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超上305/610MHz—APT宇宙神Ti4200评测报告
现在市场上的大热门是什么?GeForce4 Ti4200自是当仁不让的当红小生。自从四月份以来,GeForce4
Ti4200显卡风头甚健,几乎盖过了所有类型的其它种类显卡。它迅速窜红的原因很简单,就是真正拥有一颗NV25的核心与全部功能以及真正够便宜的价格!而且它更可以通过超频简单地达到性能的更高提升,加上现在一块GeForce4
Ti4200显卡的价格更是快速以降到了最低不到千元,称它为nVIDIA的市场杀手锏真是一点儿也不过份。
让我们来看一看今天的主角罢,APT宇宙神GeForce4 Ti4200。和这家显卡界新军所有的Geforce
4 Ti系列产品一样,这款宇宙神Geforce4 Ti4200完全采用了公板设计(包括风扇),也仍然采用了金色的PCB板。

APT宇宙神Ti4200
由于nVIDIA担心Geforce4 Ti4200的市场会与原来GeForce 3 Ti系列显卡的市场冲突,因此一直按兵不动,这款定位中端的显卡也迟迟不发。好在nVIDIA的存货很快就已经清理得差不多了,大约在今年四月份,Geforce4
Ti4200就开始陆续上市,到了现在的六月份,更是Geforce4 Ti4200开始大量上市的时节。
从性能上讲,nVIDIA主打中低端的GeForce 4 MX系列由于性能上的不足,多少要让位一些给其它的同性能或同价位的显卡品种,如ATI的RADEON
7500/8500以及SIS的Xabre等;在GeForce 3 Ti停产后,弥补这个中端市场空缺的重任自然就落到了GeForce 4 Ti
4200的身上了。这款显示芯片有两种显存配置,即128M和64M显存可选。简单地从区别上来说,由于两种显存的默认工作频率是不一样的,128M的显存工作频率为444MHz,64MB的显存频率则在500MHz。受到这个影响,如果只是运行一些不需要大显存的测试程序(目前大部分都是,需要大显存的如Codecreatures
Banchmack等),那么在大部分应用环境下,64M显存的GeForce 4 Ti 4200的性能会略为超过128M显存的同核心产品。我们今天测试的这款显卡就是一款64M显存的GeForce
4 Ti 4200公板产品。
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GeForce3 Ti 200
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GeForce3 Ti 500
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GeForce4 MX 440
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GeForce4 Ti 4200 128MB
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GeForce4 Ti 4200 64MB
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Radeon 7500
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Radeon 8500
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GeForce4 Ti 4400
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GeForce4 Ti 4600
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| 核心频率(MHz) |
175
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240
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270
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250
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250
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230
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275
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275
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300
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| 显存频率(MHz) |
400
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500
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400
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444
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500
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460
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550
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550
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650
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| 象素填充管道 |
4
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4
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2
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4
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4
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2
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4
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4
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4
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| 每条管道纹理处理单元个数 |
2
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2
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2
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2
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2
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3
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2
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2
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2
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| 峰值显存带宽(GB/s) |
6.4
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8.0
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6.4
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7.1
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>8.0
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7.4
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8.8
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8.8
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10.4
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| 峰值象素填充率(Mpixels/s) |
740
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960
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540
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1000
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1000
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580
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1100
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1100
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1200
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| 峰值纹理填充率(Mtexels/s) |
1400
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1920
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1080
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2000
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2000
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1740
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2200
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2200
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2400
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在介绍它之前,为了读者的方便,我们简单介绍一下Nvidia GeForce 4 Ti 4200的特性:
采用 NVIDIA GeForce4 Ti 4200 GPU, 250MHz
有64MB DDR 及 128MB DDR两种选择
Support AGP 2X/4X DVI On board
RAMDAC 350MHz
第二代可程式化nfinite FXTM II引擎,双顶点着色及增加强式像素着色引擎
第二代光速记忆体处理架构-最佳化记忆体读写技术
视讯输入及输出:可连接TV或投影机 (only for 宇宙神Ti4200 128DDR)
视讯输出:可连接TV或投影机 (only for 宇宙神Ti4200 64DDR)
DVI-I连接埠可连接数位萤幕,支援nView双萤幕功能
0.15(增强型)制造工艺,6300万个晶体管
4条渲染流水管线,每个流水管道同时处理4个像素
每像素可以由4个材质构成(但需要两个时钟周期才能处理完毕)
两个VertexShaders处理单元
128位显存接口,256位图形核心
最大支持Micro-BGA封装DDR SDRAM显存 容量128MB
RAMDAC:350 MHz×2
核心频率250MHz,显存频率444MHz(128DDR)/500MHz
多边形生成速率111Million Vertices/s,像素填充率1000MPixles/s,纹理填充率4.0 Billion Texels/s
硬件支持MS DirectX 8.1和OpenGL 1.3规范
硬件支持VertexShaders(顶点渲染)DX8 1.1版
完全硬件支持PixelShaders(像素渲染)DX8 1.3版
支持大材质贴图\32bitZ-buffer
支持Accuview Antialiasing,锯齿失真修正技术FSAA(全屏抗锯齿)功能

APT宇宙神Ti4200正面

APT宇宙神Ti4200背面

4纳秒现代DDR内存

A3版的4200核心
经验上来讲,编号为A3的GeForce 4 Ti核心超频性能会略好一些。事实上在测试中这块显卡的核心频率跑在305MHz也是比较稳定的,最高超到了310MHz,此频率下可以跑完整套测试程序,不过以画面出现了破碎而作罢。

供电模组一

供电模组二

可擦写BIOS芯片

CONEXANT视频输入芯片
这就是nVIDIA系列显示核心最佳搭配之一,Conexant的视频信号转换芯片-CX25871-14了,包括微软的XBOX主机板上也集成了一颗CX25871-14。此芯片的作用是可以将图形芯片输出的视频信号转换成电视视频格式的信号;它还支持HDTV信号输出,支持480隔行、480逐行、720逐行以及1080隔行输出,最大支持到1024x768的分辨率。

APT宇宙神Ti4200提供的端口
一般来说GeForce 4 Ti系列有的品种会搭配一块Silicon Image的Sil164CT64提供DVI输出功能,Ti
4200有128M的版本支持此项功能,不过作为普通用户来说它并不常用,有的品种则省去它会节约一定的成本,在售价上也会更实惠。

与公板设计外型一样的风扇
“宇宙神”系列显卡的散热器我们已经在其Ti 4600的评测中介绍过,它的设计与公版设计是完全一样,散热片的鳍片采用了冷锻工艺;风扇则是由著名的T&T出品,风扇叶数为11片,高速运转中较为安静。
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