第1页:前言 第2页:测试平台和显存带宽测试 第3页:DM-Antalus:640×480 第4页:DM-Antalus:800×600 第5页:DM-Antalus:1024×768 第6页:DM-Antalus:1280×1024 第7页:DM-Antalus:1600×1200 第8页:DM-Asbestos:640×480 第9页:DM-Asbestos:800×600 第10页:DM-Asbestos:1024×768 第11页:DM-Asbestos:1280×1024和结论
Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus)
1024x768 高细节设定
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB)
ATI Radeon 8500 (128MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
ATI Radeon 8500 (64MB)
Matrox Parhelia (128MB)
ATI Radeon 8500LE (128MB)
NVIDIA GeForce3 (64MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB)
ATI Radeon 7500 (64MB)
NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB)
ST Micro Kyro II (64MB)
NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB)
NVIDIA GeForce2 Pro (64MB)
NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB)
NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB)
这个分辩率和细节设定可能是目前条件下大家最倾向使用的,如果要以这个分辩率和细节设定玩游戏, NVIDIA
GeForce3 Ti 系列和ATI Radeon
8500系列是最有性价比的产品。目前许多牌子的ATI Radeon
8500LE甚至标准版都在千元左右,大家可以细细挑选,值得注意的是有的厂家的ATI Radeon
8500LE确实过于LE了一点儿,也就是核心和显存达不到标准Radeon 8500LE的水准,大家要仔细看好。而 GeForce3 Ti
200
有不少厂家卖到了700多元,而且采用的是新的内核,多用4纳秒甚至更快的显存,甚是耐超,目前很多非一线大厂的产品都可以超到核心250,显存530以上的水准,比GeForce3
Ti 500还猛,而对于ATI Radeon 8500,因为加工难度大一些,超频的幅度一般不是很大。
相对比而言,ATI Radeon 8500有非常先进的内核,John
Carmack曾多次提到Radeon 8500的编程功能强大易用,它的非常适合游戏,但他同时也说,尽管NVIDIA 的
GeForce4内核改进不大,但是执行效率非常高。经常在编程时,Radeon 8500只用1个周期就可完成的渲染工作,NVIDIA 的
GeForce4需要用2到3个周期,看上去有些吃亏,但是结果出来往往比Radeon 8500快。
另外,GeForce4 MX 460 与GeForce3 Ti
200在此时的表现差不多,想想eForce3 Ti 200的内核与显存可比GeForce4 MX 460低多了,但是GeForce3
Ti 200拥有可编程顶点和像素效果器,这对下一代的游戏画质和速度都很重要,她们相比,GeForce4 MX
460是一个非常漂亮,但是内涵一般的红玫瑰MM,而GeForce3 Ti
200则是长像不错,内涵非常的白玫瑰MM,你该选谁呀?
GeForce4 MX 460 与GeForce3 Ti
200的情况也反映了John Carmack的陈述,他说GeForce3或是 Radeon 8500 将会比GeForce4 MX
在Doom 3里表现得更好,对于另一个新一代游戏标杆 Unreal Tournament
2003来说,也是一样的。
Unreal Tournament 2003
(DM-Antalus) 1024x768 中等细节设定
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB)
ATI Radeon 8500 (128MB)
ATI Radeon 8500 (64MB)
ATI Radeon 8500LE (128MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
NVIDIA GeForce3 (64MB)
Matrox Parhelia (128MB)
NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB)
NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB)
NVIDIA GeForce2 Pro (64MB)
ATI Radeon 7500 (64MB)
ST Micro Kyro II (64MB)
NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB)
NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB)
看来游戏引擎对主流显卡还是作了充分的优化,想必正式版出来后,这一点会做得更好。在画面质量降低不多的情况下,NVIDIA GeForce2 Pro可以跑到比较完美的60帧以上,NVIDIA GeForce2 Ultra竟然超过了GeForce3 Ti 200和GeForce4 MX 440,险些就干掉了GeForce4 MX 460,结合以前出现过NVIDIA后代产品在个别时候会不如前代产品的情况,我认为NVIDIA每一次产品升级,都会去掉或是减弱某些对性能影响不大,但是会影响成本的技术功能。
ATI Radeon 8500的渲染通道还是具有很多优势,在这一项测试内,拉开了与GeForce3 Ti 500的距离。Matrox的Parhelia还是混在中层,虽然画质出色,速度也还算不错,但是有些对不住它的价格,我们期待新的驱动能有大幅改进。
【作者:小熊在线-一抹轻云 北京 】 版权作品
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