Bungie
出版商: Microsoft 开发商: Bungie 类型:FPS 发布时间:2004.12.13
 
     
游戏 《光环2》母巢——Bungie访问记

游戏轴心-廖子鹏 [翻译]
北京 2004年12月13日18:00

《光环2》母巢——Bungie访问记

原作者:IGN Douglass C. Perry

    我访问了Bungie公司

    和Bungie员工一起玩《光环2》

    记录下人们的名字和发生的事情

    完成这篇报道

 

    在《光环2》发售不久之后,40名幸运的玩家被选中去华盛顿 雷德蒙参观“光环”系列的开发商——Bungie公司和微软华盛顿公司。IGN也派出了记者参加了这次活动。下面就是这篇游览记:

原文:

    这次对Bungie公司3天2夜的访问吸引了很多媒体的注意。除了那些幸运的玩家之外,Microsoft的员工、一些专门被请来的亚洲玩家、几家当地电视台的记者、我(Douglass C.Perry)、Noah Henning和Fran Mirabella III都参加了这次活动。虽然这些人有不同的年龄、背景和身份,但是他们有一个共同点。那就是他们都是“光环”的爱好者。

动身

    在去采访的前一天晚上,我和Fran Mirabella III在距微软比较近的旅馆里呆了一晚上。早上我们乘上公共汽车来到微软员工称作“大学校园(Campus)”的地方。实际上,这个地方并不是真正意义上的大学。这里实际上是一个“天才的公园(Giant Generic Corporate Park)”。这里拥有非常严格的安全检查系统,没有电子通行证是无法进入这个地方的。而且,这里的家伙也不喜欢让人随便进来参观。当然,邀请我们的微软公司的Mike Wolf有这个通行证。但是,如果我们被问及身份以及来次目的时,将如何应对呢?仅仅用了3秒钟,我的理由就堆成了山。“我们是媒体。”“我们是《光环2》爱好者。”“我们和Mike一起来的。”“我们是这里的员工。瞧我们身上的刺青。”……

    第一天的参观内容是从微软的一间会客室开始的。在这间以黑和绿作为主色调的大房子中,微软公司慷慨地提供了很多Xbox主机和电视机以方便这个40多人的参观团体验《光环2》。在向所有人介绍了活动内容之后,人们就近乎“疯狂”开始了“主机争夺战”。此后发生的事情,我想大家也很清楚。那些洋洋得意的胜利者,丝毫没有顾及其他人的感受,就急急忙忙地开始了自己的游戏。多人对战、合作攻关,屋子里枪声、爆炸声四起,气氛非常热烈。


我(右)和Fran Mirabella在士官长(Chiei Master)旁交谈


Noah Hennig和Fran Mirabella(右)

    我们被安排和Bungie公司的开发团队共进午餐。此后剩下的时间我们要和他们一起较量《光环2》的多人对战模式。这真是个不错的日程表。


来自宾夕法尼亚洲的Adam Pudliner(17岁)和他的祖父Frederick Jacobs (77岁)

    在这次的参观团中,最让人感动的是来自宾夕法尼亚洲的一对祖孙。77岁的祖父Frederick Jacobs和他的17岁的孙子Adam Pudliner一同参加了这次活动。

谒见公主

    我们在对微软公司的参观中也遇到了一些非常重要的人。其中就包括微软公司公共关系部的协调员Melissa Kline和Bungie公司的Alta Hartmann。而后者的真实头衔是“Bungie公主”!!


“Bungie公主”——Alta Hartmann


Mike Wolf和Melissa Kline交谈

    能和这些人面对面交流使我们异常兴奋。此前,我们曾经因为工作关系和他们通过很多次电话。但是能够看到他们的容貌还是我们的愿望。当我们在微软员工的介绍下一一把这些身边的人和我们记忆中的名字对上号的时候,我通常的举动就是与她(还有他)对视几秒钟。来仔细分辨是不是“假冒”的。在这次会见中最让人始料未及的,就是我与Major Nelson的相遇。他的实际名字不是叫做Major Nelson,这只不过是他的一个笔名。他因为曾经常常在微软公司Xbox官方论坛上灌水,而拥有无数的追随者。在实际生活中,Nelson是微软的一名记者兼一名铁杆Xbox玩家。我在知道这些情况之后都有些嫉妒他,毕竟我作为一个记者只是为了生活。

    英雄难过美人关,在和Nelson寒暄一阵之后,我又回头开始了对“Bungie公主”——Alta Hartmann——的“谒见”。为什么她被冠以如此美名呢?经过我多方考证,我得到了如下结论:

1)Alta Hartmann的长相如此漂亮足以担当此重任。不是么?
2)在Bungie公司里,她是唯一一名女性。在她的周围是一帮喜欢玩游戏和共享“垃圾”的“花花公子”。
3)从“男女搭配”的逻辑出发,这位美人在公司中无疑成为了公司的“领导阶级”。她的存在使得Bungie的家伙们不得不“遵照”她的“旨意”按质按量的完成工作。

    而且,就像一个真正的公主一样,她的办公桌上摆满了粉红色的装饰物。而且,据我所知,这位“公主”也非常喜欢制作这些饰品。

    此外,我们还见到了公司的其他一些重要人物。比如有领衔测试工程师——Jamie Evans、测试主管——Harold Ryan、《光环2》艺术主管兼Bungie公司外部联络团队主管Brian Jarrard以及Bungie公司的员工——Frank O'Connor。最让我们印象深刻的就是这个Frank O'Connor。(见下图就明白了为什么印象深刻了)起初,当把记忆中的Frank O'Connor和面前这个有着圆圆大光头、操着苏格兰口音以及身上有着刺青的老兄联系在一起的时候,我们还带着几分吃惊。但是,午餐时Pete Parsons和他毫无距离感的互相开玩笑,使我们对他的某种感觉消失了。(其实应该是恐惧)


Frank O'Connor圆圆大光头、手臂上醒目的刺青和他“凌厉”的眼神

Bungie的办公室

    Bungie公司和微软实际上是在同一间大楼办公。他们的三四间“办公室”占用了这栋大楼一层楼一半的空间。但是,如果你有机会亲身来到这里,你就会发现,这些屋子实际上并不能称作“办公室”。实际上,Bungie公司把原来所有的墙都拆了,而重新分割出了这几个更具创造性的“工作空间”。在这里,员工按照工作内容的不同而分布在不同的地方办公。我们首先参观的是他们的测试部门。在这里,有三间方形的屋子分别有不同的用途。其中一间是给Marty O'Donnell的伙伴创造音效之用。另一件是用来记录游戏“画外音”的地方。最后一间是Steve Vai用来测试一些其他内容的地方。在其他人参观测试工作室的时候,我们在旁边的一间小屋子中对Peter Parsons进行了采访。


测试工作正在紧张进行中


会议室

    我们参观的第二个部分是包括了“超越”团队与外部联络团队的办公室。“Bungie公主”Hartmann、Frank O'Connor和Brian Jarrard都在这里工作。第三部分是个综合工作室。在这里,网络开发工程师、动画开发工程师、美工、开发团队、程序员、工具开发团队、效果设计师等等都在一起工作。

    看到现今67人的巨大规模,你一定很难想象Bungie在创建之初只有30个人。随着微软公司的收购、《光环:战斗进化》的热销,这个精英团队已经成长为Xbox领域内数一数二的游戏开发商。现在这个公司的组成部分如下:

外部联络团队(包括Bungei.net部分)——5人
游戏环境艺术开发团队——9人
声音/音效开发团队——3人
游戏设计团队——4人
制作团队——3人
工程师团队——15人(Jason Jones_首席开发)
多人游戏开发团队——4人
技术/艺术开发团队——7人
动画制作团队——3人
游戏测试团队——9人

    据我们了解,此前《光环2》开发期间。游戏测试团队的人数曾经一度达到了40人左右。在测试初期的5个月中,每个测试人员每天要工作12小时。他们主要是在单人和多人部分找寻问题。在游戏发售前的最后3个月,他们每天的测试时间曾经一度超过了20小时。(现今,《光环2》在欧美市场的热销,他们功不可没。)

可爱的午餐

    在完成了上面的参观之后,我们来到了外部联络团队的工作室吃午饭。在此期间,我们对Bungie公司的Studio Manager”——Pete Parsons和艺术/技术开发团队主管——Marcus Lehto进行了采访。因为听说这家公司在进行一些会议和专访之后往往会叫“比萨饼”来填饱肚子,所以我们对于午饭的“内容”有些忐忑。谢天谢地,不是“Pizza”!!当我们看到这由三明治、水果、薯条和小饼干组成的“Xbox午餐”之后,我们的紧张感一扫而空。此后,狼吞虎咽当然在所难免。

    在我们正忙于填饱自己肚子的时候,Pete Parsons站起来发言。他回答了一些我们能够想到的问题,当然其中也包括“光环”的。虽然,这家公司高层已经明确地制定了他们下一个开发计划,但是Pete Parsons却没有向我们透露这个计划的半点风声。他只是表示:Bungie在此后的一段时间内,打算做一些不同的工作。此外,他也对前一段时间甚嚣尘上的“光环”电影进行了解释。他说,到目前为止还没有这方面的计划。但是如果有必要的话,这个电影也将会由合适的人、合适的制作公司来完成。

    结束午餐之后,我们来到了微软公司的PlayLab。这里比我们先前到过的“会客室”更加设施齐备。40套由PS2、Xbox和电视组成的“高端游戏系统”让我们震撼。据了解,这里的所有机器都能连接互联网进行游戏。此后的3个小时,激战犹酣。

    在这里,我们体验了微软提供的所有《光环2》游戏地图。此间,我们还对一些此次幸运的“Bungie游客”进行了采访。


Pete Parsons正在回答大家的问题-1


Pete Parsons正在回答大家的问题-2

    我们结束了了对这家公司的采访。就在我们走出了这家公司的时候,我们还没有忘记对美丽可爱的“Bungie公主”作最后的采访。当我们这一切都完成的时候,我们所能做的就是冲向飞机场、赶上回旧金山的客机。一路旅途奔波之后,我们在晚上九点左右回到了家。虽然已经精疲力尽,但是我们觉得这都非常值得。

    下面向大家披露一个爆炸性的消息,那就是Bungie计划推出PS2版本的《光环2》。下面就是我们获得的图片。PS2的玩家有福了。


PS2版本的《光环2》

写在最后

    在这里我要感谢能够帮助我完成这次报道的朋友。没有他们的帮助,我将无法完成这篇稿件。我要专门感谢的是微软公司的公共关系协调员Mike Wolf、Melissa Kline和一些这家公司我忘记名字的朋友。我也感谢Bungie公司对我的非常大的帮助。Pete, Frank, Brian, Alta, Marcus和其他的朋友最大程度上配合了我的采访。此外,我也要谢谢我们IGN的两名同事Noah Hennig和Fran Mirabella。他们为我能完成这次采访提供了无私的协助。


我也来个“IGN到此一游”

 

[编者按:上面就是小鹏今天送给大家的《〈光环2母巢——Bungie访问记。作为一名“光环”系列游戏的拥趸,小鹏非常羡慕这些IGN的同行,他们能够亲身造访Bungie。通过这篇报道,我相信大家能对这个“把游戏推向前台、而自己隐身幕后”的Bungie有了进一步的了解。小鹏一直想尽早地把这篇访问稿送给大家,但是直到今天才能完成心愿。希望大家能喜欢。

    在这篇稿件中,一定还有问题和出入,希望大家能多多指正、支持我的工作。谢谢您对游戏轴心、“光环”一如既往地关注。

    感谢Bungie和Microsoft,给我们带来了这个好游戏。

    同时感谢IGN的同行,带给我们这么精彩的稿件。Thanks a lot:)]

更多资讯,敬请关注小鹏的相关报道。

 
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