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Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus) 1280x1024 高细节设定
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NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) |
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (64MB) |
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NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
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| Matrox Parhelia (128MB) |
| ATI Radeon 8500LE (128MB) |
| NVIDIA GeForce3 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) |
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ATI Radeon 7500 (64MB)
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| NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) |
| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200
(32MB) |
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面对这个可能是两年后的主流游戏分辩率和细节设定,画面效果绝对一流,令人难以置信,但是
NVIDIA GeForce4 Ti 4600都几乎跑不到60帧,GeForce2 MX
200更是搞笑地跑出4帧,看来显卡厂商真得感谢游戏厂商,让这几年显卡业发展如此迅猛。
Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus) 1280x1024
中等细节设定
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NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (64MB) |
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ATI Radeon 8500LE (128MB)
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| NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 (64MB) |
| Matrox Parhelia (128MB) |
| NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
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NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
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| NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) |
| ATI Radeon 7500 (64MB) |
| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) |
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这个细节设定下,市场上当红的显卡基本都可以较顺畅地玩游戏,但是NVIDIA GeForce4
MX系列明显有些后劲不足。
【作者:小熊在线-一抹轻云 北京】 版权作品
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