游戏
《傲世OL》简明分析傲世PK
游戏轴心-啤酒泡泡 [转载]
北京 2006年03月29日10:46
大家好,我是8区的怒拔剑,50级的魔战,一个早已被人否定的职业方向,我之所以选择主要是出于自己的喜好。在从我的角度分析傲世的PK之前,我先简单叙述一下我的两次PK经历(我只单挑过这两次)。
第一次:44级魔战 VS 48力敏战士,我们PK三次,我以绝对实力获得胜利,我选择的攻击模式是普通远程攻击(魔法攻击)+技能攻击。
第二次:48级魔战 VS 56级全智法师,我们PK两次,我以绝对实力获得胜利,我选择的攻击模式是普通近身攻击(物理攻击)+技能攻击,这次PK我没带护身符,在PK中感觉到了效果攻击的优势,法师的僵化对我威胁很大。
我打赢的原因可以这样简单分析:力敏战士和全智术士都是全攻击型能力方向,魔战是一个平衡型的职业方向。力敏战VS魔战==超低魔防+超高物攻VS偏低魔攻+偏高物防,实践证明,在和力敏战的作战中魔战站了相当优势,可以用数字表示为1+5 VS 3+4;全智术士VS魔战==超低物防+超高魔攻VS偏低物攻+偏高魔防,实践证明,在和全智术士的做战中魔战站了相当优势,可以用数字表示为1+5 VS 2.5+4。
PK打的是什么呢,是血,谁的血还没变到0,谁就获得了胜利。PK时我们每个人的实际血量单单指血槽里的固定的数值吗?不是的,而是血槽里的血+我们吃掉的血瓶。为什么很多游戏里血牛PK无敌呢,正是因为他们可以吃更多的血瓶。我以奇迹MU为例说下,相信很多人都玩过,奇迹里加血不是一下加上去的,是慢慢涨上去的,但是没有加血等待,而且血瓶涨的血是按照比例来的,比如1000血的战士吃个血瓶可以涨800血,而500血的弓手吃同样的血瓶只能涨400血,如果弓手的攻击速度没有战士的回血速度快,那战士已经立于不败了。傲世里的加血有点特别,吃了瓶子,血要慢慢涨,而且涨的速度比其他游戏的慢,加血也象技能一样有等待时间,正因为如此,血牛在傲世里难以立足(回血速度抵挡不住对手的攻击速度)。全智的术士就是在加血缓冲上占了很大劣势,举例,在PK中术士的血=血槽900+大血瓶750=1650,而魔战的血=血槽1150+小血瓶300+的血瓶750=2200(在和56术的PK中我只吃了个大的,因为没必要吃小的,战士同行们要记住这个技巧)。
两个全攻的角色PK,战士很快就会结束,体现不出太多技巧,而且我敢预言,全攻的人在这游戏里PK站不住脚,只是练级快。只有两个平衡的角色PK,才可以有更多的回合,才能体现更多的操作技巧。
属性攻击使得PK有了很大的灵活性,比如术士可以定住战士,然后跑开打,战士可以迟缓术士,然后一顿P。现在大家基本还没有意识到属性攻击的重要性,从市场卖的玉的价格就可以看的出,我几十块就可以买到加迟缓强度3的玉。
兵法有云:知己知彼,百战不殆,比如说,我预测魔战可能不是全力战士的对手,在这个游戏里就是一物克制一物,没有绝对的强者。只有灵活的,中性的事物才有更好的适应性,比如,我的练法在现今,相对各种流行的职业练法就有很大的优势。
下面,发会牢骚。
我曾经听人说,魔战是垃圾,内测的都知道,我不知道这话是谁说的,是从哪个角度说的,如果说单条,相对现在流行的职业练法我有绝对优势,当然,依照我的分析,以后会处于劣势,但是不会很明显;如果说群P,我无论何时都有优势,我都能为团队为出最大贡献;如果说练级,单练我不行,但是群练我也能为团队做出很大贡献,50级有35智全智术士的魔法攻击,引怪,顶怪,为队伍克服一些危险情况等等。
我曾经听人说,70级以下术士全加智力不会错,从哪个角度说不会错呢,从练级的角度说不会错,但是PK就完蛋了,当然以后你可以改变方向,但是很容易吗?从长远看,这样是没有效率的。
在官方的论坛里我转了转,发现点问题,几乎所有职业都抱怨自己职业的缺点,而不会看到自己的优势,尤其战士,这样就失去了客观的判断,进而选择劣势的路线,难道大家都是天生的悲观者吗?还有就是,大部分玩家不喜欢自己去分析游戏,选择自己真正喜欢的,而是模仿别人,导致游戏失去了很多原本应该有的绚烂多彩,象是很多被复制的实验品一样。我想,只要是自己选择的,即使是错的,那也值得,至少你知道为什么错,至少你为下次的正确做了最充足的准备。
请不要K我,今天心情不好,随便谈谈,欢迎喜欢战士职业的人加我QQ25066668讨论,或者群21010714(台球的,我是台球爱好者)。 |