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耕昇(GAINWARD)SIS315——性价比的又一次突破?
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2001年07月11日16:28
【文章简介】
矽统前一段时间成功地发布了配合AMD处理器、支持DDR内存的sis735芯片组,在性能上得到了前所未有的突破,我们不能不承认矽统拥有着强大的科研力量,这也让我们对SIS315显示芯片寄予厚望... (2931 字)
矽统前一段时间成功地发布了配合AMD处理器、支持DDR内存的sis735芯片组,在性能上得到了前所未有的突破,在测试中有不俗的表现,甚至超过了KT266和AMD760这些已经在市场中有所表现的芯片组。不能不承认矽统强大的科研力量,这也让我们对SIS315显示芯片寄予厚望,希望矽统能凭借它冲击被NV的GEFORCE
MX和ATI的RADEON VE统治的中低端市场,事实上这也是矽统自己对这款显示芯片的定位。而耕昇这款显卡也是此芯片即将投入市场的产品,希望大家能通过本文对它有个认识。
这块显卡使用的是32MBWINBOND的6纳秒SDR显存,因为128bit/5.3G内存带宽(166)比MX的64bit/1.3G内存带宽(175)要大,芯片的性能更能得到充分的发挥。这块GAINWARD
SIS315没有集成SIS301芯片,也就不带有双屏幕显示、LCD以及电视输出 这些附加功能,可以相信是一款十足的冲击低端市场普通应用的显卡。具体特性如下:
·166 MHz 显示内核频率
·AGP2X/4X快速写入与显示能力
·TRANSFORM与LIGHTING绘图引擎(T&L)
·全屏抗锯齿功能(FSAA)
·内建影像补偿功能
究竟它能不能担当MX200杀手的重任,还要看看它的性能。
测试平台:
CPU:DURON700
主板:SOLTEK75KV2-X (KT133+686B)
内存:128MB SDR(KINGHORSE)
硬盘:腾龙II46G(7200转,2MB CACHE)
显卡:七彩虹GE256DDR(32MB HY-6 SG DDR),GAINWARD SIS315 (32MB WINBOND-6 SDR),ATI RADEON
VE (32MB WINBOND-6 DDR),UNIKA小影霸TNT2 M64 (16MB KT-6 SDR)
操作系统:WIN98ME中文版
我们NV芯片产品的驱动程序是NV最新公布的1290版。ATI的驱动是2001年5月3日发布的版本。SIS的驱动是6月6日的版本,这个驱动已经支持了OPENGL。
3DMARK2000 V1.1 1024*768*16BIT
| M64 |
1797 |
| RADEON VE |
|
| SIS315 |
3640 |
| GF256DDR |
4145 |
ATI RADEON VE因为不能进行Bump Mapping测试,无法与以上显卡比较。
耕昇 SIS315具体结果如下:
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 79.8 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 49.3 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 25.4 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 75.3 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 45.4 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 28.1 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 280.3 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 371.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 4334 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 3942 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 3057 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 201.5 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 181.8 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 45.1 FPS
64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 104.3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 148.7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 233.8 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS
可见1024*768*16BIT色上,这块SIS315表现出了很强的性能。接近了GEFORCE 256DDR,大幅度超出了上一代显卡TNT2
M64,足以说明SIS取得的长足进步。
我们不妨去除T&L,用一个台湾公司出品的《区格D3D测试员》比较一下这几款显卡。按照这个软件自己的说法:区格指数的四项测试是将3D游戏中可能出现的画面与效果,以最底层成像方式表现出来。得到的分数是真实的FPS值。
| |
托拽效果 |
人物动作 |
震撼空间合成 |
室内迷宫渲染 |
| M64 |
60.2 |
60.1 |
60.2 |
44.3 |
| SIS315 |
83.2 |
83.3 |
54.8 |
61.6 |
| RADEON VE |
122.0 |
122.3 |
60.0 |
88.4 |
| FEFORCE DDR |
97.5 |
94.3 |
63.5 |
84.5 |
我们认为,其中,1、2、4项是根据游戏中经常出现的场景所设计,有比较大的参考价值。结果与在3DMARK2000测试中的结果大体相同。SIS315把MX200作为竞争对手是不为过的。毕竟在游戏中肉眼很难像计算机一样处理出不到20%FPS差距。
耕昇SIS315最大的卖点应该说是它的DVD回放能力和与其它设备的集成能力。而这两者恰恰是NV所欠缺的。遗憾的是至今为止还没有软件测试DVD回放能力,只能放放DVD感觉一下,但这样的结果是缺乏价值的。
不象SAVAGE缺乏兼容性,SIS315的兼容性和稳定性可以算是它的优点了。如果我们没有猜错的话,耕昇很有可能把SIS315以一个大家都能满意的价格推向市场。至少我们又多了一个选择的机会。
【作者:网友投稿-土豆 北京】 版权作品
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