Dead
出版商: Tecmo 开发商: Tecmo 游戏类型:FTG 发售日期:2005.2.28
 
 
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游戏 “死或生”制作人Tomonobu Itagaki访谈

游戏轴心-廖子鹏 [翻译]
北京 2005年02月28日16:51

“死或生”制作人Tomonobu Itagaki访谈

    在不久之前,Tecmo和Xbox Live共同发起了“The DOAU Mystery Gamer Competition(《死或生:Ultimate》神秘玩家挑战赛) ”的活动。世界范围内的玩家,都可以通过Xbox Live参加这个比赛。这款游戏的看点之一,就是参赛者将可以和“死或生”游戏开发团队的某位工作人员(也就是“Mystery Gamer(神秘玩家)”)进行较量。作为奖励,最后一轮的获胜者以及其他6个赛区的出线者,都将会获得参加今夏在洛杉矶召开的E3大展的机会。

    随着比赛的进行,大家对于开发团队中谁将扮演“Mystery Gamer(神秘玩家)”的好奇心越来越强烈。针对这种情况,Tecmo公司的“死或生”系列游戏制作人Tomonobu Itagaki公开表示,他将成为代表开发团队与玩家同场竞技的“Mystery Gamer(神秘玩家)”之一。上周末,国外媒体同行带着对“究竟谁将成为‘Mystery Gamer ’”、“在线对战的发展前景如何”以及“如何看待最近发售的《铁拳5》”等疑问,对这位游戏制作人进行了采访。

记者:“《死或生:Ultimate》神秘玩家挑战赛”已经拉开了序幕。您认为世界上哪里的选手最强?美国、欧洲还是日本地区?

Tomonobu Itagaki:我认为是北美地区。之所以我这样考虑,是因为北美地区的玩家对视频游戏的超出常人的热情、与生俱来的竞争意识以及数量极大的玩家群体。如果其他国家的玩家认为我说的有失偏颇,那我推荐他们和北美玩家较量一下。

记者:您能为我们说说有关在锦标赛中出现的“Mystery Gamer(神秘玩家)”的情况么?

Tomonobu Itagaki:不论“Mystery Gamer(神秘玩家)”是谁,我只想对那些想和我比赛的玩家说,我接受你们的挑战。据我了解,我上线参加比赛的时间可能是日本时间晚上3点。但是,北美玩家不要焦虑,我将会出现在“你们的时间”和你们比赛。不知道微软是怎么安排这个时间表的?

记者:也许是比尔·盖茨先生本人给你安排的。也许他不太精通这款游戏。

Tomonobu Itagaki:实际上,如果比尔先生如果不经过很艰苦的训练,是不能轻松自如地在媒体面前展示游戏的。向大家透露一个小秘密,我实际上战胜比尔·盖茨先生一次。但是,我并不是在《死或生:Ulitmate》上取胜的,而是在西洋双陆棋上。

记者:不知道“Mystery Gamer(神秘玩家)”会不会随便选择一个角色和玩家对战?

Tomonobu Itagaki:如果我被选作为“Mystery Gamer(神秘玩家)”,我会选择Kasumi。但是其他人会选择什么角色,我不知道。

记者:作为“死或生”开发团队的一员,你认为在和普通玩家比赛的时候有优势么?

Tomonobu Itagaki:朋友,我要告诉你一个“绝对”的事实。这次作为“Mystery Gamer(神秘玩家)”的人都是和我一起开发“死或生”系列游戏长达8年之久的同事。但是~~~~~,开发游戏和玩游戏是两码事(大笑)。而且,我听说在比赛中,“Mystery Gamer(神秘玩家)”曾经一场未胜的输给了对手。不过,我会替他们报仇雪恨的:)。

记者:不知道您是否注意到玩家联机玩“死或生”的倾向?玩家都喜欢什么样的游戏?在您看来,玩家群体对这种游戏模式有多大的热情?

Tomonobu Itagaki:每每当我了解到玩家热情高涨地联网对战的时候,我总被这种热情所激励。同时,我也非常喜欢和来自不同国家的玩家切磋技艺。

记者:在锦标赛中,这种普通玩家和“Mystery Gamer(神秘玩家)”的比赛是否被允许参观呢?这是否是这次锦标赛的一个“看点”呢?

Tomonobu Itagaki:如果你幸运的话,你将可以参观这种比赛。但是,这种可能性有多大,我不好估计。

记者:“Mystery Gamer(神秘玩家)”在进行比赛的时候,(他所选择的)角色会否穿着什么特殊的服装来纪念这个比赛?

Tomonobu Itagaki:不会的。我使用Kasumi的时候,将会穿着其普通的海军装校服。

记者:是否微软公司会为了配合这次竞标赛而对Xbox Live进行某些设置?

Tomonobu Itagaki:我非常喜欢Xbox Live的同事。几天前,我们收到了Xbox Live(北美)同事发来的热情洋溢的E-mail。在信中他们说:“Ninja开发团队的朋友,你们好。我们发现,你们这次参加比赛的‘Mystery Gamer(神秘玩家)’并没有全数的出现在游戏中。 请确认一下,你们的员工都在线么?”(大笑)。大家都很清楚,根据Xbox Live这项“The DOAU Mystery Gamer Competition(《死或生:Ultimate》神秘玩家挑战赛) ”活动的章程,我们开发团队的全部8名“Mystery Gamer(神秘玩家)”是不允许同时出现在游戏中的。看来,这些朋友对于“挑战”的热情已经让他们忘记了自己定的规矩。

记者:您对即将或者已经参加这次挑战赛的玩家有什么建议么?

Tomonobu Itagaki:我不会为的对手,提供任何建议。

记者:说说你的对手《铁拳5》吧。上周,这款游戏如约在北美市场发售了。您是如何看待这款游戏的?对于这款游戏不支持“在线对战”、“多级别角色对战”以及“2人组队”等模式,您做何评论?

Tomonobu Itagaki:在我看来,这个开发团队是十分怪异的。他们将一些“半成品”塞入游戏之中。我不明白是因为他们没有耐心做好,还是因为他们缺乏做好的能力。但是,不论这个症结到底在哪里,他们也不可能把类似于“组队格斗”、“墙壁”效果作完美。(大笑)此外,不要用添加一些所谓“bonus game(奖励比赛)”来掩饰这款游戏陈旧的游戏要素。我持此看法已经5年了。为何不去用心去创造一款“对得起神灵”的好动作游戏来呢?这就好比你厌烦了所谓“独一无二”的球类游戏,你就应当去选择“沙滩排球”玩玩(大笑)。对了,我遗漏这个开发团队的一款优秀的游戏,那就是《NINA: Death by Degrees战栗杀机铁拳:妮娜·威廉斯》。

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