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[来源] 北京
2008年04月16日

《热血江湖》2.0版出世 江湖再起波澜 [转载]
-网游

小弟经历了江湖的众多变迁,中间虽有短暂的历史脱节…… (742 字)

  小弟经历了江湖的众多变迁,中间虽有短暂的历史脱节,但和江湖共同摸爬滚打了起码2.8年之久......



  初涉江湖时的兴奋与热血沸腾,在使用上C辅后基本丧失,但在南明湖腥风血雨时,还是能找回肾上腺素所带来的快感!可是,当出现WD这株“罂粟花”时,满天的“魔咒”......残忍地将我最后这一点乐趣夺走了......我忍,可到最后我也忍不住同流合污了。(我忍了好久,能数出几个没在用无敌时我也在内,可最后还是没忍住,阿门)我等,等这个加速热血“灭亡”的BUG尽快修复......“我等得花儿都谢了......”。有了WD我就很少玩了,此时想过归隐离去,突然,远(官)方传来福音:“2.0雪域争锋”即将问世再卷波澜!我等,等到我长了1岁,等到火箭22连胜,等到╳╳圣火采集仪式完毕,等到YZ门事件平息后!恭喜你热血江湖你终于2.0了!!!啊,主啊,我没等到最后,半路退出了......



  “归隐”2个月后,2.0现世!吸引我的PK系统和副本系统,使我想重新踏入,可又有些因素使我收回脚丫留在“湖外”......以下有几个小建议:



  1.江湖的练级方式实在不感恭维,但可以增加丰富的任务系统,任务奖励以经验值为主。这样可以侧面的缩短机械式打怪练级的时间!



  2.缩短了机械式打怪的时间,那需要增加FB数量和次数了!



  3.掉落的物品总是无属性,最好物品自带属性(成品或半成品),这样来增加刷宝的乐趣!



  4.强化太害人......



  5.最好有4条PK任务专线,各转职阶段一条,分开PK(装备都要设置转职阶段限制!)!



  小建议,大家开心开心娱乐一下。但最希望改善的是第一条!!!



  我曾经是电2 浩天 一个小人物X剑“嘻门吹雪”(注意!是“嘻”哦!)等级实在不敢在各位大侠面前袒露,惭愧惭愧......但如今本号已易手,控制权不在本人之手,如果各位大侠遇到此号帮我转达给他一句话“你不是一个人在战斗!”

 

来源:17173

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出版商: 一起玩
开发商: Mgame&KRGsoft
游戏类型:RPG
发售日期:
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