| 第24页:测试总结 |
以1920x1200分辨率作为运行参照,Geforce 9800GTX 512M可以胜任目前大部分主流的DX10游戏需求,特别是在“The way it's meant to be played”游戏中表现出色 。相比同规格的8800GTS 512M,Geforce 9系列在抗锯齿性能方面做出了优化和改良,这在游戏中得到很好地体现。同时,9800GTX还加入了8800GTS所不具备的一些全新规格,诸如3-Way SLI的支持,新的PureVideo HD视频画质增强技术和Hybrid Power智能电源管理技术。

512MB容量对于现在的DX10游戏只是一个入门级的要求,9800GTX 512M在《生化奇兵》、《英雄连:抵抗前线》高分辨率下运行游戏的表现不如对手Radeon 3870 X2 1GB也在情理之中。现在连9600GT级别的中端显卡都已经向1GB容量看齐了,9800GTX没有理由委身于512MB显存容量。编辑认为,9800GTX 1GB才是一个更合理的搭配。当然,有此想法的玩家可以等待厂商推出非公版的产品再出手不迟。
9800GTX的对手会是?
面对着气势逼人的9800GTX 512M,AMD又该拿出什么样的策略和产品应对呢?一个月前还“犹抱琵琶半遮面”的HD 3850 X2,AMD已经准备将其搬出做救火队员。经台湾媒体报道,这款产品即将在5月左右登场。厂商可以灵活搭配512MB或1GB的GDDR3显存颗粒,定价在299~379美元之间,与299~349美元的9800GTX竞争意味十足。一旦HD 3850 X2 512MB上市,注定会成为Geforce 9800GTX 512M的强劲对手,但这要视AMD驱动开发情况和DX10游戏的支持是否到位,否则鹿死谁手还很难说。
《World in Conflict》...返回上一页<<
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [上一页]