第1页:GeForce7900GTX简要解析 第2页:GeForce7900GTX实测 第3页:测试结果1 第4页:测试结果2 第5页:测试结果3 第6页:测试结论
3D游戏和软件诞生之初,粗糙的画面曾经引起不少人的质疑,并且拒绝从2D转投3D,但3D技术的进步之快超出所有人的预料,经过大约10年的发展,3D游戏和软件已经占据了绝对的统治地位,给我们带来了以前无法想象的视觉感受,现在的3D游戏、影片等已经可以创造出栩栩如生的环境和人物,画面甚至比真实环境更加优美。伴随着这一切的是越来越强大的显卡
:从最早的3D加速卡到1998年的TNT2等,可以在VGA(640x800)分辨率下流畅运行当时的3D游戏;1999年诞生的第一代GPU:GeForce256以及2000年的GeForce2 GTS、Radeon让我们可以在SVGA(800x600)到XGA(1024x768)分辨率下玩游戏,全屏
反锯齿这种能够有效提升画质的技术也开始得到广泛应用,只是这时的GPU开启反锯齿功能仍然很勉强;2001年GPU的架构有了一个转折性的改变,Pixel
Shader和Vertex Shader的出现以及可编程的特性让GPU的性能达到一个新的境界,相应的基于DX8.0的游戏也让人耳目一新,2001的GeForce3和Radeon8500都属于这一代显卡,2002年的GeForce4
Ti4600性能提升了许多,不过架构上改进有限,也可以算是同时代的GPU;2003年,图形软硬件都进入了DX9.0时代,这一年的GPU主要是GeForce5800Ultra和Radeon9700PRO之争,这一代的显卡终于可以在开启各向异性过滤和反锯齿等功能的情况下玩游戏了,其后的GeForce5900/5950和Radeon9800PRO/XT只不过是这一代斗争的延续;2004年,有史以来最具革命性的GPU:GeForce6800Ultra问世了,GeForce6800Ultra性能达到上一代GPU的两倍之高,支持SM3.0(PS3.0+VS3.0)和HDR等新的图形技术,并且整合了视频硬件编码/解码能力,也前瞻性的加入了对HDTV的支持,SLI也随着PCI-Express回归,把游戏性能推上一个新的高峰;2005年,GeForce7800GTX和RadeonX1800XT再度重演王者对决,似乎没什么游戏可以难得住这些强悍的GPU了。
如今,NVIDIA的新一代旗舰产品:GeForce7900GTX已经正式公布并上市,2006年的GPU王位战无疑将属于GeForce7900GTX和RadeonX1900XTX。PC分辨率的提升是一个必然的趋势,分辨率对画质和工作效率的影响是众所皆知的,现在1024x768已经是很低的分辨率,主流的17寸LCD分辨率都达到了1280x1024,而国内外的高级玩家和专业人士早已在使用1600x1200(20寸-21寸LCD)、1680x1050(20寸-21寸LCD)、1920x1200(23寸-24寸LCD)这样的高分辨率,甚至WQXGA(2560x1600)这样的超高分辨率(如戴尔、苹果的30寸LCD)。另一方面,游戏、视频等同时也都在向高清晰度(HD,High
Definition)发展,高清晰视频和游戏已经相当流行。在2560x1600这样的超高分辨率下进行排版、CAD、视频编缉等工作确实要方便许多,游戏和视频的图像清晰度7倍于1080i,2倍于1080p,对显卡的要求也成倍的提升,而GeForce7900GTX作为最新的GPU,其目标就不仅仅是SD或是HD规格,而是要在XHD(Extreme
High Definition,超高清晰度)下进行工作和娱乐。
GeForce7900GTX的特点:1.QUAD SLI技术。GeForce7900GTX不但可以两个GPU进行SLI并行处理,还支持4个GPU的SLI,也就是QUAD
SLI。QUAD SLI不但具有更高性能,而且可以使用32x反锯齿功能,提供最优秀的画质,适用于更加高性能、更加发烧级的系统。
2.NVIDIA CineFX 4.0引擎,支持DirectX 9.0C和Shader Model 3.0,包括vertex texture fetch (VTF)等功能,和GeForce7800GTX大致相同。
3.支持微软新一代操作系统Windows Vista中的各种图形特效,支持Windows Vista中的DirectX 9.0L,支持WDM 2D加速和LDDM
3D加速。
4.OpenGL 2.0最佳化支持。提供对各种OpenGL软件的优化支持。
5.Intellisample 4.0技术和透明材质抗锯齿功能。
6.HDR(True High Dynamic-Range)技术。
7.90nm制程,更高的工作频率,搭配高速的512MB GDDR3显存。
8.整合可编程视频处理器,支持视频硬件编码/解码。
9.PureVideo视频技术:支持MPEG-2、WMV、WMV-HD、H.264等多种高清晰视频的硬件解码,即将加入VC-1硬件解码功能,具有色彩修正、高品质缩放、3:2和2:2转换等功能
,GeForce7900GTX的运算能力比其他7系列GPU都要强,视频性能也是7系列中最高的。
10.多种规格的标清和高清视频输出。GeForce7900GTX支持最高1080p规格的视频输出,支持复合AV、S-Video、色差、DVI、HDMI等输出方式
(关于显卡的HDCP、HDMI,会另有专文说明)。
11.GeForce7900GTX具备双Dual-link DVI输出功能,支持双2560x1600高清晰数字输出。
12.双400MHz RAMDACs,支持双QXGA(2048x1536)高分辨率模拟输出, 刷新率可以达到2048x1536@85Hz。
在GeForce7900GTX之下还将有GeForce7900GT,它和GeForce7900GTX的区别仅仅在于显存减少到256MB,降低了核心和显存频率。现在我们将GeForce7800和GeForce7900系列的规格做一个对比:
7900GTX
7900GT
7800GTX
512M
7800GTX
7800GT
7800GS
制程
90nm
90nm
110nm
110nm
110nm
110nm
晶体管数目
2.78亿
2.78亿
3.02亿
3.02亿
3.02亿
3.02亿
核心频率
650MHz
450MHz
550MHz
430MHz
400MHz
375MHz
vertex频率
700MHz
470MHz
550MHz
470MHz
440MHz
375MHz
显存位宽
256bit
256bit
256bit
256bit
256bit
256bit
显存容量
512MB
256MB
512MB
256MB
256MB
256MB
显存频率
1.6GHz
1.32GHz
1.7GHz
1.2GHz
1.0GHz
1.2GHz
显存带宽
51.2GB/s
42.2GB/s
54.4GB/s
38.4GB/s
32GB/s
38.4GB/s
Pixel Shaders
24
24
24
24
20
16
Vertex Shaders
8
8
8
8
7
6
ROPs
16
16
16
16
16
8
像素填充率/s
1.04x1010
0.72x1010
0.88x1010
0.69x1010
0.64x1010
0.3x1010
材质填充率/s
1.56x1010
1.08x1010
1.32x1010
1.03x1010
0.8x1010
0.6x1010
顶点生成速率/s
1.4x1010
0.94x1010
1.1x1010
0.94x1010
0.77x1010
0.56x1010
总线
PCI Express
PCI Express
PCI Express
PCI Express
PCI Express
AGP 8X
需要指出的,尽管GeForce7900GTX一般说法上是24条像素管线,其实GeForce7900GTX有48个ALU(24x2),而RadeonX1900XTX常常有人说它有48个像素处理单元,甚至被说成是48条像素管线,其实指的也是48个ALU(16x3),只是二者的架构和说明方法不同而已
。另外GeForce7900GTX有24个MLU,RadeonX1900XTX为16个MLU,ROP则都是16个,所以这一代的旗舰GPU规格上大致还是旗鼓相当的。
2006年03月10日23:12 于上海
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