第1页:黄金分割点 第2页:超越中端更迭规则 第3页:乱世英雄 第4页:“软硬兼施” 第5页:黄金规格 第6页:纹理双寻址引擎 第7页:覆盖压缩技术 第8页:最完美的高清功能 第9页:动态对比度增强 第10页:动态三原色及肤色还原 第11页:内建双视频流解码器 支持画中画 第12页:P545公版设计 第13页:细节定成败 第14页:又见45度角核心 第15页:豪华两相供电 第16页:测试平台详细规格 第17页:3Dmark06 第18页:3Dmark06 AA测试 第19页:孤岛危机 第20页:冲突世界 第21页:冲突世界 AA测试 第22页:失落星球 第23页:失落星球 AA测试 第24页:使命召唤4:现代战争 AA测试 第25页:狂野西部 第26页:狂野西部 AA测试 第27页:鱼雷快艇:海洋骑士 第28页:鱼雷快艇:海洋骑士 AA测试 第29页:战争机器 第30页:战争机器 AA测试 第31页:虚幻竞技场3 第32页:生化奇兵 第33页:功耗测试 第34页:9600GT SLI:失落星球 第35页:9600GT SLI:英雄连:抵抗前线 第36页:测试总结/市场展望
不久前,随着东芝的退出HD DVD阵营,长达数年的蓝光与HD DVD格式之战终于尘埃落定,蓝光目前已经毫无疑问的胜出。在蓝光1.1规范中对于画中画(PIP,Picture in Picture)明确给予了支持,近期发行的《太阳浩劫》、《生化危机3》中都提供了画中画功能。画中画兴起于80年代初,后由于实现成本太高及画面画无法满足观看需求而被人们遗忘。
在现在的高清影片中,其分辨率已经打到了1080P(1920×1080),而蓝光1.1中提供的画中画则是以DVD标清《720×540(4:3)或者960×540(16:9)》显示,那么画中画就完全可以满足我们的观看要求,剩下的就是硬件上的解码能力及实现成本了。
画中画
在之前的A-VIVO HD(UVD)及PureVideo HD均只能硬件解码一组视频流,这样画中画的实现就只能依靠CPU来完成。在GeForce 9600GT中,NVIDIA(英伟达)特意加入了双流解码加速(Dual stream decode acceleration)单元在PureVideo HD中,从而实现双视频流硬件解码。这样片中拍摄花絮及导演介绍等资料,我们就可以打开画中画功能一边观看正片一边观看这些内容。
另外,Windows Aero模式下播放HD视频,如果没有PureVideo HD,在Aero模式下播放HD视频就会出错,然后使系统恢复到普通模式。