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对于第一人称视角射击(FPS)游戏来说,画面的流畅程度至关重要,而显卡能力强弱也会直接由此反映出来。最近,游戏大亨Epic刚刚发布了 Unreal Tournament 2003(虚幻锦标赛)的演示。作为游戏界的领导厂商,Epic推出的新一代游戏Unreal Tournament 2003和id soft 的Doom 3一样代表着游戏甚至是游戏硬件未来发展的方向,因此运用它来对目前主流的显卡进行评测是具有前瞻意义,同时也可以让消费者了解什么样的显卡最能保护投资。 今年显卡市场表面上百花争芳,实则暗流涌动,大大小小的厂商都在拼技术,拼价格,从目前得到的消息看,ATI 和NVIDIA除对其下一代产品内核做了很大改进外,还特别加强了显存控制器和缓存设计,充分使用各自的内存带宽节约技术,并将使用350 - 500MHz(等效于 700MHz - 1GHz) DDR的 显存,这些将为下一代游戏的高帧率提供保障。 这次国外网站对外发布的测试中,运用最新一版的Unreal Tournament 2003,共测试了19款显卡,其中包括Matrox的Parhelia(幻日)。对于全新设计的Parhelia,id公司首席程序设计师John Carmack最近说过:“对于首个运用256 位DDR内存的显卡,它的表现不尽人意,内存子系统执行效率低,我甚至不能使它的表现接近于Geforce4。”我们将在接下来的测试中看它的具体表现。 测试采用了5种分辩率,每种用两套不同的细节设定。其中选择每项设定都为最高细节程度来显示最好的图像质量,另外还选择中等细节,其中关掉了细节纹理,采用16位色。用中等细节设定的原因是为了比较那些不能在高细节玩游戏的显卡。 这些测试运用两种类型,分别是DM-Antalus 和DM-Asbestos模式。这两种模式的主要区别是Antalus基本上是户外的地图,而Asbestos完全是户内的地图,这样可以提供更高的帧率。 另外,这次有一些显卡不能参与测试,其中Voodoo3, Voodoo4 和 Voodoo5系列的显卡目前不能运行这个测试,当然,这类显卡的拥有者也不用担心,在虚幻锦标赛2003正式发布后,他们的显卡应该能够运行游戏。 作为世界上首个AGP 8X解决方案,SiS的Xabre 400也还不能运行这个测试,SiS目前正在与Epic积极接触,并且正通过修改驱动来解决现状,但是很不幸,他们的驱动研发队伍无法比拟ATI和Nvidia的驱动工程师。 除了上述的一些显卡,今天要对比测试的显卡有以下十九款: ATI Radeon 7500 (64MB)
ATI Radeon 8500 (128MB)
ATI Radeon 8500 (64MB)
ATI Radeon 8500LE (128MB)
Matrox Parhelia (128MB)
NVIDIA GeForce2 MX 200 (32MB)
NVIDIA GeForce2 MX 400 (32MB)
NVIDIA GeForce2 Pro (64MB)
NVIDIA GeForce2 Ultra (64MB)
NVIDIA GeForce3 (64MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 200 (64MB)
NVIDIA GeForce3 Ti 500 (64MB)
NVIDIA GeForce4 MX 440 (64MB)
NVIDIA GeForce4 MX 460 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (64MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 (128MB)
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 (128MB)
ST Micro Kyro II (64MB)
对于影响显卡性能巨大的驱动程序方面,NVIDIA的显卡采用最新的Detonator(雷管)29.42公版驱动。而十分出人意料的是,Matrox的Parhelia最新驱动表现比ATI的 CATALYST (催化剂)驱动在UT2003下表现好得多。ATI的 CATALYST 驱动不能够正确支持细节纹理,在实际运行的时候,只要有细节纹理帖图的地方,你就会看到令人心烦的闪烁材质。但从目前ATI泄露出来最新的 7.73版来看,ATI已经解决了这个问题,希望Epic在发时布官方UT2003 demo时,ATI也能发布修正此问题的正式驱动。 Kyro II表现稳定,测试中运用从Hercules(大力神)网站上下载的15.084版。
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