有一副图片,那里面警察只剩下最后一个人了,炸弹倒计时已经启动,这最后的警察正面对3名躲在暗处的匪徒。他选择了离炸弹最近的道路,眼睛敏锐的搜查每一个敌人可能出现的位置。在他逐渐接近炸弹的时候,一名匪徒出现在他的视线里,警察迅速用沙漠之鹰瞄准敌人并开始射击,暴头。在干掉一名匪徒后,警察改变了战术,他捡起刚刚打掉的AK47,将一枚闪光弹投入埋包点。一瞬间之后,另一名匪徒茫然的倒在了呼啸而来的子弹中。1v1了!炸弹的滴答声越来越急促。整个包点里没有任何最后一名匪徒的迹象,警察决定开始拆包。听到拆包的声音后,最后一名匪徒迅速闪身出来准备射杀正在拆包的警察,只见警察一个大跳,在空中切出AK,枪声几乎同时响起。最后一名匪徒也倒下了,警察再一次开始拆包,此刻他的队友什么也看不到。伴随着炸弹更加急促的滴答声,屏幕上出现了Bomb defused(炸弹拆除),这一瞬间似乎就是永恒,又一个英雄诞生了。这是一个虚构的剧情,但在这个游戏中,一切都是可能发生的,而正是这种情节,让这个游戏风靡全球,大型的比赛,巨额的奖金,以及数以千万计的观众在开你比赛。欢迎来到CS世界!
回首往事,是如此漫长,当第一个测试版本在99年7月发布的时候,这游戏和今天几乎没有一点相同,当然也不会让人如此激动。CS的设计者Jess Cliffe解释说: “我们最初的想法只是想做一个可以和朋友一起娱乐的游戏,第一个测试版本是十分鸡肋的,2种游戏模式,2-3张地图,2种武器,以及一个解救人质的剧情。当我们发布它的时候,我们不知道人们会如何评价。事实上,当时这个版本没有引起任何人的注意。整个过程比想象的更加艰难,Minh Le和Jess Cliffe有许多问题需要去解决。第一个主要的问题是,如何让那些专业制作地图的人认为,为CS制作地图是有意义的。很幸运,我有机会接触到一些初级的地图制作人员(Dave Johnston,Chris Auty等),我们签定了一些协议,由他们为我们制作了许多非常壮观的地图。看到现在有如此多的人参加的CS的研发之中,我觉得这感觉,真棒!”
让全世界的玩家愿意去下载这个体积很小的MOD,是很困难的,在最初的日子里,我们发布了许多测试版本,而且不断进行更新,不仅仅是解决一些Bug问题,同时,更多的武器,更多的地图再不断地被加入到游戏中。在这段时间,一些埋包模式的地图被加进了游戏,这也是CS开始变的流行的一个转折点!
在2000年11月,1.0版的CS终于面市了,从那时起,这个游戏开始变的流行起来。我们看到了许多热中与这个游戏的玩家,这其中有许多人是从1.0才开始接触CS的。游戏如此流行,我想最重要的一点就是,他可以很容易的吸收进新的玩家,无论你是第一次玩,还是玩了很长时间,你都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。
在之后的几年中,CS对整个游戏产业产生巨大的冲击。2002年1.5版本正式发布,游戏的模式也正式得到了认可,在那一年CS成为了全世界最流行的在线游戏。2003年,Steam系统在社区中开始被讨论,综合了许多玩家的意见,我们对Steam进行了修改,这并没有影响CS继续风靡。作为它的设计者,我真的非常高兴。
“这段时光是美好的,我们的小团队日以继夜的工作,要知道,我们只是利用业余时间在做。Valve公司在这期间提供给了我们庞大的资源支持,在他们的帮助下,开放工作变的非常顺利。”
为什么CS会如此流行?这是一个有趣的问题,也是非常难以回答的问题。不同的人玩CS会有不同的原因,制作人Cliffe总结了一些其中的一部分原因:
“如果你是一名CS玩家的话,那你一定能够感觉到,这是一个非常紧张的游戏,你必须要帮助你的队友,并活动己方的胜利,当只剩自己一个人,面对众多敌人,并获得最终胜利时,那种兴奋是无法言寓的。”
现在CS已经得到了空前的发展,社区,俱乐部,各种比赛联盟的纷纷涌现出来。天才们需要一个更高水平的平台去展示自己的能力。2000年CPL正式加入CS项目,Potti是瑞典著名战队SK的选手,在2000年e9联赛中获得胜利后,他曾经就他对CS发展的看法和我进行了交流。
“我认为团队合作是这款游戏发展的动力,当然你也可以在合作的基础上,有自己的发挥。”他还说,“在早期的版本中,个人技巧的作用更加明显,因为无论跳跃还是射击都更加容易,你可以走的很快。”从某些方面来说,这是事实,随着CS版本的不断更新,我们更加强调的是一种团队作战,而不是个人能力。Potti同样对瞄准及射击方面给出了许多建设性意见。”
现在的CS究竟到达了一种什么样的程度呢?目前有许多组委会,承办各种各样的比赛。这其中有许多都是职业联赛。CPL是其中之一,在比赛中,赞助商们借助比赛,展示他们最新的技术。像SK这种超一流站队,也可以通过比赛赢得不匪的奖金。
CS的未来是难以预言的,游戏达到图形技术瓶颈已经许多年了,但仍然如此流行。不久前CS:S终于面市了,在这款游戏中,我们使用了不同的引擎。SK的领队bds说:
“我想CS:S将会是未来CS发展的方向,我们需要做的只是坐下来看,下一个风靡全球的游戏究竟是什么。”