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虚幻中的真实--主流显卡在UT2003中的表现

【原创】
2002年07月20日14:25

【文章简介】
谁都希望自己的显卡最超值,但是如何判断选择很重要,是看广告、看规格、还是看3DMARK的分值?今天的另一种前瞻性评测会告诉你其中的一些答案.. (11156 字)

8外设
<其他

 


第3页:DM-Antalus:640×480

  游戏测试:

       Unreal Tournament 2003 DM-Antalus(户外)
          640x480 高细节设定

NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)

NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB)

NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB)

NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB)

NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)

ATI Radeon 8500 (128MB)

ATI Radeon 8500 (64MB)
ATI Radeon 8500LE (128MB)

NVIDIA GeForce3 (64MB)

Matrox Parhelia (128MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB)

ATI Radeon 7500 (64MB)

NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB)
NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB)
ST Micro Kyro II (64MB)
NVIDIA GeForce2 Pro (64MB)
NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB)
NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB)

  
  Epic 看来为这款游戏做了不少代码优化,画面色彩炫丽,人物和景物都构造得十分有质感,但是对于大屏幕显示器来说,640x480的分辩率低了点,有明显的锯齿。不过对于表现细腻的画面,高细节设定有非常大的作用。

        Unreal Tournament 2003 (DM-Antalus)
         640x480 中等细节设定

NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB)
ATI Radeon 8500 (128MB)
ATI Radeon 8500 (64MB)
ATI Radeon 8500LE (128MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
NVIDIA GeForce3 (64MB)
NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB)
Matrox Parhelia (128MB)
NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB)
NVIDIA GeForce2 Pro (64MB)
ATI Radeon 7500 (64MB)
ST Micro Kyro II (64MB)
NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB)
NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB)
 

中等细节的画面看起来还不坏,但最值得高兴的是GeForce2 MX 200也可以跑得很欢,45.9FPS的游戏画面已经较流畅了,看来Epic没有忘记还未升级的玩家。对于拥有GeForce3以上的玩家,没有理由不去选择高分辩率。

《DM-Antalus:800×600》...继续下一页>>

《测试平台和显存带宽测试》...返回上一页<<

《虚幻中的真实--主流显卡在UT2003中的表现》分页索引


第1页:前言
第2页:测试平台和显存带宽测试
第3页:DM-Antalus:640×480
第4页:DM-Antalus:800×600
第5页:DM-Antalus:1024×768
第6页:DM-Antalus:1280×1024
第7页:DM-Antalus:1600×1200
第8页:DM-Asbestos:640×480
第9页:DM-Asbestos:800×600
第10页:DM-Asbestos:1024×768
第11页:DM-Asbestos:1280×1024和结论

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