不少看过《火影忍者》动漫作品的玩家对于岸本齐史笔下的忍者世界都非常的熟悉,随着这一动漫画的热播,让众多玩家再次重新了解“忍者”这个东洋最具神秘面纱的传统。在这里,我就为各位玩家朋友简介一下,忍者按照阶级分为上,中,下,上忍又称为“智囊忍”,专司策略布局的统领工作;中忍是实际对战的灵魂头目,忍术也有一定的水准;下忍也称“体忍”,是最前方同敌人交手的。 在《火影忍者》中,各式忍术的施展最为人津津乐道,例如,变化术可以化形成其它东西;分身术能够制造残影、扰乱敌军;定身术,可使对手暂时失去肢体移动的能力;加上火遁、水遁及土遁等各种藏匿躲避技巧,忍术堪称忍者文化最为人惊讶的地方。忍者战斗技巧包括了忍术,体术以及幻术,使用体术时只会消耗体力,但忍术及幻术的制造施术需求量的“查克拉”(从人体内的所有细胞里所汲取出的身体能量或是由众多修炼所累计而成的精神能量)。查克拉类似于游戏中的MP,查克拉经由结印来发动查克拉的能量,精确的控制查克拉时至关重要的,如果只需要30%的量却制造了45%,就等于间接损耗了体能,当体力及查克拉都变为零时,就会死亡。网络上每星期四才出一集的速度已经让众多玩家急不可耐了,想不想再次体验手里剑,太刀和夜行服的忍者世界呢,跟着我一起亲身来体验一番....
《火影忍者:木叶的忍者英雄们2》(Naruto: Narutimett Hero2)设定在一个忍者的世界,在这个世界里有火、水、雷、风、土五大国,世上最强的忍者也是各自村里的首领分别称为:火影、水影、雷影、风影、土影。
忍者村设有忍者学校,忍者候补生经过考试后可取得下忍,中忍及上忍的资格,并依照不同的能力接受不同级别的任务。故事发生在木叶忍者村,游戏的主角漩涡鸣人是一个身上封印着邪恶九尾妖狐无父无母的孤儿,为了摆脱从小被冷落,受人歧视的命运,他立志要成为一名出色的忍者,成为最强的忍者-火影,自此他总是干劲十足,充满自信,乐观向上。在后来的修行和战斗过程中终于找到了一起努力的好朋友和热心传授的好老师,复仇信念坚定的佐助,活力十足的小樱,当然还少不了潇洒的卡卡西老师(实在是很想看看神秘面罩下的那张脸,到底什么样子呢?),以及好色仙人自来也。
在新作中除了前作所出现的角色之外,团扇鼬、日向宁次、日向雏田、犬V牙、油女志乃、小李、千柿鬼鲛等我们耳熟能详的角色也将纷纷登场。游戏中还有许多各具特色的人物角色,诸如:奈良鹿丸的IQ,高达200(简直是神童),他在战斗中不但能冷静应敌,还能拟订周详的作战计划;小李(鸣人常常叫他“浓眉小子”),他与一般的忍者不同不会忍术,只会体术,他以奇怪的造型和努力不懈的精神受到注目;鸣人的启蒙老师伊鲁卡,跟鸣人一样都是孤儿,幼年时非常孤寂,很照顾鸣人,常常鼓励开导他,请他去“一乐”吃拉面;第三代火影的孙子木叶丸,顽皮可爱,一直把鸣人当成偶像大哥来崇拜。这里顺带一提他的家教老师惠比思,那个在动漫里被鸣人色诱之术捉弄的鼻子喷血,掉进井里的老师,简直是太搞笑了;以养虫为武器的油女志乃,酷酷的外形,带有些许的神秘感,一直是是犬V牙最不想交手的人;拷贝忍者(和佐助一样也是写轮眼,只是佐助是天生的,卡卡西老师是后天练成的,所以在战斗中运用时消耗查克拉叶比佐助大)旗木卡卡西,是阿凯老师的死对头,超级不准时,一有空就看黄色刊物《亲热天堂》(好像是好色仙人自来也写的),最让鸣人他们好奇的就是他的长相;日向雏田出生自木叶最古老的名门日向一族宗家,个性内向害羞,缺乏自信,对鸣人有好感,一直默默的注视他;日向宁次属于日向一族分家,非常仇恨宗家,擅长瞳术中的白眼,曾在中忍考试中一度想杀了日向雏田。
《火影忍者:木叶的忍者英雄们2》(Naruto: Narutimett Hero2)忠于原著是这款游戏受到欢迎的一大卖点,这款游戏与现在PS2上开发的另一款《勇者斗恶龙VIII》所采用的赛璐璐卡通般的质感渲染画面完全不同,前作表面上看非常类似于《激斗忍者大战!》,同样是格斗类型的游戏,同样是卡通渲染技术,但是在游戏中采用了独特的“漫画火影忍者着色法”(Comic Naruto Shading),因此在游戏画面上有更强的漫画效果。
在新作中这一渲染技术更进一步深化并强化为“漫画火影忍者着色法2”(Comic Naruto Shading 2),这一点可以从《火影忍者》系列看出,这款系列游戏一直延用的是动漫画和游戏演出结合的特色渲染画面。在游戏的最开始有个“伊鲁卡练习模式”,它可以帮助我们了解每个角色的特点和技能,甚至于操作上手等方面的熟悉也有较为细致的介绍。我们必须要在“伊鲁卡练习模式”中练习和掌握全部角色的技能招式,因为在以后的“终极之路”(Narutiment Road)(这是一个新加入的RPG模式)中将会有一个S级别的任务,就是要完成全部角色的技能招式练习。
一直以来,《火影忍者》无论是在动漫作品还是游戏上都深得玩家的喜爱,但是唯一有点小缺憾得是在PS2主机上都是类型较为单调化,为了弥补这一遗憾,在《火影忍者:木叶的忍者英雄们2》中做了不少的改进,首先是增添了许多RPG元素,其次在剧情模式方面增设了互动性和特定的角色对话系统,同时根据剧情的不同发展可引发小插曲,我们可以尽情体验包括原作剧情与原创剧情的故事。
不过游戏仍然保留了一贯以乱斗为主的这一特性,每个角色都各自具备独特的忍术与奥义,忍术道具也更加丰富(例如:爆炸符咒、扎马钉、毒烟弹、超级吹飞弹、道具抢夺等具备不同功能的忍术道具)。在游戏中更加注重战略性,战斗中可以借助高互动性的场景作为掩护,在动漫中出现的各种“奥义”(卡卡西老师所教授佐助的“千鸟”(以往用在暗杀的绝招,由於聚集了大量的手会发出宛如千只鸟鸣的喀喀声而得名,鸣人的“狮子连弹”等)在游戏中也可以随意使用。战斗中战略性的使用特别在连续技能的施放和忍术及忍具的连用中将会得到体现,例如:同敌人战斗时使用投掷技能,按照敌人飞出去的方向连击按键,可发动追击技能达到追加攻击的效果;反之,如果被敌人追击时可以按照自己飞出去的方向,连击按键发动反击技能,化被动为主动追击敌人。
在战斗中施放什么技能固然重要外,最关键的还是如何掌握时机,时机的掌握准确与否,往往是克敌制胜的关键点。这款游戏在保留了前作简单且高效的战斗系统的基础上,更增强了各式“忍术奥义”的威力和观赏性。在游戏中,我们不需要连续输入各种指令来完成各种攻击,而是通过模拟摇杆的快速转动或者是连按按钮的方式与对手比拼奥义计量表的操作方式来完成奥义的施放,游戏中也有些角色可以蓄气攻击,例如卡卡西的雷切(千鸟),最折磨手柄的就是奥义,常常玩不了一会就会手指酸痛。
在这款游戏中,新增了许多的奥义,例如:“三代火影猿飞”在同“大蛇丸”战斗时,对付“大蛇丸”擅长的“替身术”,“抓投”和“连刺”的最好方法不是“金箍棒”的伸缩,而是采用“尸鬼封尽”才是最好最有效的方式。在游戏中“大蛇丸”的实力是非常强的,确实不好打,在这里告诉大家一个耍赖的绝招,就是利用场景地形的变化,例如在再不斩的家里就可以打败“大蛇丸”。另外,也可以选择“大蛇丸”来进行攻击,先将对手摔出去,当对手爬起来时,马上施放忍具援护攻击,这是对手无论如何都会中催眠术;“大蛇丸”还可以采用先发射手里剑的方法,一旦对手选择防御,就立马用忍具援护攻击,这样也可以达到事半功倍的效果。
奥义的多样化使得战斗场面更加的华丽精彩,动漫画和游戏场景的融合也使游戏场面增色不少,我们可以充分领略这款游戏的魅力所在。我们在游戏人物设计的细微之处可以领略到制作者的用心,例如:游戏中每个角色都能很自然的表现出真实的弯腰驼背的动作,这点是因为制作者在游戏中加入了BONE(背骨)的设计。角色动作细节方面在游戏中也有不错的表现,人物表情也更丰富细腻化。
这款游戏中所设计的场景相对于前作显得更为宽广而细致,我们在游戏中可以体会到更高的互动性。忍者可以在场景中发挥飞檐走壁,攀墙上树的特长,在激战中场景里的很多物体不但会被毁坏,甚至于我们可以看见场景中雨水,闪电,逆光,镜头炫光等华丽的特效。
游戏模式除了也具备很高的互动性之外,还可以根据故事剧情的发展,引发出对战模式中隐藏的角色和场景等游戏要素。熟悉了动漫作品的玩家朋友在游戏中依然可以感受到非常熟悉的场景画面,例如:中忍考试后阶段的剧情发展。当然我们同样可以独自掌控剧情过程,很多惊心动魄的大战结局也由我们来决定,例如:“漩涡鸣人”与“日向宁次”的战斗,“佐助”与“我爱罗”的战斗,打败“我爱罗”沙之守鹤,“三代火影猿飞”与“大蛇丸”的师徒大战等等。
在新作的故事模式中融合了前作中我们需要接受不同等级任务的游戏方式,在村子里自由活动可以通过接受委托来赚取点数和经费,点数是用来培养角色所需的重要元素,花费经费就可以在“短册街”(在“短册街”中可以追加“大肥羊”-纲手)的选项中购买自己所需的东西了,在游戏里角色设定技能单数最高9999,最多三项可以练成MAX,仅从这一点来看,感觉这些新加入的RPG元素更类似于“养成”类型的元素。
在“鸣人家”我们可以查看到所搜集的各种武器道具及忍术(有些是辛苦收集而来的,有些则是花费经费所购买的)。但是在游戏中LOADING比较频繁,且载入时间比较长,心疼主机光头的玩家可以尝试使用HDLoader把游戏COPY进硬盘中减缓读盘时间,不过在游戏过程中场景的切换实在过于频繁,这的确略显不足。
在《火影忍者:木叶的忍者英雄们2》里,我们可以再次看到所熟悉的动漫中的开场动画和各种场景,可以再次听到所熟悉的主题曲,背景音乐和音效,还有不同的角色配音,是不是感到很亲切?这款游戏还是一款以乱斗为主题的游戏,似乎没有太多的技巧性可言(手柄在这种剧烈的摧残下,恐怕命不久矣),新作在技术方面相比前作没什么提高,整个游戏给人的感觉有点虎头蛇尾。