
可以把多个建筑和单位一起编队,设想一下这将会给已经发行6年之久的星际带来什么样的改变?
8da上的一则消息:
暴雪公司的一名负责星际后续开发的高级资深游戏策划师被采访是向记者透露,1.12版将有新的变动。他说:“星际应该是意识和战术的表达,不应该受到操作速度的制约,所以准备在1.12版本里支持脚本。可以配合鼠标操作,譬如,地毯式空投操作可以编制成:1u1;2u2;3u3;4u4,然后鼠标控制运输机的行走路线即可,到时候操作将变的相对简单。脚本可以用文本编辑储存,游戏时调用即可,还可以边比赛,边编制脚本。
当记者问他怎么看待星际的种族平衡问题时,他说星际的三个种族还是比较平衡,暂时还不打算作这方面的调整。
以下是即将公布的112版本将出现的修改。
Protoss:
1、zealot在攻击时,少血最快的个体将后退至敌人不攻击之后再前进进行攻击;在己方放闪电的时候将自动躲避闪电。
2、Dragoon在对付比自己速度慢的兵种的时候,可以选择打开自动移动,打开这个选择之后,其将攻击后移动至敌人下一次进攻所不能到达之距离再次攻击。
3、Dark Templar可以打开是否在发现敌人有反隐型单位时自动躲避。
4、High
Templar闪电魔法具有更高智能。选择多个HT的时候在一个点按T只会有一个HT施放闪电。需要同时在多处放闪电的操作是在第一点处按T后,继续使用Shift+T在其他点处使用,将使用到最后能够使用完的魔法值为止。
5、金甲虫可以打开“自动上运输机”选项脚本,打开这个选项后,其每次攻击(每一发炮弹)后都将自动上运输机并自动生产小蜜蜂(炮弹),操作者只需要再次选择合适的时间地点将其放下即可再次攻击。
6、海盗船的分裂网魔法可支持脚本自动施放。
7、黑暗执政官反馈魔法可支持脚本自动施放。
Terran
1、兴奋剂可支持脚本自动打开自动使用选项,打开这个选项后,部队一旦受到攻击就会打兴奋剂(无论是否有小护士),地堡受到攻击的时候,内部的机枪兵或者喷火兵也将自动出外打兴奋剂后进入地堡。
2、小护士致盲魔法可自动施放。
3、鬼兵锁定魔法可选择自动施放,敌人越高等的兵种被锁定的优先级越高。
4、科技球的神经毒气魔法可以选择对指定的敌人单位类自动施放,打开脚本可以进行编辑,默认是潜伏者、守护者和吞噬者。电磁震荡可以选择对Protoss部队自动释放。
Zerg
1、皇后的血裂魔法可以选择对指定的敌人单位类自动施放,打开脚本可以进行编辑,默认是T的坦克和P的闪电兵。诱捕魔法可以选择自动施放。
2、污染者(蝎子)的转化魔法可以选择对指定的自己单位类自动施放,打开脚本可以进行编辑,默认是小狗。烟雾魔法使用与电兵闪电类似。腐蚀魔法可以选择自动施放。
3、潜伏者支持A键,可以选择自动埋地,打开这个选择后,敌人出现在其攻击范围内后,其将自动埋地进行攻击。
4、自杀机具有更高智能,可以判断目标需要的最少的自杀机数目,多余的将不会冲进爆炸区白白牺牲。
全部
1、兵场预支造兵不预支钱。
2、简化地毯式空投,方法是U到某一点后,再按U键即开始在移动中空投。
3、支持克隆键“`”。
4、主基地可以选择“自动生产农民”。这样的农民将自动开始采矿。
(注:本消息,本站还未得到证实)