Xbox
出版商: Microsoft 开发商: Microsoft 类型:FPS 发布时间:2004.12.20
 
     
游戏 Xbox之“Media Center Extender”试用手记

游戏轴心-廖子鹏 [原创]
北京 2004年12月20日18:04


第1页:前言

[小鹏观点]

    不久前,微软发布了其PC版的Windows Media Center 2005(MCE)。这个新版的MCE在影、音、视频和个人数字内容方面进行了很多的改进和增强。在未来一段时间之内,它将在微软的Windows系统内扮演非常重要的“媒体娱乐核心”角色。但它的意义并不仅限于此

    关心Xbox2以及微软动向的朋友,想必已经读过我写的《微软高层推出Xbox2"家庭数字核心"构想》这篇文章。那篇文章中 的“Xbox2作为‘家庭数字核心’”理念,在您看来与这次微软推出MCE的目的大相径庭。但是仔细料考虑一下,您就会发现这两者并不相悖,因为微软始终都是一个“系统中心论”的实践者。

    早在世嘉开发Dreamcast的时候,微软就已经进入了家用游戏领域。从与世嘉合作推出Dreamcast到独立推出Xbox,微软在这个过程中已经积累了足够多的经验、 获得了足够多的实情而且产生了自己的“思想”。我想,比尔·盖茨先生已经清楚地认识到,无论游戏主机如何强大,只有获得游戏开发商的支持才能立于不败之地。 但是这个“思想”如何去知道“行动”呢?在“落后于PS2上市”这个残酷的现实面前,如何在最短的时间内形成自己的“嫡系厂商团队”、如何在最短时间内获得用户认可、如何在最短时间内获得成功 呢?Xbox基于Windows操作系统以及基于PC的硬件配置成为微软不得不作出的“抉择”。如此这般,微软既可以直接利用在PC领域的优势,又可以用较低的技术门槛和丰厚的资金援助来吸引开发商。 但是,这并不是仓促应战的权宜之计,而是经过多年对游戏业了解之后作出的举足重轻的决定。经过这几年的考验,微软这种策略终于获得了回报,其不断在游戏业界刷新着记录。微软曾经广受质疑的“发售3500万台”的豪言壮语,现在已经近在咫尺。

    反观索尼公司的PS2。其复杂的开发环境从推行之初就受到了很多游戏开发商的诘责,而且其中不乏老牌厂家。正因为给大家留下了如此糟糕的印象,最近一段时间SCE携IBM四处宣传“PS3游戏开发环境十分易于掌握”也就可以理解了。

    如果Xbox2真的使用改进后的Windows操作系统和“MCE 200X”,那么站在开发商的角度、面对天文数字般的游戏开发费用、面临“一着不慎、全盘皆输”开发风险,您还会选择索尼吗?再退一步,即便是开发商仍在顾及老主顾的面子,微软还有“XNA”这个低成本开发环境为他们提供可下的“台阶”。 面对如此睿智世故的微软,索尼最后的命运将会如何?会否和《天龙八部》中“丁春秋”一样,只能招揽一帮无名走卒、敲锣打鼓、高喊“星宿老仙!!法力无边!!”呢?

    而且,索尼高层面对微软咄咄攻势而作出的对策也同样令人失望。SCE除了抛出“基于Cell技术的游戏开发系统”这个“马后炮”,还能有多少作为??殊不知,和微软的竞争走向“纯技术”领域,索尼的希望就将“归零”。

    因为……

    这里是……

    ………微软的“天下”!!

    想了解,微软是如何获得对战索尼的先机么?那您一定不能漏掉对MCE——这个“Key Point”的了解。而这款专门为Xbox开发的“MCE”——即今天将介绍给大家的MCX——将在未来主机大战中担纲主角。

一起来吧!

《简介》...继续下一页>>

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第1页:前言
第2页:简介
第3页:系统需求
第4页:第一印象
第5页:系统安装
第6页:系统特点 1
第7页:系统特点 2
第8页:总结
第9页:后记

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