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出版商: 开发商: 类型:RTS 发布时间:
 
     
游戏 WCG冠军Grubby对魔兽战略的浅析

游戏轴心-Magicboy [转载]
北京 2004年10月25日13:21

  Grubby这位WCG的冠军对魔兽的战略有何过人之处呢?是什么样的战略风格指导着这位优秀的选手夺得一个又一冠军的宝座呢?这篇访谈中Grubby对他个人的战略风格和手法做了一个简单的评析。

游戏开始

  要很好的平衡伐木和采矿的苦力个数,必须的建筑也必须提早建造。你要注意对手的建造顺序来决定自己什么时候建什么建筑,不能让对手在建造建筑的方面强过你。当然你建造什么样的建筑,何时建造,都取决于你以什么样的战术面对你的对手。 侦察对你非常重要,无论你用苦力还是恐惧之狼来侦察,你都要知道你对手的基地的位置和他所要用到的战略,决定是否骚扰你的对手。如果你的对手在兵力上强过你,那么必须骚扰他。如果骚扰是成功的,那么就继续侦察和建造单位。 总是找一些容易杀死的单位和被咕噜兽攻击有加成的单位攻击。如果要杀野外兵种练级,那么就找一些和你的实力相当的野外单位。你也可以去骚扰对手的MF,抢走他的经验和宝物。你也要记住经常用来比赛的地图的怪物的等级和位置。

战略的选择

  Grubby在战略上有很好的素养,他主张在面对重要的对手的时候,不要老用同一种战略。而且选择战略很大程度上也要依赖侦察的情报。比如,当你侦察到他基地只有一个英雄的时候,也许他会用箭塔战术,如果他大量的暴兵,那么你也要采取相应得对策。越早的侦察越能发现对手的意图。

  接着就要看对手建造的单位,要保持在兵种和数量上不输于对手。比如,对手造了6个火枪兵,2个牧师和3个龙鹰骑士,那么你大概要造6个咕噜兽,1个投石车和4个巨魔猎手。这就使你在交战的时候不会处于下风。

  任何时候你侦察发现的对手的主力,那么要迅速记住有多少单位,是什么单位。要看对手的单位来选择你自己的单位。

  无论在任何时候,都要保持自己的优势。

单位分组

  一般情况下,英雄编在第一组,近战兵种在第二组,远程兵种在第三组。

战斗

  在战斗的时候,要注意2个要点:
  1. 微操
  2. 单位之间的相克

微操

  简单的说就是杀死敌方濒死的单位和保护自己濒死的单位。在交战的时候,要尽量多的杀死敌方的单位,保护自己的单位不被杀死,自己濒死的单位在战斗之后可以恢复血量,但是死去的单位基本没有复活的机会。微操需要更多的实践来提高。

单位之间的相克

  记住以下原则:普通攻击对中等护甲有加成伤害;穿刺攻击对轻护甲和无护甲有加成伤害;魔法攻击对重型护甲有加成伤害;攻城攻击对无护甲有加成伤害。

 
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