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    实际与理论的差距——耕昇火狐Ti究竟是什么?

    【原创】阅读 人次
    2001年10月30日17:43


    【文章简介】
    Ti……Ti……究竟什么是Titanium钛显卡呢?本文将告诉你Nvidia鲜为人知的秘密,当然,揭示这一切的就是摆在我面前的耕昇火狐2代——一款充满红色诱惑力的Geforce2 Ti显卡... (13914 字)


    不思进取的业内老大NvidiaVS孤注一掷的冤家对头ATI

    其实Nvidia和ATI的关系挺像Intel与AMD的,它们是市场大战的主流,本人就是N卡的忠实用户(虽然遭到熊站所有ATI马屁虫的暴扁,但我还是要坚持“真理”,呵呵),对于Nvidia是又恨又爱,恨的是Nvidia为什么老是喜欢在领跑时中途休息,爱的是Nvidia市场策略十分高明,能把降价进行到底,对笔者这种穷人来说,便宜的显卡就是好显卡,所以……回顾Geforce3的推出,足足比ATI“镭8500系列”早了半年,然后在半年中坐享其成地把“急不死傻”高价卖给不懂行的消费者,以赚取超额利润。等到ATI“镭光闪现”时,好了,再修修改改出个所谓的“Ti”,哇塞,超频的Geforce3配合雷管4驱动加上众多为N卡优化过的游戏,那可比嫩嫩的“镭8500”要快……什么DirectX8、支持DirectX8的游戏,一边凉快去吧,明年也不定见着。等到第二年年初,Nvidia的新一代显卡出台,铁定会把刚刚稳定下来的“镭8500”掀下性能的宝座,如此周而往复,当初和Radeon同代的GTS、GTS Pro、GTS Ultra就是这么做的,事实证明,Nvidia这一手很成功,如果ATI跟风的话,很快将陷入“万劫不复”的境地——自己的高端产品尚未收回成本,中低端价格又拼不过人家!呜乎哀哉……商场如战场,这个世界上的事就是如此,无奈而令人困惑,但好在“黑暗给了我一双黑色的眼睛,我用她来寻找光明”——我们小熊将用数据和理论分析把概念和现实告诉热心读者,让大家对3D显示卡的本质有个明确而清醒的认识。

    什么是Ti?什么是Geforce2 Ti?什么是火狐Ti?

    为了说明问题,我们用下表清楚地说明Ti系列与Geforce3的关系:

    表一:Geforce家族全家福

    芯片型号 Geforce2 Pro Geforce2 Ultra Geforce2 Ti Geforce3 Geforce3 Ti200 Geforce3 Ti500
    主芯片 NV15 NV15 NV15 NV20 NV20 NV20
    制造工艺 0.18 0.18 0.18 0.15 0.15 0.15
    芯片频率 200MHz 250MHz 250MHz 200MHz 175MHz 240MHz
    DDR显存频率 200MHz 230MHz 200MHz 230MHz 200MHz 250MHz
    渲染管道 4 4 4 4 4 4
    纹理单元 2 2 2 2 2 2
    显存位数 128bit 128bit 128bit 128bit 128bit 128bit
    显存带宽 6.4GB 7.3GB 6.4GB 7.3GB 6.4GB 8.0GB
    填充率 900Mpixels/s 1600Mtexels/s 1000Mpixels/s 2000Mtexels/s 1000Mpixels/s 2000Mtexels/s 800Mpixels/s 1600Mtexels/s 700Mpixels/s 1400Mtexels/s 960Mpixels/s 1920Mtexels/s
    DirectX8.0支持 N N N Y Y Y
    Pixel Shader N N N 1.3 1.3 1.3
    Vertex Shader N N N 1.1 1.1 1.1

    表二:Geforce产品细节

    芯片型号 Geforce2 Pro Geforce2  Ultra Geforce2 Ti Geforce3 Geforce3 Ti200 Geforce3 Ti500
    芯片下方标志 X X X VP T
    PCB编号 P30 P32 P23 P50-A09 P50-B03 P50-C01
    DEVICE ID 0x150 0x152 0x151 0x200 0x201 0x202
    公板VDD电压 1.95V@4A+/-50mV 1.95V@4A+/-50mV 1.95V@4A+/-50mV 1.52V 1.52V 1.52V
    电源模块 US3007 US3007 SC1175 SC1175 SC1175 SC1175
    PCB层数 6 6 6 6 6 8
    显存类型(建议) 4M*16-4ns DDR 4M*16-4ns DDR 2M/4M*32-5ns  DDR 4M*16-3.8ns DDR 4M*16-5ns DDR 4M*16-3.8ns DDR
    引擎 第二代T&L 光速内存架构(可编程几何光源处理,顶点与像素处理单元)

    从上表看出,Geforce2 Ti相对于Geforce2 Pro系列无本质提高,唯一提高的就是芯片核心,我们知道:核心的提高对于Geforce2架构(没用节省带宽的光速显存技术)来说并无很大的帮助,与此相反,提升显存的频率(更换小n秒数的显存颗粒)是更为行之有效的好方法。当然,如果换用新驱动(比如雷管4)在一些新游戏中也能得到不错的效果。

    耕昇的火狐Ti的核心就是用了Geforce2 Ti的Geforce2 64MDDR显存。

    看细节,耕昇火狐与众不同

    个性化的时代,显卡设计、用料和做工也追求个性化,下面我们就来看看耕昇这款新火狐与火狐一代(用Geforce2 Pro芯片为核心)究竟有何区别。

    核心芯片

    大家好好看一下Geforce2 Ti的核心芯片,的确多了一个字母“X”,编号后缀是A5(原来的Geforce2 Pro是A4),它代表什么意思呢?有文章说是表示“0.15微米”加工工艺,但据笔者了解,如表一所示,Geforce2 Ti芯片依旧是0.18mm的生产工艺,读者又要问了:那为什么Ti核心起始就那么高(250),而以前的Pro芯片超频极限才有250?原来,现在的Geforce Ti都是在Geforce2 Pro芯片组里面挑选出来的,且中心表面加了一层金属散热片做封装(原来是陶瓷封装),所以能跑较高的频率。至于以后Geforce2 Ti芯片会不会用上.15工艺,这个问题需要问Nvidia了……Nvidia的用意非常明确,明年中用Geforce2 Ti替代现在M64的位置,现在Geforce2的中端显卡的位置将由Geforce3 Ti200所取代。换言之,Geforce2 Ti是Geforce2 Pro的终结者,今后的芯片可能直接标志为Ti,而不是加什么“X”字母。

    显存

    我并没有说耕昇显卡是最优秀的(因为还有显卡比它更好),但是从论坛和市场两方面征求到的总体评价应该为“不错”,耕昇一贯不惜成本的用料做工以及对显卡关键部分的改造是耕昇显卡的特点:

    EtronTech的4ns显存,总共8颗,64MB

    我们看到,火狐系列超越了Nvidia的“规定”,在关系显卡最关键性能的显存上用钰创的4nsDDR显存,耕昇和钰创的关系特别好,因此新出的显卡上都用钰创的显存,从以前的测试我们发现这种显存比较好超,上500MHz是小菜一碟,最大程度地提升了显存的带宽。仔细观察钰创显存,我们可以发现它是4M×16bit的颗粒,8M一粒,共8颗8×16=128bit,为什么不是Nvidia规定的2M×32bit或者4M×32bit的显存颗粒呢?有人说是为了减少高带宽显存颗粒高频下的寄生电感,其实,这种说法是片面的,主要原因其实是钰创设计的4M×16bit良品率高,很简单的原因是吧……我们关心的是,火狐二代上的4ns钰创显存超频性能究竟如何。台积电最近宣布进军大陆,不知道是否与其同为“亲密合作伙伴”的钰创显存今后是否会在大陆生产?

    显存上也有散热片,为保证达到好的散热效果,保证散热片与显存的接触面积尽可能大,火狐每两块散热片用一个散热片(显卡的显存芯片用SMT无法保证贴得等高)。散热片用了紫红色的双面胶,笔者觉得用硅胶可能效果略好点。(没经过实际验证,如果说得不对,请大家海涵)

    显卡风扇

    要超频核心,自然要加一个好的显卡风扇,火狐2代和原来用4ns显存的火狐1代都用上了耕昇为其量身定制的红色“超频风扇”,它的特点总结如表三,我们曾经作过详细介绍,大家可以翻阅以前的文章,在此不多縲述。

    表三 火狐风扇与Geforce3、普通显卡风扇散热性能对比表

      火狐风扇 Geforce3风扇 普通显卡风扇
    热阻系数 1.08 1.173 1.436
    风扇转速 5200 4800 3600

    散热片热阻系数越小,热量传递效率越高,火狐风扇可能是最厉害的铝制显卡风扇了,同时,风量大,能有效把散热片传递过来的热量“吹”走,大家用手靠近工作中的显卡风扇当能感觉到这一点。下面我们又提出一个问题:为什么火狐风扇威力这么大,原来散热片用的是“冲铸”工艺加工制造,从工艺角度上讲,它比普通的“压铸”工艺要多两个烦琐的步骤,散热片爆多的54片散热鳍片都是一片片冲出来的,结果是实际散热面积要增大30%,因此才……风扇呢,当然是大切角滚珠风扇,寿命长,风量大,成本同样不菲。

    供电模块、其他细节和概念纠偏

    耕昇除了用好风扇、好显存和散热片外,技术实力体现在显卡供电系统的改造,使用了能提供更为持续稳定电流的的双组稳压开关电源供电电路方案,为显存与Ti核心芯片分别供电,颇类似于主板上的两相供电(但简单很多),笔者发现现在的显卡越来越恐怖了,是不是将来会和主板一样复杂呢?

    这里透露一个细节,耕昇在显卡供电部分的散热技术和启亨“大银家”系列类似,所以运行异常稳健。

    火狐的电感线圈用上了类似主板上用的电感量较大的厄流线圈,在笔者《火狐Pro----超越极限》一文中,有人留言说火狐的电感是裸露在外,没有屏蔽,所以很差……但是他忽略了一个事实,难道普通树脂封装的电感外壳有屏蔽作用吗?——我们的回答是:没有!那种电感的外壳是SMT专用时方便过波峰焊防高温用的,而非起到任何屏蔽作用,Geforce3上多的是各种“裸体”电感,不也是工作得好好的吗?电感好坏与是否与外壳无关,应该与其标注的参考指标有关,我们同样不能肯定小电感比大电感一定优秀——这与设计人员需要实现的目的有关,过犹不及只会增加成本,对性能没什么影响!

    其次,PWM芯片采用了HIP6020,这是一款四相的开关电源控制芯片,输出电压范围为直流1.3~3.5V,作用如何以前说得很清楚了,这块芯片最早好像是在华硕P3B-F主板上看到的,它支持VRM 8.4规格,能以0.05V电压进行微调,也就是说,配合合适的监控芯片甚至能为显存和核心芯片调电压!(和双敏小妖姬类似)!

    此外,对于一块显卡,我们应该如何鉴别它的好坏呢?现在很多人都陷入一个误区:看“做工”,当然,对于有经验的硬件爱好者还是能看出“子午寅丑”的,但是,多数OEM或者公版设计的显卡都长得差不多,怎么看呢?于是,又有些人说:看电容等等元件吧……结果,结果却看“走”了眼,为什么这样呢?原来,看电子元器件不能仅仅看表面的现象和数字大小,比如,直立式电解电容比铝电容个头大,是不是就比铝电容好呢?这个……大家应该心中有数,即使同样是铝制电解电容,参数不同,性能等级高下就有很大区别,10V的470μF和8V的470μF电容又是哪个好呢?大家可以对比一下Geforce2 Pro和Geforce3上类似位置的电容,不就搞清楚了吗?其实,显卡真正的好坏并非大家看就能看出来的,用什么元件、怎样走线都取决于设计工程师的目的,最终只要显卡稳定、超频性能好,有特色就是好产品,你管他什么设计,我们评测的目的也就是如此,大家说是吗?所以,笔者建议读者不要执泥于什么元器件孰好孰坏,在显卡硬件上,成本的大头依次是显卡主芯片、显存、PCB板和电源供电模块及其他集成电路芯片,什么时候轮到小小的电容电感了?实践才是检验真理的唯一手段——有时候,老马说的话非常有道理。

    实战篇:

    测试平台:

    系统信息

    CPU AMD 雷鸟1.4G
    主板 Asus A7V266
    内存 Kinghorse DDR PC2100
    硬盘 希捷酷鱼4 40G

    软件

    操作系统 Windows 98 SE 4.10.2222 A
    DirectX版本 8.1
    驱动程序版本

    雷管4(2183)

    Quake 3 Arena 零售版本
    3DMark 2000 下载版本
    3DMark 2001 下载版本
    VillageMark V1.10
    辅助软件 PowerStrip3.02

    测试说明:

    耕昇还是老传统,未超频前规规矩矩的,一旦超频立马极速狂飚。笔者图方便,没有用耕昇自带的超频工具Expert Tool,而是用了PowerStrip3.02。驱动用了雷管4(21.83),如果用公版21.41驱动没法认出Ti核心,安装驱动的截图就不提供给大家了……下面是超频前后的截图,超频前,核心/显存为250/400,超频后,核心/显存分别是315/544!显存带宽8.53G!破了火狐1代的记录!!

    测试结果:

    D3D:

    首先是老传统,坚持把3Dmark2000进行到底!

    3DMark2000:

    3DMARK2000 火狐200/400 火狐245/530 火狐Ti315/545
    1024×768×16bit 8109 9501 10874
    1024×768×32bit 5904 7689 8403
    1280×1024×16bit 6028 7549 8541
    1280×1024×32bit 3991 5350 5640

    非常惊人的成绩!3DMark2000 D3D测试成绩终于在上次火狐1代的基础上突破了1万分(1024×768×16bit)!大家可以看截图。此外,在1024×768×32bit下进步也很大,但主要是16bit下,比火狐1的245/530足足有13%的增长,按道理说,核心的提高不会有那么夸张的分数啊,对此笔者无法作进一步的解释。超频前后,火狐Ti的性能有42.33%的变化——难怪喜欢超频的朋友这么多!

    3DMark2001:

    3DMARK2001 火狐200/400 火狐245/530 火狐Ti315/545
    1024×768×16bit 4271 4802 5144
    1024×768×32bit 3661 4404 4471
    1280×1024×16bit 3538 4244 4541
    1280×1024×32bit 2675 3521 3592

    和3Dmark2000的结果类似,这次还是16bit的成绩提高大,原因不明,虽然没有进行过横向测试,大家还是可以找一下小熊测过的其他Geforce2 Ti成绩做个对比。

    OPENGL:

    QuakeIII:

    Quake3 火狐250/460 火狐245/530 火狐Ti250/400 火狐Ti315/545
    Normal 180.4 182.2 201.4 202.3
    High Quality 159.7 166.6 160.5 160.6
    1024×768×16bit 156.8 160.4 160.9 183.8
    1024×768×16bit 119 131.5 128.9 131.9
    1280×1024×16bit 114.5 120.1 107.9 125.6
    1280×1024×32bit 77.1 86.7 75.9 88.4

    除了Geforce3外,Geforce2 Ti居然也能突破200帧!Ti核心的Geforce2比Geforce2 Pro厉害很多,难道仅仅是核心提高了一点吗?要知道,上次评测时Quake3超频结果前后可没相差这么大的!!测试结果真的很奇怪。理论上Geforce2 Ti不可能如此厉害,即使从填充效率的角度上讲也不可能……

    VillageMark V1.10 火狐Ti250/400 火狐Ti315/545
    Benchmark1 41 53
    Benchmark2 41 54

    另外,我还进行了VillageMark V1.10测试(1024×768×16bit),这是一个异常美丽的小山庄,主要是天空的浮云悠闲地飘荡着,不断将变化莫测的阴影投射在地上、墙上,非常考验显卡的实时运算功力。我们看到,超频前后成绩相差32%,超频后的火狐Ti不比没有超频的Geforce3 Ti200逊色多少。

    超频技巧:

    如果用能调整AGP电压的主板,耕昇显卡会超得更高!不信大家就试一下。

    测试中发现的问题:第一个是耕昇显卡的2D显示效果比普通的N卡好,这点值得肯定,但比ATI的锐利还是有一定差距,这个问题我将在以后文章中加以探讨。第二如果用耕昇自己的超频工具Expert Tool,超频极限和功能不如PowerStrip,可能出现一些问题:比如超频后性能反而有所下降,所以,如果有任何技术问题需要交流请EMAIL至cardex@21cn.com联系。

    小道消息:

    笔者的文章最后一段照例是“谣言”大放送,呵呵。

    大家知道为什么耕昇的显卡如此有个性?难道仅仅因为耕宇是继华硕、大力神之后的第三家N卡制造商,仅仅因为耕宇是台湾最大的显卡生产商(其余是华硕、丽台、撼讯、Spark(旌宇)、承启等)之一吗?不,关键是耕宇有很好的显卡设计工程师,他曾经是ET6000的设计元老哦,典型实力派人物!此外,大家千万不要把耕宇与耕昇搞混了,耕昇是耕宇公司在大陆的显卡品牌,港台还是叫耕宇显卡。

    最后陈词:

    从评测结果来看,这款火狐Ti秉承了火狐的优良传统,做工精良,运行平稳,超频性能出类拔萃,实在是值得超频爱好者收藏,因为原来的Geforce2 Pro核心的火狐一代,出师未捷身先死,现已为火狐Ti全面取代。但是,从性价比角度笔者还是推荐火狐Ti的低价版本蝰蛇Ti,除了4.5nsDDR显存、没有显存散热片以及用普通的黑色涡轮风扇外,与火狐Ti没有任何区别(一般显存都能超480~500),笔者在市场上询到的价格是999元,比火狐Ti足足便宜200大元!

    优点:

    做工好。稳定、实惠。

    超频性能优秀。

    缺点:

    2D显示效果还是比不上ATI卡。

    一些原来许诺的功能没有实现:比如神奇跳线。

    【作者:小熊在线-笨笨熊 北京】  版权作品 未经许可 请勿转载

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