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在经历了漫长的等待之后,NVIDIA 6系列显示卡的新低端GeForce
6200 终于得以顺利发布。作为定价在120--130美元之间的显示卡,它的未来销量将决定NVIDIA
营收和盈利的重要指标,那么它的性能几许,流水线究竟作了怎样的精简,相信大家都非常关注。

可能大家都想到GeForce 6200 乃基于GeForce 6
系列架构,但是定位低端的产品。事实也正是如此,GeForce
6200 乃是从GeForce 6
系列衍生出的第三代产品,不过为了适应低端的市场,它被作出适当的简化,只剩下4条像素管线和3个顶点单元。稍后我将告诉大家这些产品中存在的更多区别。
既然GeForce 6200 隶属于6系列产品线,当然它也支持其全部特性,比如全程支持DirectX
9 和Shader Model 3 等 。关于其主要功能,可参考GeForce 6600/6800
的CineFX 3.0,循环栅格抗混淆技术,UltraShadow II ,16X
各向异性过滤技术等等。GeForce 6200 GPU
的研发代号为NV43,使用了0.11微米制造工艺,本身是在GeForce
6600 的基础上装配而成。
我们发觉,自从GeForce 6200 面世后,Far Cry 和 Doom3
也同时获得了廉价的入门配置。在大部分公正机构进行的测试中,我们知道6600GT
在Doom3 测试中,若以1024x768 的分辨率,一般都可达到75FPS,而GeForce
6200 在Doom3 高质量下帧率可达到35-40FPS
。也就是说,这个产品在不用太多花费的情况下,在Far Cry 和Doom3
等大游戏下都有不错的效果。在阅读NVIDIA
提供文档的时候,我们预计它在Half Life 2
都可提供可玩的帧率。

现在,显示卡的种类越来越纷繁复杂,不仅让我们在购买的时候增加许多误解,也让JS有了很多可乘之机。不过厂商这样做,显然是为了拉开竞争差距,给自己带来更多利润。GeForce
6200 也将有两个版本,但区别主要在内存容量,分别为128MB和256MB
,目前市场上还没有256MB 版本,但估计将很快推出市场。NVIDIA
GeForce 6 系列产品主要有以下这些重要零售版本:
|
NVIDIA GeForce 6800
产品线
|
|
产品名称
|
# pixel 像素处理器
|
# vertex顶点 处理器
|
总线宽度
|
内存类型/容量
|
GPU 速度
|
RAM内存 速度
|
|
GeForce 6800 Ultra
|
16
|
6
|
256-bit
|
GDDR3/256MB
|
400MHz
|
1100MHz
|
|
GeForce 6800 GT
|
16
|
6
|
256-bit
|
GDDR3/256MB
|
350MHz
|
1000MHz
|
|
GeForce 6800
|
12
|
5
|
256-bit
|
GDDR/128MB
|
325MHz
|
700MHz
|
|
GeForce 6800 LE*
|
8
|
4
|
256-bit
|
GDDR/128MB
|
320MHz
|
700MHz
|
| GeForce 6600 GT |
8 |
3
|
128-bit |
GDDR3/128/256MB |
500MHz |
1000MHz |
| GeForce 6600 |
8 |
3
|
128-bit |
GDDR/128MB |
300MHz |
275/550 |
| GeForce 6200 |
4 |
3
|
64/128-bit |
GDDR/128MB/256MB |
300MHz |
275/550 |
从上图可知,GeForce 6200 基本上相当于6600GT
的一半 ,我们从这也可评估出这块显卡的大概性能。在目前来说,6600GT
不失为最具性价比的显示卡,但6200
的出现也是明智的,它将会有64-bit 版本,内存带宽减半,估计性能同样也只有一半。大家在购买产品的时候,也要注意看清楚包装盒的标示,避免买到缩水的版本。不过6600和6200
除了性能,还有一些其它的细微区别 。我们知道6600和6800系列的GT
版本都支持在PCI-Express
主板的SLI
模式,而6200 则并不支持。

随着最近事情发展的趋势来看,开始我们将见到GeForce
6200 的PCI-Express 版本,但迟些将会出现使用NVIDIA
HSI 桥接芯片的AGP 版本。不过NVIDIA
自己对这款产品的定位也不清晰,在文档里没有提及是否会发展AGP
版本,也许NVIDIA 不想它的AGP 版本与GeForce FX 5200
造成竞争,但究竟谁知道是什么原因呢?
预计11月份开始,市场上PCI-Express 版本的GeForce
6200 将会大量上市。由于GeForce 6200 会有128MB和256MB
两个版本,预计128MB 的价格为129美元,256MB 的为149美元,但这些都是NVIDIA
的建议价格,各板卡品牌会根据它们的市场定位而作出一定改变,比如价格更高或更低。6200
直接面对的竞争对手为ATI
的X300 ,但后者基于ATI 的比较旧Radeon 9600 核心。GeForce 6200
主要首先定位于OEMs和品牌机市场,因此在零售架上出现的时间也许会比较迟。
我们见到NVIDIA 的GeForce 6
系列产品已经有了完善的生产线,这对于游戏爱好者来说确实是个不错的消息,但好处不仅如此。即使是其最低端版本,性能也不仅可满足游戏的,在多媒体文件的回放、双头显示器的支持、非游戏状态下的2D性能都有了长足提高。
但性能究竟有几何?看我们以下的测试就知道了。


GeForce 6600

测试方法
所有的测试都运行3次,取结果的平均值,测试系统配置如下:
| 处理器 |
Intel
Pentium 4 520 2.8GHz |
| 前端总线 |
800MHz
(200MHz quad pumped) |
| 主板 |
Gigabyte
GA-8I915G-MF |
| 北桥 |
Intel
915G |
| 南桥 |
Intel
ICH6 |
| 芯片组驱动 |
6.0.1.1002 |
| 内存容量 |
1GB
(2 DIMMs) |
| 内存类型 |
OCZ
PC3200 EL Platinum Rev 2 DDR SDRAM
at 400MHz |
| CAS
潜伏期 |
2 |
| 周期时间 |
5 |
| RAS
到 CAS 延迟 |
2 |
| RAS预充电 |
2 |
| 硬盘 |
Western
Digital Raptor WD360GD
37GB |
| 声卡 |
ICH6/ALC850 |
| 显示卡 |
ATI
Radeon X600 Pro
ATI Radeon X300 |
NVIDIA
GeForce 6200 |
Intel
GMA 900 |
| 显示卡驱动 |
CATALYST
4.10 hotfix |
ForceWare
66.81 |
14.7 |
| 操作系统 |
Microsoft
Windows XP Professional with Service Pack 2 |
我们把GeForce 6200 的性能与Radeon X600、Radeon X300 和Intel
Graphics Media Accelerator(GMA)900
进行比较。时钟频率由于存在比较大的差异,因此我使用了Radeon
X600XT ,并把它的时钟设定在Radeon X600 Pro 的模式。对于Radeon
X300 ,我们也只能对它降频,调整为325核心频率和200MHz
内存时钟频率,因为我们从ATI
收到的工程样板时钟频率要远比市场购买得到的高,核心频率达到400MHz
,内存频率也高达290MHz 。
另外我们必须注意到的是,Radeon X300 有256MB 显存,这是低端产品惯用的手法,因为厂商想以此作为诱饵增加消费者的购买欲望。然而,不得不提的是,在低端显卡中,它并没足够的能力全部利用256MB
显存,因此优势也只是数字游戏。
我们将会使用以下测试程序:
-
Doom3 的trhaza 和trdelta1 演示
-
Unreal Tournament 2004 v3270 的trdemo1
-
Far Cry 1.2 的tr3-pier和tr1-volcano 演示
-
FutureMark 3DMark05 v110
-
Xpand Rally 单玩家trtest 演示
-
FRAPS 2.2.5
测试过程中,桌面被设置为1280x1024 的分辨率32-bit色和85Hz
频率刷新率。在所有测试中,垂直同步刷新都将被禁止,且使用默认的图像质量设定。ATI和NVIDIA
的默认图像质量驱动都是用适应的各向异性过滤运算。
像素填充能力
首先让我们看一下市场上主流显示卡产品的峰值填充率和内存带宽,理论峰值并不全部决定游戏的性能,但却是估算GeForce
6200 能力的一个好方法。
| |
核心时钟
(MHz) |
Pixel
像素管线 |
峰值填充率(像素)(Mpixels/s) |
每像素管线的纹理单元 |
峰值填充率(纹理)
(Mtexels/s) |
内存时钟(MHz) |
内存总线宽度
(bits) |
峰值内存带宽(GB/s) |
| GeForce
6200 |
300 |
4 |
1200 |
1 |
1200 |
500 |
128 |
8.0 |
| Radeon
X300 SE |
325 |
4 |
1300 |
1 |
1300 |
400 |
64 |
3.2 |
| Radeon
X300 |
325 |
4 |
1300 |
1 |
1300 |
400 |
128 |
6.4 |
| GMA
900 |
333 |
4 |
1333 |
1 |
1333 |
400 |
128 |
6.4 |
| Radeon
X600 Pro |
400 |
4 |
1600 |
1 |
1600 |
600 |
128 |
9.6 |
| Radeon
X600 XT |
500 |
4 |
2000 |
1 |
2000 |
740 |
128 |
11.8 |
| GeForce
6600 |
300 |
8* |
2400 |
1 |
2400 |
TBD |
128 |
TBD |
| Radeon
X700 |
400 |
8 |
3200 |
1 |
3200 |
600 |
128 |
9.6 |
| Radeon
X700 Pro |
420 |
8 |
3360 |
1 |
3360 |
864 |
128 |
13.8 |
| Radeon
X700 XT |
475 |
8 |
3800 |
1 |
3800 |
1050 |
128 |
16.8 |
| GeForce
6600 GT |
500 |
8* |
2000 |
1 |
4000 |
1000 |
128 |
16.0 |
在上图我们知道,GeForce 6200
在填充率的性能处于包尾状态。只有4条像素管线和300MHz
核心时钟,它甚至不能匹敌Radeon X300
系列的理论峰值填充率。另外,较低的核心时钟速度,意味着这块显示卡shader
单元的运行速度将比竞争对手慢。
在内存带宽部分,GeForce 6200
看起来则似乎更有竞争力。128-bit 的内存总线和500MHz
的有效内存时钟获得超越8GB/s 的带宽,这远比X300 好,但与Radeon
X600 Pro 相比则仍然不及。
在下面,我们将看到理论与实际的差距究竟有多少。首先是3DMark05
的综合填充率测试,注意我们在6200、X600 Pro 和X300
使用的驱动,而GMA900 则并不被FutureMark 3DMark05
支持的显示卡。


GeForce 6200 的单纹理填充率几乎和X600 Pro
齐头并进,仅有细微的差距,但在多纹理性能上,它却重归末位。考虑到6200
的时钟速度较慢,获得这样的结果也不足为奇。令人吃惊的是,Intel
GMA 900 集成显示核心的实际性能理论峰值填充率惊人地接近。
Shader 性能
在看完综合测试之后,让我们来观看一下GeForce
6200 在3DMark05 的Shader 测试。我们在3DMark05 的Shader Model 2.0
代码路径Code Path对所有显示卡进行测试,由于6200 还支持Shader
Model 3.0 ,因此也对它在SM 3.0 代码路径进行测试。



即使在运行Shader Model 2.0 的时候,6200的Shader
能力都是非常诱人的。除了分数之外,我们也并不认为Intel
GMA 900 能够很好地运行市场上主流的游戏,因为它的Shader
能力是如此的不济。
Doom3
我们使用了Doom3 的两个demos来演示6200 的性能。在demo过程中,我们把游戏设置为高质量细节、打开8X
各向异性过滤功能。高质量对于低端显示卡来说,也许有点免为其难,但GeForce
6200 却能够从容应付。第一个Demo 演示的是发生在delta
Labs 的情节,整个是黑暗的场景,游戏需要大量的Shadow-filled
阴影。


6200 的性能超越了所有竞争对手。
以下的这个Demo可是让很多显示卡都为之吃不消,它使用了大量华丽的视觉效果,比如热气的蒸腾等。


GeForce 6200
仍旧占据了优势,但是差距没那么明显。GMA 900 在Doom3
则完全没法进入状态,在回放雾气效果的时候,出现了严重问题。
Far Cry
在Doom3 发布前,Far Cry
无疑乃最流行的第一人称射击游戏。其多样的Shader
效果,同时有室内和室外等环境也是备受称赖的因素之一。我们今天将同时对高质量下室内和室外的性能进行测试。


GeForce 6200 在Far Cry 的表现并没有一如Doom3
的强劲,事实上占据桂冠的乃Radeon X600 Pro 。当然,6200
明显要比Radeon X300 快一截,但毫无疑问所有显示卡都超越了GMA900
。


GeForce 6200 仍旧屈居于Radeon X600 Pro
之后,但是性能非常接近,它们的性能都远远超越Radeon X300
。如我们所见的那样,GMA 900 决不是能够运行Far Cry
的等级,它的DirectX 9 性能只能说是个心理安慰。
Counter-Strike: Source
对于渴望Half-Life 2
游戏的爱好者们,Counter-Strike: Source的正式发布可解它们一时的渴望之心。CS:Source
还包含了Valve 的Shader-filled 视频压力测试,这可完全再现Half-Life
2 的材质和Shader 特效。我们使用了CS:Source
的高细节图像质量和DirectX 9 code 路径来测试除GMA 900
外的所有显示卡,在使用GMA 900
的时候,由于缺乏完全的支持,游戏不能够执行,只能采用DirectX
8.1 Code path 执行。


在CS:Source video stress 测试中,GeForce 6200
的性能介乎Radeon X300和Radeon X600 Pro 之间。GMA 900
的性能似乎也不错。
现在接着让我们看一下Counter-Strike
在实际联网游戏中的性能,我们使用了cs_italy 地图。


GeForce 6200 的性能再次介乎两个镭卡之间,但与Radeon
X600 Pro 非常接近,看来该游戏在低分辨率的情况下对CPU
的依赖比较强。
Unreal Tournament 2004
虽然Doom3 和Far Cry 的视觉效果比Unreal Tournament 2004
更加华丽,但该引擎也受到了众多游戏开发者的使用。在未来数月中,我们将会见到很多款采用Unreal
引擎的游戏面世 。


我们看看上面的图表,GeForce 6200 在Unreal Tournament
2004 的性能超越Radeon X300 ,但比Radeon X600 Pro
。不过,即使在这样比较旧的游戏引擎中,GMA 900
仍是没法与未来的低端显示卡匹敌,它在800x600
的分辨率中也没法保持很好的效果。
Xpand Rally
Xpand Rally
乃新加入到显示卡测试的demo 。在测试过程中
,我们为了得到准确的FPS ,使用了FRAPS 来捕获游戏的FP。游戏使用了“Balanced”图像质量,以获得更佳的可玩性。游戏使用了一些特殊但是友好的
颜色光辉效果,但这些在截图并不能够体现出来。GMA 900
的状态不甚理想。


在xpand Rally ,GeForce 6200
受到了沉重的打击。



Antialiasing 消除失真
为了测试GeForce 6200
的消除失真性能,我们使用了Unreal Tournament 2004 demo
,游戏的图像分辨率为1024x768 。GeForce 6200 的测试是用2X、4X和8X
,而Radeon 2X、4X和6XAA 。GMA 不支持Antialiasing 消除失真 。

Radeon 的Antialiasing 消除失真
性能要远好于GeForce 6200 ,也许是由于6200 缺乏颜色和Z
压缩。特别是在4x Antialiasing 的时候,GeForce 6200 被Radeon X600 Pro
严重挫败,即使Radeon X300 也能提供和它相近的性能。

No antialiasing, 2X, 4X, 8X - GeForce 6200

No antialiasing, 2X, 4X, 6X - Radeon X600 Pro
在2X和4X antialiasing 的时候, Radeon X600 Pro 的gamma矫正antialiasing似乎要比GeForce
6200 输出的要好。 但在GeForce 6200 8X和Radeon 6X
的时候,两者的性能 则很难比较,因为NVIDIA 的8x
算法同时采用了超采样和多采样模式。
Anisotropic filtering

GeForce 6200 和Radeon X600 Pro 和Radeon X300
之间并没有太大的性能区别,不过6200 在4x和16x
的时候有比较明显的性能损失,但比不上antialiasing 的显著。

No aniso, 2X, 4X, 8X - GeForce 6200

No aniso, 2X, 4X, 8X - Radeon X600 Pro
3DMark05 图像质量-游戏测试

Game test 1 - GeForce 6200

Game test 1 - GeForce 6800 GT

Game test 2 - GeForce 6200

Game test 2 - GeForce 6800 GT

Game test 3 - GeForce 6200

Game test 3 - GeForce 6800 GT
能耗总结

总结
nVIDIA 在发布GeForce 6800
的时候,使用了全新的架构以获得更强劲的性能,因此即使位居低端的GeForce
6200 的发布也备受关注。它具备GeForce 6 系列产品的能力,在Doom
3 下也可表现出强劲的性能,这也证明了该产品有不错的pixel
处理能力。
在某些生产周期中,GeForce 6200 也将和GMA 900
展开竞争,因为它的廉价、高性能和市场定位,决定将大量采用于OEMs和品牌机市场。本来GMA
900 都具有不错的性能,可被大部分人接受,只是它缺乏shader
能力始终是一大短板,在某些游戏中强烈不尽人意。
然而无论如何,GeForce 6200
都将是不错的选择,它的性能超越Radeon X300 ,而又略微 低于Radeon
X600 Pro 。
原稿出处:
http://www.guru3d.com/
http://techreport.com/
2004年10月18日09:52 于上海
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