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游戏测试: Unreal Tournament 2003 DM-Antalus(户外)
640x480 高细节设定
| NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) |
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NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB)
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
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NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB)
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NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
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ATI Radeon 8500 (128MB)
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| ATI Radeon 8500 (64MB) |
| ATI Radeon 8500LE (128MB) |
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NVIDIA GeForce3 (64MB)
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| Matrox Parhelia (128MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
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ATI Radeon 7500 (64MB)
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| NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) |
| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) |
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Epic
看来为这款游戏做了不少代码优化,画面色彩炫丽,人物和景物都构造得十分有质感,但是对于大屏幕显示器来说,640x480的分辩率低了点,有明显的锯齿。不过对于表现细腻的画面,高细节设定有非常大的作用。
Unreal Tournament
2003 (DM-Antalus) 640x480
中等细节设定
| NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) |
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (64MB) |
| ATI Radeon 8500LE (128MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) |
| Matrox Parhelia (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) |
| ATI Radeon 7500 (64MB) |
| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) |
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中等细节的画面看起来还不坏,但最值得高兴的是GeForce2 MX 200也可以跑得很欢,45.9FPS的游戏画面已经较流畅了,看来Epic没有忘记还未升级的玩家。对于拥有GeForce3以上的玩家,没有理由不去选择高分辩率。
【作者:小熊在线-一抹轻云 北京】 版权作品
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