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| ● nVIDIA NV30率先采用DDR-II显存生产
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最近从Siggraph 2002上传来一些nVIDIA NV30的消息,其中最重要的就是一句话:“这将是第一款能够实现影院级别效果的GPU”,我们来看看详细信息: 1.NV30将是第一个电影效果渲染GPU 2.单通道的pixel shader将有1024个指令 3.Vertex Shader程序长度(包括循环分支)为65,536个指令,当然也是单通道的 4..13微米 5.Nvidia将采用DDR2内存,这个已经是确实的消息,但是速度,带宽目前无法确认 6.支持12bit整数,16bit浮点格式 8.支持DX9每像素16纹理标准 9.16个纹理单元,但如何配置尚不清楚 另外,John Carmack对NV30给予了很高的评价: “nVIDIA作为一个消费图形产品公司,是首个完全理解如何融合实时消费图形技术和专业渲染技术的公司。NV30的架构将允许在帧缓存和纹理中完全的浮点精确度,而不仅仅是内存路径,这是一个很有远见的例证。显然对于我来说,需要一段时间来静观事态的发展,但是nVIDIA无论是在技术还是在公司战略上都超出了我原来的预计。” “我当前的Doom工作是让它尽可能在原有的GeForce上工作,并在NV30上获得优化效果。我下一步工作可能是为NV30设计。” 此外,还有一个必须提到的是,NV30会与DX9保持一致,这意味着NV30将随着微软的DX9改变而改变。DX9也已经从带宽消耗狂转向计算消耗狂,PixelShading已经不意味着是象素填充。
【作者:小熊在线-wetnt 北京】 版权作品
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