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基于虚幻3引擎开发的FFOW仅是一款DX9特效游戏,支持一些常见的动态模糊、Bloom光影特效,但画面做得还是相当的逼真。这页我们来看下游戏提供了哪些Video选项设置:
画质细节提供了“Low、Medium、High、Very High”四个等级。“”游戏对LCD的适应性上比较良好,提供了4:3、16:10、16:9画面宽高比例设置,玩家可以设定1:1等比显示,这方面做得比COD4要好很多。
Video-Advanced选项包括:
mesh details:滑杆调节
Texture Detail(纹理细节): 可在low/medium/high三档调节
Decoration(士兵饰品细节):可在low/medium/high三档调节
Shadow Quality(阴影品质):可在Off/low/medium/high四档调节
Draw Distance(拖拉细节距离):可在low/medium/high三档调节
Foliage(树叶、植物)细节: 可在low/medium/high三档调节
Maximize Framerate:可以设定为off/on
Video-Effects选项包括有:
Post Process(预处理): off on
Motion Blur(动态模糊) :off on
Depth of Field(视野范围): off on
Bloom(光影特效) :off on
Tone Quality(色调品质) :low high
Particles(粒子细节):滑杆调节
Distortion(扭曲失真): off on
上面的菜单选项我们没有看到FSAA抗锯齿的调节选项,“不支持AA”,这已经成了大部分基于虚幻3引擎设计的让大家诟病的地方。当然如果你的显卡足够强劲的话,在驱动中强制打开也未尝不可。
不支持动态天气变化特效,也是虚幻3引擎区别其它游戏引擎一个明显的地方。上图中的天空云、太阳的位置都是固定的,天空之的云,场景中的树木其实都是静态贴图。尽管FFOW在画面真实感方面做得比Stalker、Crysis差一些,但整体的感觉还是非常不错。
动态模糊(Motion Blur)的特效类似于一种被虚化的感觉,产生类似于镜头景深效果的画面,早期被玩家们所熟悉是在赛车游戏《极品飞车9》当中,战争游戏中激烈的交战场面、高速喷射的枪火如果少不动态模糊效果,临场的真实感会大大降低。
Bloom光影特效
Bloom是一种仿HDR的高反射光效果,上图中车身金属表面、左边油桶上就是应用Bloom特效后的反光效果,不过这种光并不会随着视角的移动和光线的变化而产生变化,与HDR渲染出来的场景完全不在一个层次。