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测试平台:
Windows XP Professional
硬件平台
CPU AMD Athlon XP 2100+ (1.73GHz)
133.3MHz x 13.0
主板 EPoX 8K3A+ BIOS Revision 8k3a2328 - 3/28/2002
VIA KT333 芯片组
内存 1 x 256MB DDR266 CAS2 Corsair DIMM
声卡 无
硬盘 80GB Maxtor 金钻七代
显卡(驱动)Radeon 7500 (64MB) - v7.73
ATI Radeon 8500 (128MB) - v7.73
ATI Radeon 8500 (64MB) - v7.73
ATI Radeon 8500LE (128MB) - v7.73
Matrox Parhelia (128MB) - v2.26
NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) - v29.42
NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) - v29.42
NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce3 (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) - v29.42
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) - v29.42
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) - v29.42
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) - v29.42
ST Micro Kyro II (64MB) - v15.084
Unreal Tournament 2003
显存带宽测试
显存带宽一直是制约显卡性能的瓶颈,因此对各显卡带宽的对比测试十分必要,这不仅要看显卡采用何种接口、何种速度的显存,更对比出各家的显存控制器和带宽节约技术,这将在下面的测试中看到。
| NVIDIA GeForce4 Ti 4600
(128MB) |
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| NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4400
(128MB) |
| NVIDIA GeForce3 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200
(128MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
| ATI Radeon 8500LE (128MB) |
| Matrox Parhelia
(128MB) |
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对于GeForce4系列的显卡来说,这项表现很突出,采用不同的显存,其带宽基本是线性变化的,这说明Nvidia的工程师显存控制器做得很好,显存带宽被充分利用,而采用相差不多显存的ATI显卡表现得差一些,带宽比NVIDIA GeForce3 Ti 200 也要低不少。 这个测试反映出三个十分有趣的问题:其一,NVIDIA GeForce3 Ti 500虽然比NVIDIA GeForce4 Ti系列显存频率要低,核心频率也低不少,但是表现上佳,如果把这种情况归结为它的内存控制器比NVIDIA GeForce4 Ti好,这简直就是痴人说梦,因为NVIDIA着意改进了 GeForce4的内存控制器,具有效能更高的第二代光速内存架构。实际上,我认为GeForce3之所以如此,很可能是它内部集成有更大的缓存,而最近有一些网站也通过一些技术分析测试,发现 GeForce3 Ti和 GeForce4 Ti内部可能具有缓存, GeForce4 Ti因为有第二个vertex shader处理单元,还集成了nView等其它附加特性,这使得GeForce4 Ti的核心面积增加不少,出于成本的考虑,Nvidia很有可能减少了内部缓存的容量,因此在这项测试中,GeForce4显不出高频率显存的优势。 其二,同样图形核心的显卡,128MB显存的比不上64MB显存的。其实这在以前多次测试中都出现过这样的情况,这大概有几个原因。首先,目前游戏普遍采用已成业界标准的材质压缩技术,对显存容量要求不高,游戏编程时考虑的是主流的64MB和32MB显存,对128MB显存的优化不够。其次,有的图形芯片对于显存的控制来说,似乎都有一个最佳性能表现的容量,少于或是超过这个容量,都达不到这个容量下的水准,其实微软的操作系统也有这种情况,在许多测试程序中,512MB内存的硬件平台比不过256MB内存的平台。再次,许多显卡厂家出于成本的考虑,64MB显存的显卡用好一点的如3.3至3.6纳秒的显存,而128M就用差一点的如4纳秒的显存,它们出厂额定的频率也不一样,此类例子在市场上比比皆是,这就造成128MB显存的反而比不上64MB显存的显卡。 其三,作为一向以设计精良著称,世界上首个256位显存总线的Parhelia(幻日)居然 以令人吃惊的27.6 fps垫底,不禁让我大跌我的隐形眼镜。除了驱动还不完善,显存总线的设计是不是效率太低了?这只能以后关注它的发展了。
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