作者:Hardspell_F.F/Ford
本文由友情网站HardSpell(硬派网)提供转载,特此表示感谢,这次帝国3的评测为HardSpell国内首家推出,内容十分精彩,作为大家近期选购显卡的指南是再好不过的了:)
前日,大家翘首以盼的帝国时代3试玩版终于放出了,Demo大约有400M,包含单人对战模式(Skirmish
Mode),玩家能够选择英国或西班牙两个民族,地图则提供英国和Texas。Demo最低系统要求和游戏最终版系统要求相同,下面提供下载地址:
请点击下载《帝国时代3》大型试玩DEMO

[编前语]
即时战略游戏从开始的探索阶段发展到目前的成熟阶段都离不开几大要素:画面、系统以及平衡性。控制好以上几点对一款即时战略游戏是否能够成功是极其重要的。即将推出的《帝国时代3》表现会如何呢?
今天微软旗下的Ensemble
Studios工作组放出了《帝国时代3》的Demo版,我们也在第一时间作了相关测试,来看看这款号称画面革新作品的真面目。
○ 实时战斗的快感,即时战略游戏历史回顾
《红色警报》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》相信这些经典的即时战略游戏大家是非常的熟悉了。即时战略——Real-Time
Strategy,简称RTS,作为一个经久不衰的游戏类型必有它独到的吸引人的地方。每一个玩家都有自己喜爱的游戏风格:有的人喜欢庞大的战争,有的人则喜欢小范围军团的对决;有的人喜欢简单明了,直接上手干脆利落的游戏,有的人则喜欢有深度,有内容,节奏缓慢气势博大的游戏;有的人喜欢建造!有的人喜欢破坏!有的人喜欢专注故事情节!有的人喜欢重视策略!正是因为即时战略游戏中包含了以上所有的要素,所以才会如此地受欢迎。与其他类型相比,RTS是一个相对年轻的类型,它的发展可以说是迅速的。下面让我们简要的回顾一下即时战略游戏的发展史。
RTS经典回顾:《沙丘魔堡II》/发行时间1993年
即时战略游戏是Westwood首创的,1993年,他们推出了《沙丘魔堡II》(Dune
II),开启了即时战略游戏的先河。它所建立起来的即时战略游戏的架构“资源采集+生产建设+兵团作战”,直到今天也没有被突破。
提到所谓即时战略就一定要提到《沙丘魔堡II》。

『《沙丘魔堡II》通常认为是现代RTS游戏的鼻祖』
在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzog
Zwei》。但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后数年该类型的发展。因此它在整个即时战略类型游戏中的地位是极其重大的。
RTS经典回顾:《魔兽争霸》/发行时间1994年
Blizzard
暴雪!一个响当当的名字!现在说到即时战略游戏相信没有人不知道他的威名吧?“暴雪出品,必属佳作”是他多少年努力得来的称号。早在1994年,暴雪就出品了《魔兽争霸》。在Dune
II发行之后,很长的一段时间没有出现任何新的即时战略游戏。
在1994年后期,这家开发公司发行了Warcraft(魔兽争霸),它将即时战略游戏从科幻世界带到了幻想国度,也为RTS战斗的下一个回合设置好了舞台:Westwood的现代武器对抗Blizzard的魔法。然而,在当时初代的《魔兽争霸》却并没有造成太大的影响。

『《红色警报》系列真正让国内的RTS大范围流行开来』
RTS经典回顾:《命令与征服—红色警报》/发行时间1997年
Westwood以一款《沙丘II》几乎可以说是发明了“即时策略”这个类型,然后又以一款《命令与征服》确立了这个类型的地位,而《红色警报》则真正让该类型热门了起来。在这款游戏中,Westwood真正将“建造基地——采集资源——大开杀戒”这套风格完美的表现了出来。《红色警报》当时在国内也是异常的火爆,吸引的玩家也是异常众多,可以说它是让国内玩家真正认识了解即时战略游戏的一部重要作品。

『《星际争霸》的影响最为广泛《帝国》也是同时期的产品』
RTS经典回顾:《帝国时代》/发行时间1997年
客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。但是要论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。当时,众多即时策略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克,更多爆炸场面,更多疯狂的武器——直到《帝国时代》推出,改变了这种情况。
《帝国时代》的推出无疑更具有创造性,首先是游戏惊人的画面表现:75度的视角,高清晰度的鲜亮画面加上细腻的动作,让游戏中的各个单位看上去都栩栩如生!当时,在电脑游戏界,《帝国时代》的画面可以说是顶尖的艺术。在系统设计上,出品公司Ensemble则反其道而行之,将游戏的节奏变慢,将策略性提高,这在现在的《帝国时代》中照样保留了下来。
RTS经典回顾:《星际争霸》/发行时间1998年
神作!《星际争霸》及其随后的资料片《母巢之战》的成功绝对不是偶然的。虽然从画面上看它绝对不是一款好的作品,但是它采用了更吸引玩家的科幻题材,更重要的是完美的系统。也是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。《星际争霸》推出至今有7年时间了,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都已经成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。这一部作品也是让Blizzard彻底脱颖而出的重要作品。,《星际争霸》在当时三个月内就销售了一百万套,五年后,这个数字达到了六百万套。期待!《星际争霸》续作!

『《魔兽3》是最新的力作《家园》算是一款较另类的游戏』
RTS经典回顾:《地球帝国》/发行时间2001年
以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》的制作人里克.古德曼,正是另一款前辈巨作《帝国时代》的创始人。
游戏中文明发展时期数量众多,于是让整个游戏的进行就变的比较复杂,并没有吸引太多玩家的关注。但是《地球帝国》还是以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时策略玩家的肯定。
RTS经典回顾:《 魔兽争霸III—混乱之治》《冰封王座》/发行时间2002年
Blizzard的又一神作!目前即时战略游戏的“统治者”!也是暴雪公司推出的第一款全3D的即时战略游戏。这款游戏的类型被定为角色扮演和即时策略的混合体,在很多方面吸收了角色扮演游戏的精髓。