天堂之剑
出版商: SCEI 开发商: Ninja Theory 游戏类型:ACT 发售日期:2006年预定
 
 
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游戏 注资NinjaTheory,《天堂之剑》PS3独占!

游戏轴心-Vampire [转载]
北京 2005年06月08日10:14

  在2004年9月,原本帮XBOX开发游戏的美国Just Add Monsters公司(后来改名为Ninja Theory公司)曾公布开发一款次世代游戏《天堂之剑(Heavenly Sword)》,原本是预计在XB360上推出,不过在今年E3展公布时却改为在PS3主机上推出,各方面表现更大幅进化。

  《天堂之剑》在去年公布时原本是以XB360为主要开发平台,不过在今年初欧美游戏界就流传SCEI投资入股Ninja Theory公司,并把《天堂之剑》改为PS3独占游戏,而且在今年E3展正式公布。《天堂之剑》玩法是一款具有电影魄力般的动作格斗游戏,不但有如同电影《指环王》般的千军万马,而且还融入了其它动作游戏的精华要素。如他们就有效法TECMO超强游戏《忍者外传》的精华,给女主角各种帅气动作与上百种的武打招式,不但有一对一的头目单挑,甚至依照任务不同而有类似《真·三国无双》般的激烈战斗模式,绝对让玩家大呼过瘾。

  而游戏中女主角是个武艺高强但是却命不长久的红发女剑客,而在生命结束前的最后几个日子打算轰轰烈烈的以手上的《天堂之剑》,希望把进犯人是间的妖魔鬼怪都打回老家去,而游戏希望能营造千军万马的攻城影像、所以不但能同时一个画面出现上千个敌人,加上女主角超帅气的动作、飞檐走壁的武功招式、壮阔的游戏场景与逼真的光影特效等,营造出不输电影《指环王》般的视觉震撼,也让《天堂之剑》在PS3主机发表会上备受注目。

  而《天堂之剑》游戏制作人Tameem Antoniades表示,其实他在2003年开发XBOX《功夫大乱斗》完成后就开始投入这款《天堂之剑》的制作,而且为此他们也特别开发了新世代3D引擎,希望能展现新世代游戏的应有水准。目前游戏开发已经超过两年,之前12个月是先投入新世代3D引擎的开发,主要在于强化各项支持各种最新3D特效、以及更精准的人物表情动态捕捉技术、大规模的计算机AI控制、物理碰撞运算等。等到3D引擎完成到一个段落后就开始投入《天堂之剑》的实际游戏开发,目前游戏已经开发一年时间,希望能在2006年与PS3主机同步推出。

 
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