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尽善尽美的精英SIS315显卡测试记
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2001年11月18日15:24
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【文章简介】
与以往我们常见的显卡不同, 这款精英SIS315显卡上有一个类似于声卡输出的接口(橘色),该接口可以外接3D眼睛, 并且这种特别为配合SIS315而设计的3D眼睛价格出奇的便宜... (4749 字) |
从年初的SIS315发布至今已经有些时日了,目前市场上已经可以看到众多品牌出品的SIS315显示卡。提起 SIS6326和SIS300。这两款图形芯片中,尤其以SIS6326<最为受人瞩目。直到今天,SIS6326还活跃在市场中,而同档其它的显示核心都已经推出了江湖。其优秀的DVD视频回放功能受到了大家的认可,在用户中树立了良好的形象。SIS315显示核心、显存运行频率标准被规定在166MHz/166MHz上,相比nVIDIA的MX200核心/显存175MHz/166MHz运行频率要低一些,运算速度亦会有一些影响,但这并不能为SIS315提早的解释为性能低下,与nVIDIA的MX200显示核心相比,SIS315芯片的核心构价与MX200完全不同,但二者同样支持硬件T&L,从这些特性可以看出新一代的低端市场显卡加入T&L已经是大势所趋,尤其是在新一代的游戏中更是如此,差距十分明显,像近期著名的游戏MAX PANEY等(该游戏采用OPEN GL为API,使用了T&L,并加入了大量新特效,支持DX8),而像KyroII这样的产品(高效能,但无硬件T&L)只能逐渐拖离市场,借以厚望的下一代产品---KyroIII亦将提供硬件T&L单元。市场中面对众多的显示核心(不可否认,目前还是nVIDIA最大,但已不再是唯一),多数的普通用户在乎的是价格,是多元化的功能,这都为其他显示核心提供了一个“侵蚀”nVIDIA市场的好机会。SIS315显示核心的运算能力并不是很强,但内建的DVD回放功能继承了一贯的优良品质,画面的色彩速度等都是相当优异的,2D、3D画质亦是nVIDIA的MX200核心致命的缺点,速度并不是唯一的道理亦随着显示核心的飞速发展而显露出来,从一定程度上,这也是nVIDIA给我们带来的,可惜一定程度上这也损害了nVIDIA自己的利益,看起来nVIDIA的策略,核心都是一柄锋利的双韧剑,稍有不慎就伤到了自己。由于时间较为仓促,最初我们测试的是由SIS首家提供的SIS315工程样品,甚至当时连OPEN GL的驱动程序都还未能完成,这都很大程度上影响了SIS315显示核心的测试成绩。而今天我们所测试的这款精英SIS315可以说堪称当前最为完善的一款SIS315显卡。在中低端市场中,除了Nvidia的GeForce2 MX系列和RADEON LE外,还没有其它显示芯片可以支持硬件T&L(S3已经退出了显卡市场)。而SIS315则在中低端市场中提供了对T&L的支持,这无疑是令人兴奋的消息。SiS315支持标准AGP 4x接口和DDR显存,这款精英SIS315则配备了64MB显存。而256bit的引擎可以满足使用者对3D虚拟实境的需求,显示芯片中内建了支持硬件DVD加速播放的动态补偿(motion compensation)效果。另外,SiS315还可搭配SiS301以支持双屏幕显示、LCD以及电视输出的应用。  与以往我们常见的显卡不同,这款精英SIS315显卡上有一个类似于声卡输出的接口(橘色),该接口可以外接3D眼睛,并且这种特别为配合SIS315而设计的3D眼睛价格出奇的便宜。除此之外,还有Video-OUT,S-VIDEO接口,提供了尽可能多的外接接口,这对需要多种显示方式的用户而言非常实用,例如外接到一台电视机上看DVD等等,数不胜数,用户可以根据自己的需求和想象尽量发挥,玩法多多。  精英SIS315采用7ns显存,显然这与SIS当时提出的标准166MHz(即6ns显存)不同,性能方面当然会受到一定程度的影响,但考虑到售价不超过500元的显卡还提供高达64MB显存,这亦在情理之中。最为突出的就是我们所讲的高达64MB的显存,罗列在SIS315显示核心的周围,目前的显卡大多采用32MB显存为标准配置,而像GeForce3则完全规定搭配显存为64MB,而少数一些厂商已经将GeForce2 MX400搭配上了128MB的显存!看起来似乎是很变态,超大的显存容量在今天越来越多的大纹理游戏中越发重要,权衡来看,64MB的显存配置无疑是最具有性价比的,这款精英SIS315亦给我们为这个标准的确立带来了一个信号,64MB时代就要到来了。  显卡的电源功能部分,比较简单,对于一款实用型的显卡,也不能对其要求太过苛刻了。  这就是SIS315显示芯片,在同一芯片内实现了多重功能,可谓性价比非常突出,罗列在下面的表单中你会得到一个比较完全的对SIS315的认识。 
这颗就是SIS301芯片了,通过它可以得到更多的额外附加功能。  由于采用了0.15微米制程工艺,发热量相当低,目前众多GPU显示核心中,SIS315算是功耗最少的一个了。 
附:SIS315和MX200显示核心对比
|
MX200 |
SIS315 |
| T&L |
YES |
YES |
| AGP 4X |
YES |
YES |
| 附带功能 |
NO |
With 301 |
| 显存 |
64Bit SDR |
128-Bit SDR/DDR |
| 显存带宽 |
1.3GB |
5.3GB |
| 显存最大容量 |
64MB |
128MB |
| DVD硬件加速 |
M.C. |
M.C. |
| 液晶显示器输出 |
NO |
YES |
| 3D立体眼镜 |
NO |
YES |
| 视频输出 |
NO |
YES |
| DAC |
350MHz |
375MHz |
| 制程工艺 |
0.18微米 |
0.15微米 |
| 封装 |
560 |
529 |
精英SIS315 64MB介绍:
256Bit 2D/3D核心硬件T&L功能
支持AGP 2X/4X
支持AGP2.0规范
支持SDR/DDR显存
143MHz显存频率
内建3D VR线路,可以实现3D立体眼镜接入
支持10组光源
支持全屏反锯齿功能
支持最大2048X1526@85MHz显示分辨率
支持MPEG I/II硬件解压缩,提供影像补偿逻辑线路
内建高达375MHz RAMDAC
最大支持显存容量:128MB
内建电视编码接口
测试系统:
CPU: 雷鸟1.4GHz
主板:硕泰克75DRV2(KT266A)
内存:128MB DDR (CL=2.5)
硬盘:IBM 30G(ata100、7200、2M)
显卡:GeForce2 MX200 32MB(显存/核心 175MHz/166MHz)
精英SIS315 64MB(显存/核心 166MHz/166MHz)
操作系统: windows98se(4.2222a)
测试软件:
WinBench 99
3dwinbench2000
3Dmark 2001
Quake3
WinBench 99:
|
Business Graphics winmark99 |
High-end Graphics winmark99 |
| GeForce2 MX200 |
364 |
1630 |
| 精英SIS315 |
421 |
1780 |
3dwinbench2000:
|
3D winbench2000 Processor Test |
3D Winmark2000 |
| GeForce2 MX200 |
2.79 |
30.1 |
| 精英SIS315 |
2.88 |
32.1 |
3Dmark 2001:
|
1024X768X32Bit |
1280X1024X32Bit |
| GeForce2 MX200 |
2107 |
1385 |
| 精英SIS315 |
2379 |
1510 |
Quake3:
|
High Quality |
1024X768X32Bit |
1280X1024X32Bit |
| GeForce2 MX200 |
69.6 |
47.0 |
24.7 |
| 精英SIS315 |
58.5 |
44.0 |
16.5 |
不难看出,做为竞争者,精英SIS315在多数测试中超越了同属中低端市场的MX200显示芯片,在D3D测试项目中,优势尤为明显。Quake3里,精英SIS315的成绩并不十分理想,一直以来SIS315的薄弱环节---OPENGL驱动还做的不是很完善,我们从SIS多媒体事业部了解到,SIS315显卡的硬件设计水准很高,但由于其驱动程序的不完善,显卡的潜在力量非常强大。从最开始测试中看到了SIS315全面超越MX200,成为了中低端的显卡新贵。最令人兴奋的是矽统工程师口中的“Wireframe”和“Transparency”功能:在载入事先写好的驱动程序之后,通过快捷键你可以在普通和透明之间切换显示画面。也就是说,在透明模式下你可以看见墙后头的敌人或者是宝藏。呵呵,这样在Quake3对战的时候我们就可以扮演“千里眼”的角色了,这无疑是体贴玩家的一大进步。并且据悉这只是开发出的一小部分特殊功能,随着不断完善,新版本的驱动中还将加入其他一些神秘的功能,非常诱人。实用的功能和超大容量的显存都是这款精英SIS315最为突出的特点,目前市场上已经开始销售,有兴趣的朋友可以亲眼看一看这款显卡,相信你同样会喜欢的。
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