永远的毁灭公爵
出版商: N/A 开发商: 3D Realms 游戏类型:FPS 发售日期:2005.3.10
 
 
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游戏 “永远的毁灭公爵”将超越《半条命2》

游戏轴心-廖子鹏 [原创]
北京 2005年03月10日18:09

“永远的毁灭公爵”将超越《半条命2》

新技术使“毁灭公爵”超越《半条命2》成为可能

昨天,在GDC2005大会上,瑞典公司Meqon秘密展示的全新技术,又重新勾起了业界对这款“跳票”太久的“毁灭公爵”的兴趣。

最近,《永远的毁灭公爵Duke Nukem Forever》的开发商3D Realms宣布,他们选中了这家瑞典软件开发商为这款游戏提供物理中间件(physics middleware)。据了解,这次Meqon在GDC2005上秘密展示的中间件是最新的2.0版。

据了解,在这次公开展示的简短但极具震撼力的视频中, 一间屋子被某种发射球状弹丸的武器近乎完全摧毁。在视频的开始部分,(由于强大的震动)房屋的玻璃板被异常真实地震碎了。随后,镜头中出现了一个装满物品的、易碎的盒子从天花板上跌落下来并随之摔碎的画面。另一部分视频中展现了一扇用花砖装饰的墙体在震动中被破坏的过程。其展示了墙面上的花砖受到冲击掉落下来的每个细节过程。

此后,一段展示放在玻璃盒子中洋娃娃的动画,再次向与会者炫耀了这个图形引擎的强大实力。在这段视频中,玻璃盒子以及其中的玩偶在周围房体被破坏的时候,真实地对环境的变化做出了反应。这段精彩的视频给所有观众留下了深刻的印象。最后,一段表现爆炸中随着气流上下飘动的布片的动画,完美地展示了该引擎的良好交互特性。

从这些视频来看,Meqon的新技术将使得《永远的毁灭公爵》远超此前因完美模拟刚性物体特性而备受推崇的《半条命2》。并且,Meqon公司首席技术官(CTO)丹尼斯·古斯塔夫(Dennis Gustafsson)表示,在视频中的每一个效果都是实时演算的。他进一步表示,即便是视频中破碎的物体都是实时生成的。

虽然这家公司拒绝透露有关于3D Realms公司的任何细节,或者3D Realms为这项技术支付了多少资金。但是,从逻辑的角度来看,3D Realms必将会使用这种“新一代图像技术”来挑战《半条命2》。

此外,Meqon在GDC2005上展示的另一技术是为下一代游戏主机设计的。丹尼斯·古斯塔夫表示,这项技术将从根本上利用下一代主机“多处理器”硬件架构的优势。但是,他没有详细地揭示这种技术的细节,而仅用一款标准配置的笔记本电脑草草做了一个展示。

Meqon公司的首席执行官(CEO)乔纳斯·林德维斯特(Jonas Lindqvist)在谈到他们掌握的新技术时说:“我们能够让物体在游戏中如同在真实世界一样。”他表示,他们的技术能够让游戏开发者能够非常方便的添加与已存在动作之间发生交互作用的动作。并且,这种技术还支持通过调节参数,定量控制游戏中的物理模拟真实程度的功能。

这家公司在GDC2005上推出的开发工具,同样成为与会者关注的焦点。他们提供的工具将把物理数据和文件系统综合起来。使用这套工具将允许开发人员在解决问题的同时,把新生成的物理数据通过工具直接输出为应用模型。

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