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| 第11页:DM-Asbestos:1280×1024和结论 |
Unreal Tournament 2003 (DM-Asbestos) 1280x1024 高细节设定
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NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB) |
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) |
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NVIDIA GeForce3 (64MB)
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| Matrox Parhelia (128MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (64MB) |
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ATI Radeon 8500LE (128MB)
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| ATI Radeon 7500 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB) |
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NVIDIA GeForce2 Pro (64MB)
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| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200
(32MB) |
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这个测试充分说明了现在流行的NVIDIA GeForce4
MX因为没有顶点和象素效果器,很难在未来游戏中的体现出画质和速度优势来。GeForce3 Ti 200在核心和显存频率都
比GeForce4 MX
460低很多的情况下,领先了近20帧,而某种程度上讲,这是达标不达标的20帧(完全流畅应在60帧每秒以上)。不过NVIDIA非常清楚GeForce4
MX的先天弱点,会很快推出新产品替代它。
Unreal
Tournament 2003 (DM-Asbestos) 1280x1024 Medium Detail
Settings
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NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)
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| NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB) |
| ATI Radeon 8500 (128MB) |
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ATI Radeon 8500 (64MB)
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| ATI Radeon 8500LE (128MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 (64MB) |
| NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB) |
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NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB)
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| Matrox Parhelia (128MB) |
| ATI Radeon 7500 (64MB) |
| NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 Pro (64MB) |
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NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB)
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| ST Micro Kyro II (64MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB) |
| NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB) |
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目前用Unreal Tournament 2003 来测试市面的大多数流行显卡非常有必要,因为它代表着下一代游戏的规范和特性,而且会有很多游戏会采用Unreal Tournament 2003的引擎,这点与当年划时代的QuakeIII是一致的。对于这一点来说,现在对Unreal Tournament 2003的测试要比QuakeIII与3DMARK更为重要,因为前两者只是代表现在和以前的游戏架构,对未来的预见性不多。 通过这样的测试和分析,我们希望读者能从中得到一些小小的助益,在纷繁复杂的显卡市场上挑选到自己最满意、最有性价比、也最能保护投资的显卡。在面对乱推荐产品的JS,面对各种厂商、不同规格的产品时能够拔开层层迷雾,得到良卡为伴!
【作者:小熊在线-一抹轻云 北京】 版权作品
未经许可 请勿转载
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