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    秋天里的一把火—UNIKA火旋风858测试

    【原创】阅读 人次
    2001年11月04日16:47


    【文章简介】
    双敏Unika的火旋风858是一块采用Radeon8500(即大家关注的ATI R200) 显示芯片的高档3D加速卡, 下面的测试将能让大家对这块蕴含了世界最新3D显示技术的高端显卡有个大致的认识,看看3D显卡中王者间的竞争究竟达到了怎样的程度... (5135 字)


    与以往不同,ATI终于明白靠大家的力量才能“让我们做的更好”,通过发放许可证的形式让更多的显卡厂家参与到ATI显卡的生产中,这招果然见效,现在大家可以在ATI自己的Radeon8500/7500正式上市的同时就能买到其他厂家价格更便宜的8500/7500了,有什么能比这个更让人高兴的呢?因为大家都知道8500/7500具有匹敌nVIDIA的Geforce3显卡的各种能力,而ATI的这种举动能让消费者最快的用上价格合适的产品,并且通过竞争让GF3卖的更便宜。

    双敏Unika的火旋风858是一块采用Radeon8500(即大家关注的ATI R200)显示芯片的高档3D加速卡,在福州上市的时间竟然与广州、北京同步(上海心急的朋友曾想通过EMS来福州购买^_^),因此一上市就引起了大家的广泛兴趣,下面的测试将能让大家对这块蕴含了世界最新3D显示技术的高端显卡有个大致的认识,看看3D显卡中王者间的竞争究竟达到了怎样的程度。

    火旋风858产品特色

    火旋风858的外观给人的第一感觉就是十分的复杂,本来随着集成化程度的增加,许多显卡都采用了简化的设计来降低成本,而这块火旋风则不一样,由于ATI Radeon8500是目前家用PC上最高档的3D显卡之一,工作频率已经接近300MHz,因此周围的电路在设计和补偿上就不能再马虎,而这块858更是兼顾了DVI输出来组成双头显示,并具备TV输出,因此元件的数量会明显增加。

    显卡背面的东西也不少,整个显卡沉甸甸的。

    采用了ATI最新的3D加速芯片——8500,上面的散热片可不好拆下来。由于采用了0.15微米的工艺,即使拥有6000万个晶体管而在工作的时候也只要一般的风扇就能将温度降到较低的水平。

    采用了现代3.6纳秒的DDR SDRAM显存,独特的字体看上去招人喜爱,理论极限频率高达554MHz,而工作时的温度却不高,所以也不用专门的散热器。

    电源电路位于显卡的右上角,与GF3重装装甲的电源电路相比,火旋风就平平淡淡的多了,而就是这样的电路也能让整个显卡工作在很高的频率下,可见ATI在主芯片设计上具有相当的功底。

    视频处理和输出仍然采用ATI Rage Theater芯片,能充分保证用户对视频输出方面的要求,这点也是ATI的传统看家本领,而nVIDIA要想杀到这个领域还需要一段时间。旁边的ADV7123则是块最新的DA转换电路,专门为视频输出提供专门的输出通道,最大限度的与两个主通道输出进行隔离,增加成本来提高画质。

    显卡背面的电路上同样见到许多的元件,旁边的标签上写明产地在中国。

    挡板上提供了15针的D型接口输出、25针的DVI输出和S端子视频输出,能够组成VGA+LCD或VGA+TV等多种形式的输出。

    火旋风858的身世之谜

    对于关心8500的朋友来说,双敏Unika858的这块火旋风是不是有种似曾相识的感觉?是不是怎么看怎么像原装的ATI Radeon 8500?其实不用去猜测,关于火旋风的身世也是这两天网络上最热烈的讨论,先来看看与ATI有关的几种显卡的来源:

    ATI原装显卡:ATI在本地或其他地区(包括中国)的工厂生产的显卡。

    ATI为其他厂家OEM的显卡:其他厂家委托ATI生产同样电路的显卡,但可以以其他厂家的名字来命名,有时由于其他生产厂家的生产水平和能力无法满足显卡设计的要求而又要占据市场,也只能采用这样的方式来获得显卡。

    ATI提供显示芯片而由其他厂家设计、生产的显卡:这也是ATI最近开放生产许可证所包含的一个内容,主要是生产ATI的低端产品来满足一定的市场。

    其他厂家委托ATI按自己的要求进行设计的显卡:大型品牌机厂家可以通过这样的方式在自己的机器上使用某种功能的显卡。

    显然,ATI设计的8500可不是一般的厂家就能马上生产的显卡,因此现在市场上双敏火旋风858的来源就很清楚了,那就是ATI为其他厂家OEM的显卡了,并在ATI自己的工厂里生产出来,但原产的8500采用的是核心275MHz、显存550MHz的频率,而OEM产品则可能低于这个频率,比如火旋风858就是核心250MHz、显存500MHz的频率。对于这样的显卡,在用料、工艺上都有不错的保障,对用户来说也是最超值的,而频率上的差距可以通过超频来进行补偿。

    Radeon 8500的最新技术与回顾

    Truform技术:

    Radeon 8500提供的最新功能,将平面三角形按需要进行曲面转换,有更好的视觉表现效果,但需要硬件的支持,向下兼容目前的3D模式。

    目前ATI虽然还没有完全开放8500的这个功能,但在一些游戏(如英雄萨姆)中通过特殊的操作已经有了可见的视觉变化。

    SmartShader技术:

    提供全新的硬件加速模式,支持DX8.1可编程渲染模式,并在OpenGL 1.3中对应用程序进行支持。

    SmoothVision技术:

    ATI新进开发的FSAA全屏反锯齿功能,采用更新的高效算法来获得更好的效果,在目前的驱动中已经在D3D中提供6X的超取样变化,SmoothVision的另外一个特点就是可编程性。

    HyperZ II技术:

    将ATI的HyperZ进行改进,能更高效的进行隐面消隐操作,同时节省内存带宽。

    Charisma Engine II技术:

    改进的T&L技术,获得更高速的光影处理能力,还支持可编程的顶点阴影渲染。

    Pixel Tapestry II技术:

    象素渲染单元包含了4个绘图管道,每个管道可进行6个纹理的渲染。

    Video Immersion II技术:

    通过对反交错算法和画面转换等功能的改进来获得更好的MPEG2解码能力,支持动态补偿、离散反余弦转换等功能,能获得顶级的DVD视频回放效果。

    关于8500的技术方面的详细介绍可参考本站以前的技术文章,这里就不再强调。

    火旋风858基本参数介绍

    与Radeon相比,内置8500芯片的火旋风858的核心频率为250MHz、显存频率为500MHz(250MHz DDR),

    PowerStrip中显示这款显卡已经采用了ATI最终的A13产品,在稳定性上更胜A12版一筹,

    并且能够打开FW、SBA等功能。

    提供的驱动已经内置中文支持,除了ATI通用的显示控制界面外,新的测试版驱动还内置了对视频模式的调整,当进行多媒体视频播放时就能激活该项。

    遗憾的是,火旋风858配套的驱动光盘中只有最基本的驱动和介绍,没有8500精彩的Demo演示。

    双头显示和视频输出是8500的一个重点,它的两个VGA输出端可以在启动时就同步显示DOS的内容,不过进入Windows后却反而打不开双显示器功能了,也许是驱动中的一个Bug。由于配套的驱动中没有双显示器的高级驱动功能,所以双显示器的设定只能通过显卡属性中进行调整,这也是OEM产品与原装8500的一个区别。

    来自速度方面的测试

    测试在KT7A主板上进行(KT133A芯片组),CPU为Athlon 1.33G,内存256MB,操作系统为英文98和XP(稳定性测试),858的驱动为ATI的7189,Geforce 3的驱动为20.83。

    Quake III Arena

    Radeon 8500的速度大大超过了前一代的Radeon,与标准版的Geforce 3的速度相当,展示出8500内核超强的动力,也就是说,如果你喜欢Geforce 3的速度,那么8500芯片的火旋风858能做的更好。

    3D Mark2001

    火旋风858的成绩已经明显领先于标准版的GF3,与Radeon的区别之大让人叹为观止,这些数字上的区别让更多的人了解到8500的强大而投入到ATI的怀抱。

    专业OpenGL能力方面的测试

    以前的Radeon在专业OpenGL方面的成绩一塌糊涂,不过其中驱动占了很大的原因,当新的驱动发布后,Radeon在OpenGL方面的变化相当显著,而8500则更不在话下。

    在ProCDRS-03的测试中火旋风领先GF2 Pro显卡几乎3倍,而GF3与GF2在专业OpenGL性能上也远没有这么大的区别,其他项目上火旋风也有着很不错的成绩,与以前运行数小时还无法完成测试的驱动相比,新驱动完全改变了人们对ATI显卡专业OpenGL性能的印象,不过要说明的是,测试中火旋风代表的8500显卡在DRV-07中的错误显示则是非常明显的。

    2D显示和3D游戏图像

    ATI显卡的2D显示质量相当的不错,对于来自ATI阵营的火旋风来说,这样的结果并不出人意料。不过火旋风在3D游戏方面目前仍然受到驱动的限制,比如在Q3A中,关闭“各项异性”功能后的图像明显落后于GF3和早期的Radeon(驱动),在其他一些游戏中也容易出现死机或贴图不全的问题(比如最新发布的微软模拟飞行2002中的贴图缺陷)。

    请注意对比图中四处圆圈中的图像,该版本的驱动中,8500显卡在Q3A游戏中的字体有明显的缺陷,近处地面细节不够,远处的细节也大为下降,但打开各项异性后地面的纹理更清晰。

    关于Q3A中8500的问题ATI方面已经做出了解释,不过如果ATI将其称为优化就太对不起Radeon8500这块显卡了,相信在以后的驱动中ATI会给大家一个满意的答复的,因为Radeon8500不应该是这样的,从3D Mark2001的游戏画面测试中你将能看到它产生的画面与原图接近100%的相同,这就是其他显卡较难达到的水平了。

    16位 VS. 32位

    在Q3A中,采用16和32位纹理贴图的速度仍然一定变化,在Q3A中,HQ模式1024X768下大约有3.9%的速度跌落,比Radeon的5.2%已经有了进步,甚至超过了GF3的4.1%,在其他测试和游戏上也有类似的表现。

    全屏反锯齿的效率和画质

    火旋风858提供了两种的FSAA模式,其中为OpenGL准备的与原来相同,而为D3D则准备了新开发的SmoothVision技术,最大提供6X的反锯齿能力,其中OpenGL方面在2X和4X下速度分别降低了31%和60.3%,而在D3D中则分别降低了47%和61%,与GF3提供的2X、QA和4X相比(9%、22%和37%),在效率方面还有明显的差距,看来ATI在这里还没有完全利用上SmoothVision的技术,不过与Radeon的57%和74%相比还是有了一定的进步。

    图中可以看到经过反锯齿处理后的汽车更加圆滑,效果还是很明显的,只是天空的颜色不知道为什么变了。

    DVD视频播放的效果

    ATI在视频播放和视频输入输出方面有着传统的优势,对于火旋风上的视频输出这里就无需详细介绍,下面来看看显卡的DVD回放效果。

    PowerDVD本身提供了一组静态测试的画面来考验显卡还原各种视频格式画面的速度,同时能检验显卡输出的画质,

    得分均领先GF3一倍以上,无人匹敌,但在画面过渡上却不如早期的Radeon,改变驱动的版本后过渡的情况有所改变,但仍然不够理想,

    测试画面中产生了不规则的菱形过渡,相信ATI会在今后的版本中修正这种低级的错误的。

    在播放DVD电影光盘时,ATI推荐的7189和7191(98系统)都有严重的问题,即较暗的场景中出现许多浅绿色的色斑,相信在这种情况下谁也不会去看“断头谷”了,好在当测试即将结束时下载了非正式版的8199已经解决了这个问题,看来又是驱动惹的祸。

    下面这张DVD画面来自“第6日”,阿诺的下巴上张了一层的绿胡子,十分搞“笑”。

    不过ATI在视频方面的努力并非上面几个暂时的缺陷就可以抹煞的,下面展示的是火旋风的视频放大能力,可以将字幕中的一横放大到整个屏幕,这可是其他显卡望尘莫及的,有了如此大的放大倍速,画面的细节就更加细致了。

    下面是同一画面用Geforce2显卡时能放大到最大时的画面,整个“查”字都出现在屏幕上,过渡的层次也会少些。

    超频能力的测试

    火旋风的核心和显存频率都低于ATI原产8500的指标,不过可以下载新版的PowerStrip进行超频,但比较遗憾的是显存超频的幅度不高,基本上就是550MHz就到头了,这也是采用3.6纳秒的现代显存的极限,如果有更好的显存,8500就能更让人心动。

    总结

    关于火旋风要说的话还有很多,不过对于这款显卡来说,它与ATI原厂的8500除了在工作频率和附赠的驱动软件上有所区别外,其他方面和性能几乎没有明显的差别,优点和缺点也都是ATI方面的事情,如果ATI能及时拿出更棒的驱动,不出2个月,大家就能看到在各个方面都十分强健的8500系列的显卡了,只是那时候还有没有原产的8500卖到这个价就不得而知了。 另外,火旋风在XP中的表现明显比以前要稳定的多,基本上能充分满足大家的要求,速度和稳定性都有了保证。

    优点:与Geforce3相比毫不逊色的速度、各种面向未来的新技术,强劲的视频回放和处理能力(驱动……),合理的价格

    缺点:驱动……驱动……

    市场参考价格:1980~1990元(福州)

    【作者:小熊在线福建-拳头 北京】  版权作品 未经许可 请勿转载

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