石油引发的虚拟战争——Frontlines: Fuel of War
去年一款战争题材的FPS游戏大作《使命召唤4》引起全球玩家的兴致,不少玩家玩过之后大呼过瘾,尤其是一些喜爱军事的男性玩家。近期,一款基于虚幻3引擎开发的FPS战争的《前线:战火之源》再度引起广大玩家的兴趣,与《使命召唤4》反恐题材不同的是,前线的开发者将目光瞄准了未来因石油危机可能引发的战争。该游戏自发布一个多月以来,深受一些资深的BF2玩家追捧。

Frontlines: Fuel of War以下简称FFOW,与战地系列的渊源,使得两者在很多方面都极其相似。虽然游戏的引擎不同,但从内涵上而言,支持64人联机对战、立体战争的地图模式、丰富的载具武器系统、小队作战模式等等非常相似。

与战地2相比,FFOW加入了更多的其他成功游戏的优秀元素,传承了Desert Combat注重装甲集团作战的游戏风格,游戏场景更为华丽、宏大和震撼,更在传统武器载具的基础上,加入了战场无人载具系统,极大地丰富了游戏的可玩性,可以说,FFOW在整体上已经超越了战地2。

在硬件要求方面,官方给出FFOW游戏配置推荐要求比较老:CPU为英特尔P4 2.8G以上;AMD速龙2800+以上 ,内存至少1GB,显卡的要求是NVIDIA 6800GT或AMD Radeon X800XT以上。目前市场上主流的9600GT、HD 3850能否流畅运行这款游戏大作呢?我想这是不少老BF2 Fans所关心的。

本篇测试编辑搜集了NVIDIA、AMD两大产品线共22款显卡,涵盖了高端的9800GTX、HD 3870 X2,主流的G92、RV670产品线以及低端的HD 3600、8600GT、8500GT、HD 2600XT/Pro,入门级的HD 3450、8400GS以及X1650XT/Pro多款产品,测一下这些显卡在游戏中会有怎样的性能表现。
FFOW名称来源:前线据点攻防转换

《Frontlines: Fuel of War》的游戏模式除了一般常见的小组合作模式之外,最重要的是它采用了一套全新的前线战斗系统(Frontline Combat System),想过关就要推进你的前线,而这套系统也就是这款游戏名称的由来。

游戏中可以看到下一个任务的据点连线
游戏中虽然有一个开放式的游戏环境,但游戏的重点还是战略据点的攻防。在己方的势力范围之内,最前方的据点连线就是你的前线,你可以选择攻占任一个前线接触到的敌方据点,但是无法攻入敌人后方的据点。这样的设计让战场上的胜负决定于前线的推进,不但更为强调团队的合作,也更能反映真实战场上的状况。

尽管该游戏不如《荣誉勋章》系列和《彩虹六号》那么有名,但同样是一款基于UE3引擎设计出来的游戏,无论是作战模式还是场景画质,FFOW比它们都做得出色很多。
FFOW基于UE3引擎开发 “游戏之道”成员之一
FFOW官方给出的建议是至少需要15GB硬盘空间,差不多一部1080P的高清大片,下面看看我们安装FFOW后的结果如何:

在Vista系统下(NTFS分区)安装游戏(包括完整的过场动画与视频),并打上FFOW-EPIS_PATCH_TO_V1.0.1.exe补丁后,该游戏共占用了11.0GB硬件空间。下面开始进入游戏:

进入游戏后,第一个进入眼帘的是游戏发行商的LOGO:THQ

接下来出现的是UE3的LOGO,基于虚幻3引擎设计的游戏大部分可以在保证出色的画质同时,对硬件的要求也相当灵活,比起Crysis更深得游戏开发者和广大玩家的认可。

Kaos Studios游戏开发工作室
上面我们提到了FFOW与战地系列的渊源,这里给大家解释一下。FFOW是由THQ旗下新组建的Kaos Studios工作室开发制作的。它的总部设在美国纽约,核心成员是由前Trauma Studios工作室的开发人员组成,与2005年组建。《战地1942》著名的免费模组《沙漠风暴》就是他们首创的。KAOS工作室在开发期间甚至十分露骨地在官方论坛直接向玩家征询对战地系统的不满之处!
此外,Kaos Studios团队中不少成员层参与过知名的第一人称射击游戏的开发,像FEAR、荣誉勋章系列、DOOM3等。官方网址为:http://www.kaosstudios.com/

片头的动画最后,我们又看到熟悉的NVIDIA “The Way It's meant to be Played”,这款游戏目前也是NVIDIA大力推广的游戏,游戏厂商自然会针对N卡进行一定的优化,而N卡在这款游戏中的表现是否会更出色,我们会在后面的评测中揭晓。
游戏菜单界面
看完了片头的游戏介绍,我们进入到游戏的菜单界:

FFOW菜单界面的整体风格与荣誉勋章:空降兵非常类似,游戏支持单人、Online、LAN三种游戏模式。

网络对战功能一直是PC游戏的最大优势,而这一特性也被越来越多的游戏机厂商所重视,可以说网络游戏正逐渐成为游戏业的未来主流。FFOW局域网对战模式提供了8张可选地图。


FFPW的游戏背景设定在2012-2024年,那时全世界正面临有史以来最大的石油危机。在地球上的石油逐渐耗竭之际,为了争夺剩余的能源,国家之间的冲突也逐渐升高,进而演变成全面性的战争,世界上也再度分裂成两个相互攻击的阵营──以美国为首的西方联盟与俄国主导的红星同盟。

西方联盟(The Western Coalition)战士形象

游戏中,玩家将扮演西方联盟“流浪犬”部队中的精英战士,将要担负起击退敌人来犯、保卫里海油田安全的重责大任。西方联盟的战士在服装、装备相当现代化,与现实中“美国大兵”的形象如出一辙。

红星联盟(The Red Star Alliance)战士形象
游戏支持载具作战模式

游戏里玩家除了拥有各种最新式的武器装备外,还可以操纵小型的遥控直升机或遥控装甲车,来代替你执行一些侦查、攻击、或者是神风式的自杀任务。

游戏中有超过60种的载具与武器,几乎都是基于当今世界中真正存在的武器所做的改良。虽然这些武器看起来十分眼熟,但是比起今日它们的近亲,这些次世代武器的威力当然不可同日而语。

在强化个人武装之余,游戏也十分注重部队的协同作战,因此当你要进占某一目标时,不要忘了你的身边以及身后还有你的队友。在这里,个人式的英雄主义是行不通的;想要获胜,你就必须灵活运用小队中的每一份战力。
西方联盟载具列表

F/A Stalker Fighter Jet

UH68 Seneca Transport Helicopter

M7 Railman Air Defence Vehicle

M18 Fuller Heavy Armor

M4 Powell Medium Armor

Light Vehicle Standard(LVB)

AH67 Mohawk Attack Helicopter
红星联盟载具列表

Su-48 Fighter Jet

MI-11 Transport Helicopter

T119 BlackBear Main Battle Tank

M1-70 Helicopter

BRT 110 cossack Medium Armor

GZ 550 Light Armor

2510 Telker Air Defense Vehicle
Video设置
基于虚幻3引擎开发的FFOW仅是一款DX9特效游戏,支持一些常见的动态模糊、Bloom光影特效,但画面做得还是相当的逼真。这页我们来看下游戏提供了哪些Video选项设置:

画质细节提供了“Low、Medium、High、Very High”四个等级。“”游戏对LCD的适应性上比较良好,提供了4:3、16:10、16:9画面宽高比例设置,玩家可以设定1:1等比显示,这方面做得比COD4要好很多。

Video-Advanced选项包括:
mesh details:滑杆调节
Texture Detail(纹理细节): 可在low/medium/high三档调节
Decoration(士兵饰品细节):可在low/medium/high三档调节
Shadow Quality(阴影品质):可在Off/low/medium/high四档调节
Draw Distance(拖拉细节距离):可在low/medium/high三档调节
Foliage(树叶、植物)细节: 可在low/medium/high三档调节
Maximize Framerate:可以设定为off/on

Video-Effects选项包括有:
Post Process(预处理): off on
Motion Blur(动态模糊) :off on
Depth of Field(视野范围): off on
Bloom(光影特效) :off on
Tone Quality(色调品质) :low high
Particles(粒子细节):滑杆调节
Distortion(扭曲失真): off on
上面的菜单选项我们没有看到FSAA抗锯齿的调节选项,“不支持AA”,这已经成了大部分基于虚幻3引擎设计的让大家诟病的地方。当然如果你的显卡足够强劲的话,在驱动中强制打开也未尝不可。

不支持动态天气变化特效,也是虚幻3引擎区别其它游戏引擎一个明显的地方。上图中的天空云、太阳的位置都是固定的,天空之的云,场景中的树木其实都是静态贴图。尽管FFOW在画面真实感方面做得比Stalker、Crysis差一些,但整体的感觉还是非常不错。

动态模糊(Motion Blur)的特效类似于一种被虚化的感觉,产生类似于镜头景深效果的画面,早期被玩家们所熟悉是在赛车游戏《极品飞车9》当中,战争游戏中激烈的交战场面、高速喷射的枪火如果少不动态模糊效果,临场的真实感会大大降低。

Bloom光影特效
Bloom是一种仿HDR的高反射光效果,上图中车身金属表面、左边油桶上就是应用Bloom特效后的反光效果,不过这种光并不会随着视角的移动和光线的变化而产生变化,与HDR渲染出来的场景完全不在一个层次。
游戏截图
下面是多张来自游戏场景的实际截图,均可以点击放大:






测试平台说明

测试所用23款显卡全家福
NVIDIA
Coloful 9800GTX 512MB/256bit (675/2200/1688MHz)
XFX 8800GTS 512MB/256Bit (678/1972/1700MHz)
XFX 8800GTX 768MB/384Bit (576/1800/1350MHz)
XFX 8800GTS 320MB/320Bit ( 800/1800/1500MHz)
XFX 8800GT 512MB/256Bit (670/1950/1650MHz)
Onda 8800GT 256MB/256bit (600/1600/1500MHz)
XFX 8800GS 384MB/256bit (680/1600/1700MHz)
ASUS 9600GT 512MB/256bit (650/1800/1625MHz)
ASUS 8600GT 256MB/128bit (540/1400/1296MHz)
XFX 8500GT DDR2 256MB/128bit (600/800/1188MHz)
Galaxy 8400GS DDR2 128MB/64bit (567/400/1400MHz)
AMD
ATI HD 3870X2 1GB/256Bit (825/1800MHz)
MSI/Yeston HD 3850 256MB Crossfire (667/1660MHz)
OCP HD 3870 512MB/256Bit (725/2250MHz)
Yeston HD 3850 512MB/256Bit (667/1660MHz)
MSI HD 3850 256MB/256Bit (667/1660MHz)
Maxsun HD 3690 256MB/128Bit (670/1660MHz)
ATI HD 3650 256MB/128Bit (725/1800MHz)
ATI HD 3450 256MB/64Bit (667/1650MHz)
Onda HD 2600XT 256MB/128Bit (700/1800MHz)
Coloful HD 2600Pro 256MB/128Bit (600/1600MHz)
ATI X1650XT 256MB/128Bit (575/1350MHz)
ATI X1650GT 256MB/128Bit (450/1200MHz)
本次编辑共收集了23款显卡,其中11款N卡,包括从9800GTX到入门级的8400GS,12款A卡,从顶级的HD 3870X2到入门级的HD3450。
测试平台我们使用了Intel四核处理器QX6850,实际主频3.0G、主板为华硕Maximus Formula Special Edition,采用X38北桥+ICH9R南桥,通过华硕自家的CrossLink技术,可以支持PCI-E X8+X8的双卡模式,内存选用了两条金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz,单条容量为1GB。
硬 件 测 试 平 台
|
处理器 |
Intel四核处理器QX6850,主频3.0G |
主板 |
华硕Maximus Formula Special Edition主板(X38+ICH9R)
|
散热器 |
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310 |
内存 |
金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16) |
硬盘 |
西数WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
西数WD-800BB/2M/PATA
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA |
电源 |
TT ToughPower 650W |
|
系 统 平 台 及 驱 动 信 息 |
操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate |
显示驱动 |
Catalyst 8.3 for Vista 32-bit
Forceware 169.32/174.74 for vista 32-bit
|
DirectX版本 |
DirectX 10.0 API |
操作系统选择上,我们使用了Windows Vista Ultimate 32-bit。A卡驱动为催化剂Catalyst 8.3正式版 for Vista 32-bit,8800GS驱动为Forceware 169.32 for Vista 32-bit,其它NVIDIA显卡均为Forceware 174.74 WQHL for Vista 32-bit。
多核支持/内存需求情况
现在市面上装机已经都是双核处理器了,不少网友心里都有一个CPU性能过剩的观点,其实这主要是软件厂商包括游戏开发商在多核、多线程支持的力度不够,像还未发布的《Alan Wake》至少得需要4核处理器才能流畅运行。FFOW游戏对多线程、多核的支持程度怎么样呢?

CPU整体负载仅60~70%而已,主频3.0G的QX6850应付FFOW绰绰有余。

测试所用的Intel QX6850四个Core都有利用到,其中3个核心负载在70%左右,一个仅为40%多一点,说明FFOW是一款基于多线程设计的游戏。这也意味着,如果玩家拥有一款四核或者Phenom X3处理器,执行效率会比主流的双核好很多。

1920x1200 Very High分辨率下加载第一个任务“Dark Falls”占用了754M的内存空间,对于现在起码配备2GB的电脑来说,内存占用量可以无视了。
下页开始22款显卡的性能测试:
17CRT:1024x768测试

测试场景截图
测试方法:选取游戏中帧数稳定固定场景,采用Fraps记录每款显卡的实际帧数。
测试分辨率:1024x768/1440x900/1680x1050/1920x1200/2560x1600@32bit No AA/AF
画质等级:All Medium/very High
Frames per second |
游戏体验 |
<30 FPS |
达不到基本流畅的要求、会有丢帧、停顿现象 |
30-40 FPS |
基本流畅运行、获得一般的游戏体验 |
40-60 FPS |
大部分场景流畅运行、较好的游戏体验 |
>60 FPS |
所有场景完全流畅运行、完美的游戏体验 |
为了让大家更为直观的比较后面的测试结果,这里啰嗦一下游戏的帧数多少的含义,RTS即时战略游戏,一般来说30fps就能满足需要;而像第一人称类FPS游戏,则起码要60fps以上才能获得完美的游戏体验。

FFOW将游戏场景的最高帧数锁定在65帧左右,高端卡在这个分辨率下全为60fps以上,看不出性能差别。
在这个画质下,中端新贵9600GT的平均帧数要高出8800GS,128bit位宽的HD 3690相比256M的HD 3850性能损失很大。599元以下的显卡阵营,8600GT、2600XT GDDR3(700/1800MHz)可以跑到接近50fps的水平,而同级别的HD 3650性能差强人意。8400GS、HD 3450基本不具备可玩性!

1024x768最高画质下,9800GTX、8800GTX、8800GTS依然可以保持在60fps以上,HD 3800系列则全部跌入50fps以下。8800GS的表现最为令人失望,竟然跌到30fps以下。
17普LCD/19宽LCD:1440x900测试

1440x900是19宽LCD玩家会采用的标准分辨率,8600GT与HD 2600XT的都可以满足玩家的需求。这里需要说明一下,两款支持DX9.0c的X1650XT/GT并不支持这个分辨率,使用的是1280x1024。

G62整体领先RV670达10~15帧的幅度,G80核心的8800GTX性能好于9800GTX一点,8800GS 384M、HD 3690跌入30fps以下。
22宽LCD:1680x1050测试

自9600GT以上级别的N卡仍然维持60fps的帧数,A卡则有不同程度的下降。HD 3870 X2对这款游戏的支持并不好,所测帧数与HD 3870单卡一致,看来只发挥出了一颗RV670的性能。

画质等级调为“Very High”之后,HD 3800系列一扫前面的低迷,开始触低反弹,HD 3870 512M的平均帧数超过了8800GTS 512M和8800GT 512M。
24/27宽LCD:1920x1200测试

这个分辨率是发烧级游戏玩家所采用的,高端N卡继续保持在60fps以上的水平,不过N卡和A卡之间的性能差距已经开始缩小。

特效全开后,256M容量已经不适合这个游戏了。
30宽LCD:2560x1600测试

被淘汰出局的有HD 3850、8800GT 256M、8800GS 384M,全部在30fps以下。

2560x1600特效全开会产生庞大的纹理数据,这对显存容量的要求相当高,老一代的8800GTX成为当之无愧的王者。能够保持在30fps以上的仅有9800GTX、8800GTX、8800GTS和HD 3870 X2四款型号。
仅有64个SP单元的9600GT,性能竟和G80核心的8800GTS持平。NV一直宣称G94在AA方面进行了大幅优化,在这里得到很好地体现。
总结:推荐与不推荐
测试总结:

NVIDIA显卡延续了以往DX9游戏的表现,高画质下性能损失较多,A卡则相对好一些,这与3Dmark06 Benchmark结果非常相似。可以说在1680x1050及以上分辨率运行DX9游戏,仍然是A卡的优势所在。
可能是游戏本身对多卡支持不佳,或是Vista系统(未装SP1补丁)的问题,HD 3870 X2没有发挥出两颗RV670的能量,加入的HD 3850 256M Crossfire证明了这款游戏对交火支持有限,等Vista SP1中文版和8.4驱动发布后,。X1650系列不支持1440x900分辨率,对于19宽LCD的用户来说非常遗憾。
推荐与不推荐:
高端产品中,8800GTS 512M性能与9800GTX 512M基本上没有区别,是目前非常超值的产品,1899元的售价使得其性价比优势非常明显。在NVIDIA Hybrid SLI驱动ok和相应主板上市之前,玩家似乎没必要花更多的钱去买9800GTX。
这里要重点说说千元以下显卡市场,目前这个价位包括了8800GS 384M、8800GT 256M、9600GT 512M/256M、HD 3850 512M/256M、HD 3690 256M多款产品,其中8800GS和HD 3850目前价格杀得非常厉害,但从测试结果来看,G92缩减的管线后搭配怪异的显存位宽,导致其在FFOW游戏中的性能落后自家9600GT很多,同价位的HD 3850 256M也比其更加出色,因此8800GS 384M这里不做推荐。千元价位追求性能的用户当首选9600GT 512M。
599元以下的产品线包括了8600GT、8500GT、HD 3650、HD 2600XT/Pro等几款产品,在1024x768中等画质下平均为30~40fps的水平。如果要推荐一款型号的话,编辑认为8600GT更适合这款DX9游戏。