家的游戏乐趣和感觉,他们在设计中引入了赛季的概念使得竞技场和游戏本身同步。当然竞技场健康的秩序也是非常重要的,对于卖队的行为,他们表示不会坐视不理。目前还没有什么办法对他们采取措施,Tom说:“我们毫无办法,我们没有办法区分那些玩家是在卖队或是真打。”,但是会在几周后的补丁会针对这些漏洞做点什么。当记者询问细节的时候,他表示暂时还不能对外公布,但是他们的目标是卖队以及代打的玩家。那些在低端rantting里存在的技术、装备都特别好的玩家,将会影响竞技场的平衡。

     设计团队在职业平衡方面做了大量的工作,细微的差别都将在竞技场中暴露无疑,他们认为给予玩家一个平衡的环境才是竞技场的基础。当然魔兽世界并不是一个纯PVP的游戏,游戏的其他方面也是很重要的。任何调整都是建立在不会让其他玩家失去乐趣的基础上。这个游戏的方方面面都绑在一起,调整之前会兼顾到PVP和PVE两个方面。

    在采访的最后他透露了一些关于下一个版本WLK的内容,WLK加入了很多新内容、新法术、新天赋,并在发布之前尽量做到完美。不管加入了多少新内容,都不会让它们影响到平衡性。对于新增的职业DK基本上的能力和属性已经定下来了,并且会在竞技场中给予它一个合适的定位。暴雪希望WLK设计的新天赋能够适应不同的场合(5人副本、SOLO、战场、竞技场),并且能给玩家70-80的升级过程中带来乐趣。在WLK,将会增加新的竞技场地图。

    接下来的内容热爱竞技场的玩家需要关注了,Tom的原话:“如果说某一种组合主宰了整个比赛,那么我说,是的,他们肯定会被nerf的,但我不是说冠军。”看来暴雪希望所有的配合都能够有机会获胜,依靠某一个强力组合维持高位将是不可能的。

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出版商: blizzard
开发商: blizzard
游戏类型:
发售日期:n/a
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