英雄之旅
出版商: N/A 开发商: Simutronics 游戏类型:RPG 发售日期:TBA
 
 
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游戏 《英雄之旅》设计师访谈 新截图欣赏

游戏轴心-Melfent [业界动态]
北京 2005年08月25日11:22

  《英雄之旅》开发商Simutronics的设计师 Aaron Strandridge 日前接受了MMORPG.COM记者的访问,同时也带来了两张新的游戏截图。以下是访问节选。

  问:战斗系统是决定一个多人在线游戏成功或失败的关键,除了组合战斗动作,游戏中还有什么能长期吸引玩家的呢?

  Aaron Strandridge:和目前的游戏潮流相比,《英雄之旅》中的战斗是快节奏而流畅的。即使是单独作战,要想取胜,也要在谋略上下点工夫。取胜的关键在于玩家如何运用计谋。这点很有意思,也使得游戏更平衡了。我们的技巧就是使得英雄要战胜敌人,不仅要发挥自己本身的技能也要善于利用环境。

  问:在你们的官方网站上说玩家可以加入游戏中的组织。你能稍微解释一下吗?组织中的成员会有特别的好处吗,例如特别技能装备之类的?

  Aaron Strandridge:游戏中的组织有三大层次,层层递进。第一部是建立一个部落,也可以称为家庭。各种可设定的细节包括组织系统,部落颜色、部落范围的讯息、一个共用的部落姓氏和部落通信系统。两个或以上的部落可以合并成一个行会,每个行会成员也能有特别的行会技能,完成集体任务还会有特别的奖励。最后,多个行会还能组成大集团 (Great Houses),游戏世界中一共有3个大集团。在这个阶段,联合起来的行会可以影响世界的平衡。

  要说明的是,并入大组织后,部落依然是存在的,也可以随时脱离。这就使得游戏中有了政治中勾心斗角的气氛。

 
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