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Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus)
1600x1200 高细节设定
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NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) |
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
| Matrox Parhelia (128MB) |
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NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
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| ATI Radeon 8500 (64MB) |
| ATI Radeon 8500LE (128MB) |
| NVIDIA GeForce3 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) |
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ATI Radeon 7500 (64MB)
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| NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) |
| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) |
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在这个变态的细节和分辩率下,似乎所有的显卡都被打回了原形,谁身上的光环都不见了, 想想今天,NVIDIA GeForce4
Ti 4600在Quake
III里,用1600x1200的分辩率能跑150帧以上,看来只有下一代或下下一代的显卡才能再次达到这个辉煌。
Unreal Tournament 2003
(DM-Antalus) 1600x1200 中等细节设定
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NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) |
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (64MB) |
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ATI Radeon 8500LE (128MB)
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| NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 (64MB) |
| Matrox Parhelia (128MB) |
| NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
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NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
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| NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) |
| ATI Radeon 7500 (64MB) |
| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) |
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这个分辩率玩游戏虽然不太现实,但是还有不少显卡可以在这个设定下玩游戏。
【作者:小熊在线-一抹轻云 北京】 版权作品
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