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虚幻中的真实--主流显卡在UT2003中的表现

【原创】
2002年07月20日14:25

【文章简介】
谁都希望自己的显卡最超值,但是如何判断选择很重要,是看广告、看规格、还是看3DMARK的分值?今天的另一种前瞻性评测会告诉你其中的一些答案.. (11156 字)

8外设
<其他

 


第2页:测试平台和显存带宽测试

 

测试平台:

  
        Windows XP Professional 
  硬件平台 
  CPU    AMD Athlon XP 2100+ (1.73GHz)
       133.3MHz x 13.0 
  主板   EPoX 8K3A+ BIOS Revision 8k3a2328 - 3/28/2002
       VIA KT333 芯片组
  内存    1 x 256MB DDR266 CAS2 Corsair DIMM 
  声卡   无
  硬盘    80GB Maxtor 金钻七代
  显卡(驱动)Radeon 7500 (64MB) - v7.73
        ATI Radeon 8500 (128MB) - v7.73
       ATI Radeon 8500 (64MB) - v7.73
       ATI Radeon 8500LE (128MB) - v7.73
       Matrox Parhelia (128MB) - v2.26
       NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce3 (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) - v29.42
       NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) - v29.42
       ST Micro Kyro II (64MB) - v15.084
       

          Unreal Tournament 2003              显存带宽测试

  显存带宽一直是制约显卡性能的瓶颈,因此对各显卡带宽的对比测试十分必要,这不仅要看显卡采用何种接口、何种速度的显存,更对比出各家的显存控制器和带宽节约技术,这将在下面的测试中看到。

NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB)
NVIDIA GeForce3 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB)
ATI Radeon 8500 (128MB)
ATI Radeon 8500LE (128MB)
Matrox Parhelia (128MB)
 

对于GeForce4系列的显卡来说,这项表现很突出,采用不同的显存,其带宽基本是线性变化的,这说明Nvidia的工程师显存控制器做得很好,显存带宽被充分利用,而采用相差不多显存的ATI显卡表现得差一些,带宽比NVIDIA GeForce3 Ti 200 也要低不少。

  这个测试反映出三个十分有趣的问题:其一,NVIDIA GeForce3 Ti 500虽然比NVIDIA GeForce4 Ti系列显存频率要低,核心频率也低不少,但是表现上佳,如果把这种情况归结为它的内存控制器比NVIDIA GeForce4 Ti好,这简直就是痴人说梦,因为NVIDIA着意改进了 GeForce4的内存控制器,具有效能更高的第二代光速内存架构。实际上,我认为GeForce3之所以如此,很可能是它内部集成有更大的缓存,而最近有一些网站也通过一些技术分析测试,发现 GeForce3 Ti和 GeForce4 Ti内部可能具有缓存, GeForce4 Ti因为有第二个vertex shader处理单元,还集成了nView等其它附加特性,这使得GeForce4 Ti的核心面积增加不少,出于成本的考虑,Nvidia很有可能减少了内部缓存的容量,因此在这项测试中,GeForce4显不出高频率显存的优势。   

  其二,同样图形核心的显卡,128MB显存的比不上64MB显存的。其实这在以前多次测试中都出现过这样的情况,这大概有几个原因。首先,目前游戏普遍采用已成业界标准的材质压缩技术,对显存容量要求不高,游戏编程时考虑的是主流的64MB和32MB显存,对128MB显存的优化不够。其次,有的图形芯片对于显存的控制来说,似乎都有一个最佳性能表现的容量,少于或是超过这个容量,都达不到这个容量下的水准,其实微软的操作系统也有这种情况,在许多测试程序中,512MB内存的硬件平台比不过256MB内存的平台。再次,许多显卡厂家出于成本的考虑,64MB显存的显卡用好一点的如3.3至3.6纳秒的显存,而128M就用差一点的如4纳秒的显存,它们出厂额定的频率也不一样,此类例子在市场上比比皆是,这就造成128MB显存的反而比不上64MB显存的显卡。

  其三,作为一向以设计精良著称,世界上首个256位显存总线的Parhelia(幻日)居然 以令人吃惊的27.6 fps垫底,不禁让我大跌我的隐形眼镜。除了驱动还不完善,显存总线的设计是不是效率太低了?这只能以后关注它的发展了。

《DM-Antalus:640×480》...继续下一页>>

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《虚幻中的真实--主流显卡在UT2003中的表现》分页索引


第1页:前言
第2页:测试平台和显存带宽测试
第3页:DM-Antalus:640×480
第4页:DM-Antalus:800×600
第5页:DM-Antalus:1024×768
第6页:DM-Antalus:1280×1024
第7页:DM-Antalus:1600×1200
第8页:DM-Asbestos:640×480
第9页:DM-Asbestos:800×600
第10页:DM-Asbestos:1024×768
第11页:DM-Asbestos:1280×1024和结论

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