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AquaMark3

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1167

1185

Dynamic Occlosion Culling

19.77

19.92

High Partice Count

7.95

7.98

Masked Environment Mapping

13.42

13.45

Large Scale Vegetation Rendering

5.02

5.06

Large Scale Terrain Rendering

13.10

13.13

Vertex And Pixel Lighting

12.79

12.92

3D Volumetric Fog

15.59

15.74

Complex Multimaterial Shader

11.57

11.72

Massive overdraw

8.05

8.49

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1911

1906

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1171

1180

AquaMark3

GFX×Ü·Ö

1197

1206

 

Dynamic Occlosion Culling

20.22

20.23

 

High Partice Count

8.41

8.26

 

Masked Environment Mapping

13.71

13.65

 

Large Scale Vegetation Rendering

5.07

5.09

 

Large Scale Terrain Rendering

13.33

13.27

 

Vertex And Pixel Lighting

13.04

13.07

 

3D Volumetric Fog

15.04

15.96

 

Complex Multimaterial Shader

11.96

11.98

 

Massive overdraw

8.21

8.65

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¡òÁ½¿îÐÔÄÜ׿ԽµÄ¼¼¼Î·þÎñÆ÷Ö÷°å£­£­8EGXDR.. 2004.05.19
¡òFX5700 Ultra¼ÌÐøºáÐУ¬ËÄ¿îÌØÉ«²úÆ·ºá²â 2004.04.15
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¡òÍøÂç»ùʯ ͨÁªÎÞÏÞ-¼¼¼ÎÍøÂçͨѶ²úÆ··¢²¼»á 2004.08.10
¡òNvidiaÁªÊǪ̈ÍåÖ÷°åÉÌ´ÙÏúPCI ExpressÏÔ¿¨ 2004.08.09
¡ò¼¼¼ÎÖ¸Ôð»ªË¶×÷¼Ù£¬»ªË¶»ØÓ¦ÊÇ¡°Îó»á¡± 2004.08.06
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