作为一款休闲类网络游戏,近期,由台湾訫象科技开发,宏象公司在大陆运营的音乐舞蹈类网络休闲游戏《唯舞独尊》在大陆进入了封测阶段。
从9月26日开始技术封测的《唯舞独尊》,是由台湾鈊象电子倾力打造的一款民族休闲益智类网络游戏,精致流畅的游戏画面,丰富多样的游戏场景、变化多端的热门舞姿,搭配上蔡依林《唯舞独尊》的动感曲风,完全呈现最in的游戏风格与特色。
为了给玩家带来更多该游戏的详细信息,游戏轴心特地对宏象网络科技有限公司的市场副总监康添先生进行了一次专访。
游戏轴心:《唯舞独尊》是什么时候开始研发的?开发团队有着怎样的特点?
康:作为一款休闲类的网络游戏《唯舞独尊》由台湾著名的街机游戏厂商訫象电子(IGS)公司历时两年,云集了訫象电子的全部优秀开发人员精心打造。已经在今年年初在台湾地区抢先推出,在台湾地区引起了广泛的轰动,从音乐公司直接购入流行歌曲版权并植入游戏的方式,也获得了大多数年轻人的欢迎,也因此使得《唯舞独尊》在台湾地区的运营获得了良好的佳绩,一时间人气无人能及。訫象电子作为国内乃至业界著名的游戏厂商,目前已经从街机游戏开发成功转型成为一家网络游戏研发厂商。
游戏轴心:作为一款休闲类网络游戏,《唯舞独尊》此次进军大陆市场有哪些优势?
康:与目前大陆地区运营的一些同类型的音乐舞蹈类网络游戏相比。《唯舞独尊》拥有一些独具特色的优势,最明显的特点在于其游戏内部所设置的社交区。对于此次进军大陆市场,《唯舞独尊》针对大陆玩家对游戏进行了一些相应的修改,玩家在游戏中不仅可以得到休闲,同时还可以体验到《唯舞独尊》提供的一种交友的气氛与氛围。玩家可以在游戏中通过互相点歌、赠送饮料等活动来增进感情。并将在游戏内置的社交区中推出最多8人同时使用的在线视频模式,这种模式在目前国内甚至全球范围内都是首次出现的。除此之外,《唯舞独尊》还提供了与一些传统网络游戏不同的“舞团系统”,这是一种区别于传统的家族、工会等模式的系统。“舞团系统”除了可以让玩家在游戏中集体游戏,最重要的还是一个关系组织系统。作为一款国内产商自主研发的音乐类网络舞蹈音乐游戏,《唯舞独尊》有着目前市面上最全面的中文音乐歌曲库,在曲库中已经收录了超过600首目前流行的曲目,曲目总数已经超过了800。新歌方面,包括周杰伦的“我很忙”、蔡依林的“特务J”等新歌都已经被添加到其中,一些明星的最新专辑中的劲爆歌曲也将在第一时间加入到曲库之中。并且在曲库中的歌曲,都将会由訫象科技购买相应的版权,保证每一首玩家在游戏中欣赏到的歌曲都是正版曲目。
游戏轴心:《唯舞独尊》在当前大陆市场各种音乐舞蹈类网络游戏群雄纷争的时候,展开突入,对自身的市场定位是怎样的?
康:目前国内市场确实有一些同类型网络游戏在运营,包括《劲舞团》、《舞街区》、《劲舞世界》等游戏在内,它们锁定的目标人群都在15至20岁这个年龄段,主要面向女性玩家市场。《唯舞独尊》在这方面定位很简单,锁定的目标年龄段也在这个范围,但在详细定位方面,则面向些更加喜欢音乐、喜欢舞蹈,更加希望可以在休闲网游中体验到生活的时尚与品位的人群。从目前主流的网络游戏模式,网络角色扮演游戏的模式来看,多人性、团队性、竞技性在一定程度上吸引了一部分的玩家,但也让一些追求时尚与休闲的玩家趋之若鹜。带给玩家更多的娱乐性、体验性和休闲性在《唯舞独尊》开发伊始就成为了这款游戏的定位。目前,《唯舞独尊》之中置入了流行歌手蔡依林的虚拟形象,并将在未来相当长的一段时间添加更多的明星到该游戏之中。除了一些港台的知名歌星,还会包括一些大陆地区的超级女声、快乐男声等一些年轻、时尚的人气偶像。作为一家游戏运营商来说,怎样给玩家更多的体验才是最应该优先考虑到。休闲类网游与传统的网络角色扮演游戏不同,对于玩家来说虽然有着更佳的黏合度,但却并没有网络角色扮演游戏那种每天都需要投入一定时间的对玩家的在线时间要求。《唯舞独尊》最注重的恰恰就在这一点上,宏象更加看重玩家的感受。
游戏轴心:对于之前谈到的一些关于与偶像之间的合作,今后对于在大陆地区运营的《唯舞独尊》,是否会有一些与超级女声、快乐男声更加深入的合作?
康:宏象网络在之前运营Game淘平台开始,就已经与一些娱乐界的明星进行接触、合作。这也是宏象一直以来的目标:将游戏更加娱乐化、心情化。目前,《唯舞独尊》在台湾地区邀请了蔡依林做代言人,并在前段时间邀请蔡依林来大陆进行了小范围宣传。在大陆地区,也将会有一些娱乐界的明星与《唯舞独尊》进行合作。目前,《唯舞独尊》与蔡依林的合作属于已经达到了一定的深度,在游戏中完全置入蔡依林的虚拟人物形象、蔡依林绚丽的舞蹈动作、全新的热门金曲。目前,超级女声与快乐男声的部分明星的虚拟人物形象制作已经完成,将会在未来加入到游戏之中。在《唯舞独尊》进入正式运营之后的一年之内,将会有十场全国范围的大型宣传推广活动,在这些活动中将会展现大量的时尚、娱乐元素。大家可以拭目以待。
游戏轴心:宏象网络对于自身在游戏运营方面的定位是怎样的?
康:作为宏象网络本身来讲,一向就定位于带给玩家更多的精品游戏。目前,宏象在休闲类游戏方面投入了大量的精力,除了近期推出的《唯舞独尊》,之前推出的Game淘游戏平台也拥有一批包括《明星三缺一Online》等在内制作精良的休闲类游戏。宏象希望可以在带给玩家休闲、乐趣的同时,让网络游戏带给玩家更多的生活中的美好。音乐的乐感、时尚的节奏、快乐的元素等等都希望与玩家分享。《唯舞独尊》的加入更加扩展了宏象本身的Game淘运营平台。作为一款休闲类的网络游戏,《唯舞独尊》虽然与之前Game淘运营平台上的游戏类型不同,但却依然可以与Game淘运营平台相整合。
虽然Game淘游戏平台以棋牌类等休闲游戏为主的游戏平台,而《唯舞独尊》作为一款休闲类网络游戏,但却有着极大的相似之处。作为宏象本身来说,将会更加注重《唯舞独尊》游戏的运营,并将逐渐在Game淘游戏平台推出更多的精品休闲类游戏。这一切都将以最终用户的接受程度为目标,宏象将根据最终用户的反馈来对游戏进行不同程度的侧重,力求想玩家之所想。
游戏轴心:既然宏象同时拥有Game淘游戏平台与《唯舞独尊》这种内置社区型的网络游戏,是否考虑过将Game淘休闲游戏平台整合进入《唯舞独尊》的内置社区?
康:由于宏象对《唯舞独尊》的产品定位,直接决定了《唯舞独尊》面向的用户群体最终定位于喜爱音乐、舞蹈、时尚等的年轻群体,同时也是一款定位专一的游戏,《唯舞独尊》将以满足这部分人群为主要目的。从社区这个角度来讲,《唯舞独尊》目前的社区模式包括两种,在网站上构建的基于Web的社区模式与在游戏中内置的社区模式。对于是否会将Game淘游戏平台整合置入到《唯舞独尊》之中,还将有待验证。不过,在《唯舞独尊》中加入了“音乐精灵”系统,这种系统与传统的网络角色扮演游戏中的宠物系统有着很多的相似之处,这种以增加娱乐性、互动性为主的音乐精灵将会在玩家娱乐的时候陪伴在玩家左右。在“音乐精灵”系统中,还提供了三段变身系统。最初的“音乐精灵”将以可爱的卡通精灵形象出现,但在初次变身之后将会转变为一种动物音乐精灵,例如我国传统的十二生肖形象,在经过一定时间的培养之后,将再次变身成为人形音乐精灵,拥有一些类似护士、教师、警察等外形。
游戏轴心:《唯舞独尊》中的太鼓模式十分独特,为什么要加入这种游戏模式呢?
康:源于大型街机游戏《太鼓达人》的太鼓模式是《唯舞独尊》在台湾运行期间,最受玩家欢迎,接受程度最高的一种游戏模式。从实际数据来看,太鼓模式在游戏中的受欢迎程度远远超过游戏中的劲舞模式与明星模式。目前来说,有两类用户对太鼓模式接受程度最高。一类是刚刚接触音乐类休闲游戏的玩家,由于太鼓模式在游戏中拥有着较佳的节奏感,玩家只需根据游戏中歌曲的节奏,随着游戏中的节奏,按照屏幕显示的方向进行敲击,便可以轻松的上手,进行娱乐。另一类则是一些对音乐类休闲网游有着丰富经验,对于接触过各种不同类型的音乐类游戏的玩家来说,本身拥有自己固定的节拍,即使对于一些陌生的音乐也可以很简单的找到游戏中的节奏,他们已经拥有了对音乐节奏的很强的敏感性。对于这两类玩家来说,太鼓模式极强的引入感,无语比拟的节奏感都将吸引着这些玩家。
游戏轴心:对于目前在国内运营的网络游戏,你有什么看法?
康:目前,包括大陆、香港、台湾等地区,确实有一些音乐类的网络游戏在运营,最长的已经有了三年的历史。此类游戏,在经过了一段时间的发展之后,随着时间的发展与流逝,玩家接触此类游戏的时间的增长,直接导致了玩家的忠心度下降,从而影响了此类游戏对玩家的黏合度,并由此暴露出此类网络游戏的弱点。因此,在《唯舞独尊》的开发伊始,便已经在针对同类型网络游戏发展过程中的弱点进行了研究,并对同类型网络游戏中暴露出的一些问题进行了有效的解决。目前,对于《唯舞独尊》来说,在开发伊始就一直以游戏中的竞技性、玩家的参与性交互性为目标,并在游戏中添加一些人性化、社区化的要素。对于目前同类型游戏采用了不同的包括Q版,写实版等不同的风格来说,《唯舞独尊》并没有将游戏的设计风格作为一款休闲类游戏的首要问题。这种风格之间的争论,虽然一直在游戏的发展过程中争论不休,但却并不影响到游戏的未来发展。只是代表了不同时期的玩家对不同风格游戏的审美观。以目前流行的网络游戏《魔兽世界》来说,虽然有暴雪公司的精心打造,但在网络游戏方面,《魔兽世界》最受玩家所热爱的地方并非它的游戏画面,而是暴雪精心设计的游戏结构与系统,同时,迎合玩家的游戏模式也使得这款游戏在国际上产生了广泛的反响。对于休闲类网络游戏来讲,目前有着一个良好的发展势头,虽然在2006年中国最受欢迎的网络游戏中,网络角色扮演游戏占据了绝大部分江山,但在2007年的排行中,休闲类网游则一举拿下了半壁江山。因此休闲类网络游戏将在未来有着更大的发展空间。而作为其中一部分的音乐类网络游戏,也将从传统的音乐性与舞蹈性拓展成集音乐性、舞蹈性、社区行、娱乐性于一体新型休闲网游。
游戏轴心:对于《唯舞独尊》的运营,宏象是否有与其的运营目标?
康:目前,宏象首先为《唯舞独尊》在封测期间锁定的目标为最高10万人的同时在线,虽然现在的游戏市场竞争十分激烈,但目前为止《唯舞独尊》已经达到了良好的效果,在线人数已经达到几万人,并在持续增长之中。这样的一个既定目标作为宏象本身来说,也是一种比较稳健型的目标。目前,宏象上下正在积极努力迎接即将于12月6日到来的《唯舞独尊》封测。
游戏轴心:除了《唯舞独尊》,宏象近期内是否还有其他游戏的运营规划?
康:虽然目前宏象并不确定下一款将代理运营的游戏的游戏类型,但却从一直以来的发展来看,宏象将会以用户为首要目标,把用户的感受放在第一位。包括之前推出的《仙界传》在内,宏象都会尽心尽力去做好每一款代理的产品。并根据用户的认知程度进行调整。
游戏轴心:《唯舞独尊》将会采用什么样的收费模式?
康:作为一款音乐类休闲网游,目前《唯舞独尊》仍处于内测阶段,具体的收费方式尚未确定。但目前在公司内部已经在测试一种新型的收费模式,这种收费模式将与目前市面上同类型游戏的收费模式有所区别,将会开拓一种崭新的收费运营模式。也由于这种收费模式的全新性,目前公司内部正在对这种收费模式进行论证。所以,具体的方式尚不便透露。
游戏轴心:谈谈游戏代言人的问题吧。
康:众所周知,目前《唯舞独尊》的代言人为著名的歌手蔡依林,但《唯舞独尊》与蔡依林的代理协议仅限台湾地区,目前大陆地区《唯舞独尊》的代言人尚未确定。不过,《唯舞独尊》在大陆地区将不会签订某一位娱乐界明星作为游戏代言人,并进行相应的游戏推广活动。而是会定期或不定期的推出草根代言人。
游戏轴心:对于《唯舞独尊》的反外挂方面,宏象将会有什么措施?
康:之所以《唯舞独尊》在台湾登录半年多之后才登录大陆市场,在此期间进行的反外挂工作是一个十分重要的原因。对于一款竞技性的休闲网游来说,外挂的出现势必造成玩家之间的不公平产生,因此,为了让玩家可以更好的在游戏中体验,《唯舞独尊》不仅在过去,在将来也会一直将反外挂工作进行到底。
游戏轴心:对于这样一款由台湾訫象开发的网络游戏,在游戏推出更新的时候,大陆玩家是否可以第一时间与台湾玩家一同体会到游戏的乐趣?
康:大陆方面的《唯舞独尊》版本集合了目前全部的《唯舞独尊》功能,在游戏的更新方面,大陆版也将和台湾版一致。将来将会有一些全新的在大陆地区抢先测试的功能首先在大陆地区向玩家推出。
