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近年来,在显示卡市场上有一个不争的事实,那就是公版设计的显卡几乎已经达到一统天下的地步了,早些年公版设计与非公版设计的显卡还各占半壁江山,可是如今......看看市场上的非公版设计,真的已经是难得一见了,Ti 4600的非公版设计则更是罕见。因此别奇怪,这款送测的APT“宇宙神”Ti4600,也不例外是一款采用标准公版设计的Ti4600了。 2002年2月正式才在台湾成立的“APT中达国际股份有限公司”绝对是一支板卡界的新军,这家新成立的公司显然也对大陆市场有相当的重视程度,尽管成立不久,但也将其显卡产品引入了国内市场。APT公司的显卡产品主要包括两大系列,即ATI显示核心的“法老王”系列和采用nVIDIA显示核心的“宇宙神”系列。除了这款测试的Ti4600,APT公司的“宇宙神”系列产品也包括了GeForce 4全系列核心的显卡。小熊在线的这次评测也是APT宇宙神Ti4600在国内媒体的首家评测。 Ti4600的特性,我想大家对它的特性已经相当了解,这个Nvidia公司的旗产品从推出到成品上市已经有了一段时间,也是目前市场上显卡上绝对的性能高端。我们在测试这块显卡时,采用了包括Intel Pentium 4 2.53GHz CPU这样的的“顶级”配置来进行测试;同时,大家也一定还记得前段时间发布的号称“变态”测试软件Codecreatures Banchmack,由于这款游戏对系统要求非常高,远远超过了目前的主流配置,这次也可以测试一下Ti4600运行在这个软件中的成绩了。 在介绍它之前,为了读者的方便,我们还是简单介绍一下目前的王牌显卡核心——Nvidia Ti 4600的特性: 0.15(增强型)制造工艺,6300万个晶体管
4条渲染流水管线,每个流水管道同时处理4个像素
每像素可以由4个材质构成(但需要两个时钟周期才能处理完毕)
两个VertexShaders处理单元
128位显存接口,256位图形核心
支持Micro-BGA封装DDR SDRAM显存 容量128MB
RAMDAC:350 MHz×2
核心频率300MHz,显存频率650MHz
多边形生成速率136Million Vertices/s,像素填充率1200MPixles/s,纹理填充率4.8 Billion Texels/s
nView多屏幕显示技术
完全硬件支持MS DirectX 8.1和OpenGL 1.3规范
完全硬件支持VertexShaders(顶点渲染)DX8 1.1版
完全硬件支持PixelShaders(像素渲染)DX8 1.3版
支持大材质贴图,最高达4096×4096和32Bit的材质,32bitZ-buffer
Lightspeed Memory Architecture?II(第二代光速显存架构 LMA II)
支持Accuview Antialiasing,锯齿失真修正技术FSAA(全屏抗锯齿)功能
【作者:小熊在线-arson 北京】 版权作品
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