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UE3 FPS战争巨作 22款显卡对决FFOW

时间:2008年04月16日  出处:湖南  编辑:小熊在线-zZ

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第3页:FFOW基于UE3引擎开发 “游戏之道”成员之一

  FFOW官方给出的建议是至少需要15GB硬盘空间,差不多一部1080P的高清大片,下面看看我们安装FFOW后的结果如何:

  在Vista系统下(NTFS分区)安装游戏(包括完整的过场动画与视频),并打上FFOW-EPIS_PATCH_TO_V1.0.1.exe补丁后,该游戏共占用了11.0GB硬件空间。下面开始进入游戏:

  进入游戏后,第一个进入眼帘的是游戏发行商的LOGO:THQ

  接下来出现的是UE3的LOGO,基于虚幻3引擎设计的游戏大部分可以在保证出色的画质同时,对硬件的要求也相当灵活,比起Crysis更深得游戏开发者和广大玩家的认可。


Kaos Studios游戏开发工作室

  上面我们提到了FFOW与战地系列的渊源,这里给大家解释一下。FFOW是由THQ旗下新组建的Kaos Studios工作室开发制作的。它的总部设在美国纽约,核心成员是由前Trauma Studios工作室的开发人员组成,与2005年组建。《战地1942》著名的免费模组《沙漠风暴》就是他们首创的。KAOS工作室在开发期间甚至十分露骨地在官方论坛直接向玩家征询对战地系统的不满之处!

  此外,Kaos Studios团队中不少成员层参与过知名的第一人称射击游戏的开发,像FEAR、荣誉勋章系列、DOOM3等。官方网址为:http://www.kaosstudios.com/

  片头的动画最后,我们又看到熟悉的NVIDIA “The Way It's meant to be Played”,这款游戏目前也是NVIDIA大力推广的游戏,游戏厂商自然会针对N卡进行一定的优化,而N卡在这款游戏中的表现是否会更出色,我们会在后面的评测中揭晓。

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第1页:石油引发的虚拟战争——Frontlines: Fuel of War
第2页:FFOW名称来源:前线据点攻防转换
第3页:FFOW基于UE3引擎开发 “游戏之道”成员之一
第4页:游戏菜单界面
第5页:游戏支持载具作战模式
第6页:西方联盟载具列表
第7页:红星联盟载具列表
第8页:Video设置
第9页:游戏截图
第10页:测试平台说明
第11页:多核支持/内存需求情况
第12页:17CRT:1024x768测试
第13页:17普LCD/19宽LCD:1440x900测试
第14页:22宽LCD:1680x1050测试
第15页:24/27宽LCD:1920x1200测试
第16页:30宽LCD:2560x1600测试
第17页:总结:推荐与不推荐

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