一直觉得国内的游戏策划缺乏专业精神,理论匮乏极其严重。当然中国游戏业兴起到发展也不过短短十几年,不可能短时间内达到国外数十年之积累。但国内游戏策划水平的停滞不前却不能为人所忽视。

手机游戏是游戏业的一支生力军,曾被国人给予厚望,所谓“金山银矿”众说纷纭,浮华褪去之日也是各厂商叫苦不休之时。
“手机游戏赚钱难,留住人才就更难,早期较为有能力的策划都纷纷转投pc网游,只有为数不多的算得上还不错的策划坚持了下来,至于后来新进的一批策划,能力更参差不齐。”
其实写下上面这段话自己都觉得唯心,国内早期的手机游戏大多只是把fc,gba平台上的一些游戏照搬过来而已,根本谈不上什么好,甚至很多连策划都没有,一个人就可以身兼三职,图是扣来的,游戏设计是照搬的,至于程序嘛还是自己写的,但是技术含量本身就不高,没什么难度可言,骄傲炫耀是论不上来,连作为谈资估计都羞于启口。
tom本来想积点口德,不过确实做不到也学不来睁眼说瞎话。
就现在国内而言,手机游戏业界的策划们真正谈得上专业的实在没有几个,有句话叫做“掰着手指都能数出来”,用在这里算是再贴切不过了。
没有专业素养是现如今一个最大的问题,这当然不能完全归咎于策划个人本身,就算一个人如此,部分人如此,总不能绝大部分人都如此吧,环境确实够糟糕的,策划们当然只能做炮灰了,谁让咱是策划呢,自然是最先挨骂的不二人选了。
工期短,钱为重,那容得设计者好好思考。
时间紧,命为先,艺术都不能当饭吃,何况是游戏呢,挣钱最要命?
现如今,环境稍好,也只是稍好而已。有那么一点发挥余地,但是偏偏就是有人像患上了肥胖症,惯性自然也是大得惊人,一股劲的匀速直线运动丝毫没有停下来的意思,更有甚者还踩足油门加速前进,也不管前方是悬崖峭壁,还是万丈深渊。此情此景颇为感人,有幸在场之人无不涕零。
本想好好写文讨论一下文章的标题,哪知tom总是管不住自己又调侃一番,若有不妥之处还望大家多多见谅。
还是用tom自己很是得意的一句“名言”来结束:“我们可以承认自己的无知,但是我们不能忽视他人的愚昧”。